Гармония копыт III — испытание мастерства в Crimson Desert, связанное с верховой ездой и боем на лошади. Чтобы выполнить задачу, необходимо найти Запечатанный артефакт Бездны к востоку от Фермы Айронвуд в регионе Деменис, затем победить 20 врагов за 5 минут, оставаясь верхом.
Данное руководство показывает точное направление к артефакту, объясняет условия испытания и перечисляет основные ошибки, из-за которых прогресс может быть сброшен. Отдельное внимание уделено выбору подходящего вражеского лагеря и подготовке лошади.
Главное условие испытания — не спешиваться и не останавливаться полностью.
01Краткая сводка по испытанию
Гармония копыт III относится к категории испытаний мастерства, связанных с лошадью. После выполнения задачи пользователь получает Артефакт Бездны и пассивный бонус Доброе начало II.
| Испытание | Гармония копыт III |
|---|---|
| Регион | Деменис, район Айронвуд |
| Точная точка | Перекрёсток к востоку от Фермы Айронвуд |
| Предмет для начала | Запечатанный артефакт Бездны |
| Условие | Убить 20 врагов за 5 минут верхом на лошади |
| Критическое правило | Нельзя спешиваться и полностью останавливаться |
| Награды | Артефакт Бездны и Доброе начало II |
| Категория | Советы Гойена — лошадь, испытание мастерства |
02Шаг 1: найдите Ферму Айронвуд в Деменисе
Для начала отправляйтесь в регион Деменис и найдите Ферму Айронвуд. Это ферма на территории Дома Уэллс, известная плодородной почвой и посевами. Именно от неё удобнее всего прокладывать путь к Запечатанному артефакту Бездны.
По состоянию на текущую версию артефакт находится не на самой ферме, а у дороги на перекрёстке восточнее. Рекомендуется заранее отметить направление и не откладывать получение предмета до поздних глав, если есть возможность забрать его раньше.
03Шаг 2: двигайтесь к перекрёстку восточнее фермы
От Фермы Айронвуд направляйтесь прямо на восток. Цель — ближайший дорожный перекрёсток. Он служит ориентиром для поиска небольшого святилища, где лежит нужный предмет.
Важно не перепутать точку с соседними участками дороги. Запечатанный артефакт Бездны расположен именно у перекрёстка, поэтому при поиске следует ориентироваться на пересечение путей, а не на отдельные строения рядом с фермой.
04Шаг 3: заберите Запечатанный артефакт Бездны
На перекрёстке осмотрите небольшое святилище у дороги. На нём находится Запечатанный артефакт Бездны — предмет, необходимый для открытия испытания Гармония копыт III.
05Шаг 4: откройте испытание мастерства
Подберите Запечатанный артефакт Бездны. После получения предмета испытание Гармония копыт III станет доступно для выполнения. Описание условия указывает, что пользователю нужно убить 20 врагов за 5 минут верхом на лошади.
Есть важное замечание по времени прохождения. Если отложить получение артефакта до главы 8, область может стать заметно сложнее из-за постоянных атак врагов. Поэтому рекомендуется забрать предмет раньше, если маршрут уже доступен.
06Шаг 5: выберите крупный лагерь врагов
Для выполнения условия подойдёт крупный вражеский лагерь или укрепление с плотным размещением противников. Лучше выбирать место, которое ещё не было освобождено, поскольку в таких зонах обычно достаточно врагов для быстрого набора 20 убийств.
Главный критерий — высокая плотность противников. Если враги стоят далеко друг от друга, пользователь будет тратить время на перемещение и рискует не уложиться в 5 минут. Оптимальная точка позволяет сохранять постоянное движение и быстро переходить от одной цели к другой.
07Шаг 6: начните бой верхом и не останавливайтесь
Сядьте на лошадь и вступите в бой с противниками. Во время выполнения испытания нельзя спешиваться, полностью останавливаться или позволять врагам сбить персонажа с лошади. Любое из этих действий может привести к сбросу прогресса.
