Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Политика конфиденциальности
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Гармоничные копыта: все 10 испытаний на лошади

Гармоничные копыта - это цепочка из 10 конных испытаний в Crimson Desert. Чтобы открыть каждое испытание, сначала нужно найти соответствующий Запечатанный артефакт Бездны, активировать его и выполнить условие: приручить лошадей, охотиться верхом, пройти маршрут на время или оседлать легендарных скакунов.

Прогресс можно проверить в меню Журнал → Испытания → Мастерство → Лошадь. Ниже собраны все 10 точек, условия и практические советы, чтобы не срывать попытки из-за падения с лошади, плохого маршрута или неподходящего скакуна.

Коротко: для большинства испытаний лучше использовать быструю и прокачанную лошадь, держаться дороги и не сходить с седла до появления уведомления о завершении.

01Все испытания Гармоничные копыта

Испытание Где искать артефакт Что нужно сделать
Гармоничные копыта I Перекрёсток северо-восточнее монастыря Ревентины Приручить 2 диких лошадей
Гармоничные копыта II Дорога у моста за Лечебницей св. Гальсия Верхом убить 5 животных за 5 минут
Гармоничные копыта III Центр фермы Айронвуд на юге Деменисса Верхом победить 20 врагов за 5 минут
Гармоничные копыта IV Дорога к Долине Заката, южнее Горы Замёрзших Душ Добраться из Долины Заката в Варнию за 40 минут
Гармоничные копыта V Дорога западнее фермы Спрингдейл 3 раза сесть на лошадь при спуске с воздуха
Гармоничные копыта VI Вход к Церкви Западного Деменисса Доехать от Торгового дома Серебряной Луны до Веллуа за 10 минут
Гармоничные копыта VII Развилка на границе Эрнанда и Деменисса у дороги к Айронвуду Проехать 100 м на Придене, Брианто, Нумонте и Элантриме
Гармоничные копыта VIII Алтарь у кожевни Риджхантер в Своенравном лесу Верхом протаранить и победить 30 врагов за 5 минут
Гармоничные копыта IX Дорога у моста между Гортхаком и Дьюхейвеном Выехать ночью из Делесии и прибыть в Пайлун до рассвета
Гармоничные копыта X Скальная дорога к Ветхим руинам в Ташкалпе Приручить Ройлера, Рокаде и Камору

02Гармоничные копыта I

Первый Запечатанный артефакт Бездны лежит у дорожного перекрёстка северо-восточнее монастыря Ревентины, на границе Эрнанда и Деменисса. Это стартовое испытание цепочки, поэтому оно проверяет базовое умение приручать обычных лошадей.

Ищите первый артефакт у перекрёстка северо-восточнее монастыря Ревентины.
После активации артефакта откроется испытание на приручение двух диких лошадей.

Условие: приручить 2 диких лошадей.

Как пройти: выбирайте обычных диких лошадей, а не легендарных скакунов. Так меньше риск сорвать попытку и потратить время впустую. Подходите спокойно, выполняйте мини-игру приручения и не пытайтесь закрыть это испытание на самых редких лошадях.

03Гармоничные копыта II

Второй Запечатанный артефакт Бездны находится вдоль дороги у моста, который можно построить за Лечебницей св. Гальсия в восточном Эрнанде. Испытание простое, если заранее взять лук и не спешиваться во время охоты.

Второй артефакт ищите рядом с дорогой и мостом за Лечебницей св. Гальсия.
Для прохождения нужно оставаться верхом и быстро поразить пять животных.

Условие: верхом на лошади убить 5 животных за 5 минут.

Как пройти: используйте лук и держитесь открытой местности, где животные не разбегаются за скалы и деревья. Главное - не сходить с лошади до завершения счётчика. Если цель далеко, лучше развернуться и найти другую, чем терять время на неудобную погоню.

04Гармоничные копыта III

Третий артефакт лежит в центре фермы Айронвуд на юге Деменисса. Это первое боевое испытание цепочки: нужно побеждать врагов верхом, не давая им выбить вас из седла.

Третий Запечатанный артефакт Бездны находится в центральной части фермы Айронвуд.
Испытание лучше проходить с луком, не заезжая прямо в плотную группу врагов.

Условие: верхом на лошади победить 20 врагов за 5 минут.

Как пройти: проще всего стрелять из лука и держать дистанцию. Не врезайтесь в середину группы: если враги несколько раз попадут по лошади или персонажу, Клифф может слететь с седла, и попытку придётся начинать заново.

