Гармоничные копыта - это цепочка из 10 конных испытаний в Crimson Desert. Чтобы открыть каждое испытание, сначала нужно найти соответствующий Запечатанный артефакт Бездны, активировать его и выполнить условие: приручить лошадей, охотиться верхом, пройти маршрут на время или оседлать легендарных скакунов.
Прогресс можно проверить в меню Журнал → Испытания → Мастерство → Лошадь. Ниже собраны все 10 точек, условия и практические советы, чтобы не срывать попытки из-за падения с лошади, плохого маршрута или неподходящего скакуна.
Коротко: для большинства испытаний лучше использовать быструю и прокачанную лошадь, держаться дороги и не сходить с седла до появления уведомления о завершении.
01Все испытания Гармоничные копыта
| Испытание | Где искать артефакт | Что нужно сделать |
|---|---|---|
| Гармоничные копыта I | Перекрёсток северо-восточнее монастыря Ревентины | Приручить 2 диких лошадей |
| Гармоничные копыта II | Дорога у моста за Лечебницей св. Гальсия | Верхом убить 5 животных за 5 минут |
| Гармоничные копыта III | Центр фермы Айронвуд на юге Деменисса | Верхом победить 20 врагов за 5 минут |
| Гармоничные копыта IV | Дорога к Долине Заката, южнее Горы Замёрзших Душ | Добраться из Долины Заката в Варнию за 40 минут |
| Гармоничные копыта V | Дорога западнее фермы Спрингдейл | 3 раза сесть на лошадь при спуске с воздуха |
| Гармоничные копыта VI | Вход к Церкви Западного Деменисса | Доехать от Торгового дома Серебряной Луны до Веллуа за 10 минут |
| Гармоничные копыта VII | Развилка на границе Эрнанда и Деменисса у дороги к Айронвуду | Проехать 100 м на Придене, Брианто, Нумонте и Элантриме |
| Гармоничные копыта VIII | Алтарь у кожевни Риджхантер в Своенравном лесу | Верхом протаранить и победить 30 врагов за 5 минут |
| Гармоничные копыта IX | Дорога у моста между Гортхаком и Дьюхейвеном | Выехать ночью из Делесии и прибыть в Пайлун до рассвета |
| Гармоничные копыта X | Скальная дорога к Ветхим руинам в Ташкалпе | Приручить Ройлера, Рокаде и Камору |
02Гармоничные копыта I
Первый Запечатанный артефакт Бездны лежит у дорожного перекрёстка северо-восточнее монастыря Ревентины, на границе Эрнанда и Деменисса. Это стартовое испытание цепочки, поэтому оно проверяет базовое умение приручать обычных лошадей.
Условие: приручить 2 диких лошадей.
Как пройти: выбирайте обычных диких лошадей, а не легендарных скакунов. Так меньше риск сорвать попытку и потратить время впустую. Подходите спокойно, выполняйте мини-игру приручения и не пытайтесь закрыть это испытание на самых редких лошадях.
03Гармоничные копыта II
Второй Запечатанный артефакт Бездны находится вдоль дороги у моста, который можно построить за Лечебницей св. Гальсия в восточном Эрнанде. Испытание простое, если заранее взять лук и не спешиваться во время охоты.
Условие: верхом на лошади убить 5 животных за 5 минут.
Как пройти: используйте лук и держитесь открытой местности, где животные не разбегаются за скалы и деревья. Главное - не сходить с лошади до завершения счётчика. Если цель далеко, лучше развернуться и найти другую, чем терять время на неудобную погоню.
04Гармоничные копыта III
Третий артефакт лежит в центре фермы Айронвуд на юге Деменисса. Это первое боевое испытание цепочки: нужно побеждать врагов верхом, не давая им выбить вас из седла.
Условие: верхом на лошади победить 20 врагов за 5 минут.
Как пройти: проще всего стрелять из лука и держать дистанцию. Не врезайтесь в середину группы: если враги несколько раз попадут по лошади или персонажу, Клифф может слететь с седла, и попытку придётся начинать заново.
05Гармоничные копыта IV
Четвёртый артефакт лежит у дороги, которая ведёт к Долине Заката, южнее Горы Замёрзших Душ. Испытание просит доехать из Долины Заката в Варнию за 40 минут верхом.
Условие: добраться из Долины Заката в Варнию за 40 минут на лошади.
Как пройти: на Ройлере путь обычно занимает заметно меньше лимита, около 20 минут при аккуратной езде. Держитесь главной дороги и не сходите с лошади, пока игра не засчитает испытание.
Лучше не браться за это испытание до завершения главы VIII. Кровавая коронация. Иначе по Демениссу будут патрулировать Инквизиторы Бастье, а лишняя стычка на маршруте легко испортит попытку.