Используйте атаки верхом и оружие дальнего боя, если оно помогает быстрее поражать цели. Основная задача — поддерживать непрерывное движение и быстро устранять врагов, не теряя темп на поиске одиночных противников.
08Тактика для убийства 20 врагов за 5 минут
Во время заезда держите лошадь в движении и проходите через группы врагов по коротким маршрутам. Не рекомендуется атаковать с большого расстояния, если это приводит к промахам или потере времени. Более надёжный вариант — сближаться с целью и наносить удар с удобной дистанции.
-
I.
Не останавливайтесь полностью. Испытание требует постоянного движения, поэтому даже краткая остановка может привести к сбросу.
-
II.
Не спешивайтесь. Покидание лошади считается нарушением условия и обнуляет попытку.
-
III.
Следите за вражескими атаками. Если противники собьют персонажа с лошади, испытание будет провалено.
-
IV.
Убивайте врагов сериями. Чем меньше пауз между целями, тем выше шанс выполнить требование за 5 минут.
09Шаг 7: используйте артефакт и получите награды
После того как 20 врагов будут побеждены, откройте инвентарь и используйте Запечатанный артефакт Бездны. Это действие необходимо для регистрации завершения испытания. Если забыть активировать предмет, прохождение может не засчитаться.
| Действие после выполнения условия | Использовать Запечатанный артефакт Бездны |
|---|---|
| Основная награда | Артефакт Бездны |
| Пассивный бонус | Доброе начало II |
| Описание артефакта | Артефакт, запечатанный неизвестной силой. От него исходит священная энергия |
| Доброе начало II | Снаряжение Бездны, которое можно вставить в ячейку экипировки для получения различных эффектов |
| Установка и извлечение | Можно установить или извлечь у ведьм в любом регионе |
10Критические ошибки, которых следует избегать
Большинство неудачных попыток связано не с таймером, а с нарушением условий испытания. Ниже представлены ошибки, которые чаще всего приводят к сбросу прогресса или потере времени.
-
I.
Спешивание в любой момент. Если персонаж слезает с лошади, прогресс испытания сбрасывается.
-
II.
Полная остановка. Испытание требует движения, поэтому нельзя надолго прекращать перемещение.
-
III.
Падение с лошади из-за атак врагов. Следите за плотными группами противников и не позволяйте им блокировать движение.
-
IV.
Выбор редкой группы врагов. Если противников мало или они стоят далеко друг от друга, 20 убийств за 5 минут выполнить сложнее.
-
V.
Откладывание до главы 8. В более поздний момент получение артефакта может стать сложнее из-за вражеской активности.
-
VI.
Забытое использование артефакта. После выполнения условия обязательно активируйте Запечатанный артефакт Бездны в инвентаре.
11Советы для успешного прохождения
Для испытания рекомендуется использовать лошадь высокого уровня. Оптимально подойдёт скакун 5-го уровня с хорошими показателями скорости и выносливости. Чем выше мобильность, тем проще сохранять движение и быстро переходить между целями.
Особенно полезен Ройлер — легендарный скакун Пайвела. Согласно преданиям, этого коня привёз в Пайвел иноземный торговец на золотом корабле. Его отличительная черта — золотистые ноги, а также высокие стартовые показатели скорости и выносливости.
Для более стабильного результата атакуйте врагов с близкой дистанции, а не с дальнего разгона. Также можно призвать персонажей-спутников и оставить их в режиме ожидания, чтобы они помогали быстрее очищать лагерь от противников.
12Зачем проходить Гармонию копыт III
Гармония копыт III необходима для продвижения по ветке мастерства лошади в категории Советы Гойена. Кроме того, выполнение всех 10 испытаний, связанных с лошадьми, требуется для получения достижения Tamer of Legends.
Испытание может показаться строгим из-за условия непрерывного движения, однако при правильном выборе лагеря и подходящей лошади задача становится значительно проще. Главное — заранее найти плотную группу врагов, не спешиваться и не забыть использовать Запечатанный артефакт Бездны после выполнения требования.


Комментарии 0