05Гармоничные копыта IV

Четвёртый артефакт лежит у дороги, которая ведёт к Долине Заката, южнее Горы Замёрзших Душ. Испытание просит доехать из Долины Заката в Варнию за 40 минут верхом.

Четвёртый артефакт находится на дороге к Долине Заката.
Маршрут до Варнии лучше проходить по основной дороге и не спешиваться.

Условие: добраться из Долины Заката в Варнию за 40 минут на лошади.

Как пройти: на Ройлере путь обычно занимает заметно меньше лимита, около 20 минут при аккуратной езде. Держитесь главной дороги и не сходите с лошади, пока игра не засчитает испытание.

Лучше не браться за это испытание до завершения главы VIII. Кровавая коронация. Иначе по Демениссу будут патрулировать Инквизиторы Бастье, а лишняя стычка на маршруте легко испортит попытку.

06Гармоничные копыта V

Пятый Запечатанный артефакт Бездны находится вдоль дороги на западной стороне фермы Спрингдейл в северном Демениссе. Испытание связано не со скоростью, а с точной посадкой на лошадь из воздуха.

Пятый артефакт ищите у дороги западнее фермы Спрингдейл.
Для испытания нужно трижды успешно оседлать лошадь при спуске с воздуха.

Условие: 3 раза успешно сесть на лошадь во время спуска с воздуха.

Как пройти: если приземлиться прямо на лошадь во время полёта или падения, персонаж автоматически оседлает её. Удобная зона для попыток - загон с лошадьми в холмах Без возврата в Эрнанде: там много целей, и не нужно долго искать следующую лошадь после промаха.

07Гармоничные копыта VI

Шестой артефакт находится рядом со входом к Церкви Западного Деменисса со стороны главной дороги. Это одно из самых строгих испытаний на время: нужно доехать от Торгового дома Серебряной Луны до Веллуа за 10 минут.

Шестой артефакт лежит у дороги возле входа к Церкви Западного Деменисса.
Испытание открывает короткий, но довольно жёсткий маршрут до Веллуа.

Условие: добраться от Торгового дома Серебряной Луны до Веллуа за 10 минут на лошади.

Как пройти: используйте Ройлера высокого уровня, чтобы оставить себе запас по времени. Маршрут можно уложить примерно в 8 минут, если держаться дороги, срезать только безопасные участки и не падать с лошади.

На маршруте до Веллуа срезайте только там, где нет резких уступов, камней и неровной земли.

Не пытайтесь сильно срезать через Порорин: там много неровного рельефа, из-за которого легко потерять скорость или слететь с седла. Для этого испытания стабильная дорога важнее короткой, но опасной прямой линии.

08Гармоничные копыта VII

Седьмой артефакт лежит на развилке вдоль границы Эрнанда и Деменисса, у дороги, ведущей к Айронвуду. Это испытание проверяет не скорость, а коллекцию разных видов лошадей.

Седьмой артефакт находится на развилке у границы Эрнанда и Деменисса.
Для прохождения понадобятся разные виды лошадей, а не одна универсальная верховая.

Условие: проехать больше 100 метров на Придене, Брианто, Нумонте и Элантриме.

Как пройти: заранее получите каждого нужного скакуна, затем по очереди садитесь на них и проезжайте требуемую дистанцию. Герспия и стартовый Брианто, с которыми начинают Клифф и Дамиана, могут не засчитаться, поэтому лучше использовать отдельно полученных скакунов нужного вида.

09Гармоничные копыта VIII

Восьмой Запечатанный артефакт Бездны находится в алтаре у кожевни Риджхантер на опасной дороге через Своенравный лес в центральном Пайлуне. Испытание боевое: нужно таранить врагов верхом.

Восьмой артефакт ищите у алтаря возле кожевни Риджхантер в Своенравном лесу.
Для испытания нужна лошадь, способная эффективно атаковать тараном.

Условие: верхом на лошади протаранить и победить 30 врагов впереди за 5 минут.

Как пройти: разгонитесь и удерживайте RT, R2 или правую кнопку мыши, чтобы выполнить таран. Лошадь не может одновременно спринтовать и таранить, поэтому начинайте рывок не слишком далеко от врага: если стартовать заранее, противники успеют отпрыгнуть.

Лучше всего подходят Нумонты и легендарные лошади. Самый удобный вариант - Камора высокого уровня: у неё сильные показатели атаки и защиты, поэтому она проще выдерживает плотные столкновения с врагами.

10Гармоничные копыта IX

Девятый артефакт лежит на дороге рядом с мостом через реку между Гортхаком и Дьюхейвеном в Делесии. Испытание требует ночного маршрута: нужно выехать из города Делесии и прибыть в город Пайлун до рассвета.

Девятый артефакт находится у моста между Гортхаком и Дьюхейвеном.
Маршрут проходит ночью, поэтому опасные участки лучше проходить аккуратнее, а не быстрее.

Условие: ночью покинуть город Делесия и прибыть в город Пайлун до рассвета верхом.

Как пройти: ночь начинается примерно около 21:00 по игровому времени. На Ройлере времени достаточно, если ехать по основной дороге через Делесию, Деменисс и Пайлун. Особенно осторожно проходите Гортхак и участок до Ворот мира: на дороге много заострённых брёвен, а удар о препятствие сбросит вас с лошади.

Не пытайтесь срезать через горы Королевского Щита и не спускайтесь в карьер. Ночью рельеф читается хуже, а любая ошибка с падением может обнулить попытку.

11Гармоничные копыта X

Десятый Запечатанный артефакт Бездны находится на скальной дороге, ведущей к Ветхим руинам в восточной части Ташкалпа, в регионе Багровой Пустыни. Финальное испытание цепочки связано с легендарными скакунами.

Десятый артефакт ищите на скальной дороге к Ветхим руинам в Ташкалпе.
Финальное испытание требует приручить трёх легендарных скакунов.

Условие: приручить легендарных скакунов Ройлера, Рокаде и Камору.

Как пройти: легендарные лошади сложнее обычных и появляются в определённых областях карты. Подготовьте предметы для приручения заранее, не заходите в мини-игру наугад и не пытайтесь закрыть испытание, если вокруг много врагов или неровного рельефа. Ошибка с легендарным скакуном обычно стоит больше времени, чем ошибка с обычной лошадью.

12Частые ошибки

  • !
    Сходить с лошади раньше времени. В маршрутных испытаниях дождитесь уведомления о завершении, иначе попытка может не засчитаться.
  • !
    Срезать через плохой рельеф. На бумаге путь короче, но падение с лошади почти всегда хуже, чем лишние секунды по дороге.
  • !
    Брать слабую лошадь на испытания VI, VIII и IX. Для гонок и тарана лучше использовать прокачанного Ройлера или Камору.
  • !
    Пытаться закрыть I испытание на легендарных скакунах. Для первой задачи проще приручить обычных диких лошадей.
  • !
    Игнорировать врагов в Демениссе до VIII главы. Для маршрута в Варнию лучше сначала завершить VIII. Кровавая коронация, чтобы не мешали Инквизиторы Бастье.

13Короткий маршрут по цепочке

  • I.
    Начните у перекрёстка северо-восточнее монастыря Ревентины и приручите 2 обычных диких лошадей.
  • II.
    У Лечебницы св. Гальсия возьмите испытание на охоту и убейте 5 животных верхом.
  • III.
    На ферме Айронвуд победите 20 врагов верхом, лучше через лук и дистанцию.
  • IV.
    После VIII главы проедьте из Долины Заката в Варнию по основной дороге.
  • V.
    Западнее фермы Спрингдейл откройте испытание и трижды оседлайте лошадь с воздуха.
  • VI.
    От Церкви Западного Деменисса переходите к гонке от Торгового дома Серебряной Луны до Веллуа.
  • VII.
    На развилке у Айронвуда откройте испытание и проедьте по 100 м на четырёх видах лошадей.
  • VIII.
    У кожевни Риджхантер в Своенравном лесу выполните таран 30 врагов за 5 минут.
  • IX.
    Ночью проедьте из Делесии в Пайлун, избегая срезов, брёвен и карьеров.
  • X.
    На дороге к Ветхим руинам откройте финал и приручите Ройлера, Рокаде и Камору.

14Вывод

Гармоничные копыта - не сложная, но требовательная цепочка. Большинство провалов происходит не из-за условий, а из-за спешки: игрок срезает по плохому рельефу, слетает с лошади, заезжает в группу врагов или берёт неподходящего скакуна на испытание со строгим таймером.

Самые важные подготовки - иметь быструю лошадь для маршрутов, лук для боевых задач, запас терпения для приручения и заранее открытые точки вокруг Эрнанда, Деменисса, Делесии, Пайлуна и Ташкалпа. Тогда все 10 Запечатанных артефактов Бездны можно закрыть последовательно, без лишних повторов.

CRDGAME
Гармоничные копыта I-X, Запечатанные артефакты Бездны, Ройлер, Рокаде, Камора и конные испытания.
Гайд по испытаниям мастерства
CRDGAME
Crimson Desert · Гайды