06Гармоничные копыта V
Пятый Запечатанный артефакт Бездны находится вдоль дороги на западной стороне фермы Спрингдейл в северном Демениссе. Испытание связано не со скоростью, а с точной посадкой на лошадь из воздуха.
Условие: 3 раза успешно сесть на лошадь во время спуска с воздуха.
Как пройти: если приземлиться прямо на лошадь во время полёта или падения, персонаж автоматически оседлает её. Удобная зона для попыток - загон с лошадьми в холмах Без возврата в Эрнанде: там много целей, и не нужно долго искать следующую лошадь после промаха.
07Гармоничные копыта VI
Шестой артефакт находится рядом со входом к Церкви Западного Деменисса со стороны главной дороги. Это одно из самых строгих испытаний на время: нужно доехать от Торгового дома Серебряной Луны до Веллуа за 10 минут.
Условие: добраться от Торгового дома Серебряной Луны до Веллуа за 10 минут на лошади.
Как пройти: используйте Ройлера высокого уровня, чтобы оставить себе запас по времени. Маршрут можно уложить примерно в 8 минут, если держаться дороги, срезать только безопасные участки и не падать с лошади.
Не пытайтесь сильно срезать через Порорин: там много неровного рельефа, из-за которого легко потерять скорость или слететь с седла. Для этого испытания стабильная дорога важнее короткой, но опасной прямой линии.
08Гармоничные копыта VII
Седьмой артефакт лежит на развилке вдоль границы Эрнанда и Деменисса, у дороги, ведущей к Айронвуду. Это испытание проверяет не скорость, а коллекцию разных видов лошадей.
Условие: проехать больше 100 метров на Придене, Брианто, Нумонте и Элантриме.
Как пройти: заранее получите каждого нужного скакуна, затем по очереди садитесь на них и проезжайте требуемую дистанцию. Герспия и стартовый Брианто, с которыми начинают Клифф и Дамиана, могут не засчитаться, поэтому лучше использовать отдельно полученных скакунов нужного вида.
09Гармоничные копыта VIII
Восьмой Запечатанный артефакт Бездны находится в алтаре у кожевни Риджхантер на опасной дороге через Своенравный лес в центральном Пайлуне. Испытание боевое: нужно таранить врагов верхом.
Условие: верхом на лошади протаранить и победить 30 врагов впереди за 5 минут.
Как пройти: разгонитесь и удерживайте RT, R2 или правую кнопку мыши, чтобы выполнить таран. Лошадь не может одновременно спринтовать и таранить, поэтому начинайте рывок не слишком далеко от врага: если стартовать заранее, противники успеют отпрыгнуть.
Лучше всего подходят Нумонты и легендарные лошади. Самый удобный вариант - Камора высокого уровня: у неё сильные показатели атаки и защиты, поэтому она проще выдерживает плотные столкновения с врагами.
10Гармоничные копыта IX
Девятый артефакт лежит на дороге рядом с мостом через реку между Гортхаком и Дьюхейвеном в Делесии. Испытание требует ночного маршрута: нужно выехать из города Делесии и прибыть в город Пайлун до рассвета.
Условие: ночью покинуть город Делесия и прибыть в город Пайлун до рассвета верхом.
Как пройти: ночь начинается примерно около 21:00 по игровому времени. На Ройлере времени достаточно, если ехать по основной дороге через Делесию, Деменисс и Пайлун. Особенно осторожно проходите Гортхак и участок до Ворот мира: на дороге много заострённых брёвен, а удар о препятствие сбросит вас с лошади.
Не пытайтесь срезать через горы Королевского Щита и не спускайтесь в карьер. Ночью рельеф читается хуже, а любая ошибка с падением может обнулить попытку.
11Гармоничные копыта X
Десятый Запечатанный артефакт Бездны находится на скальной дороге, ведущей к Ветхим руинам в восточной части Ташкалпа, в регионе Багровой Пустыни. Финальное испытание цепочки связано с легендарными скакунами.
Условие: приручить легендарных скакунов Ройлера, Рокаде и Камору.
Как пройти: легендарные лошади сложнее обычных и появляются в определённых областях карты. Подготовьте предметы для приручения заранее, не заходите в мини-игру наугад и не пытайтесь закрыть испытание, если вокруг много врагов или неровного рельефа. Ошибка с легендарным скакуном обычно стоит больше времени, чем ошибка с обычной лошадью.
12Частые ошибки
-
!
Сходить с лошади раньше времени. В маршрутных испытаниях дождитесь уведомления о завершении, иначе попытка может не засчитаться.
-
!
Срезать через плохой рельеф. На бумаге путь короче, но падение с лошади почти всегда хуже, чем лишние секунды по дороге.
-
!
Брать слабую лошадь на испытания VI, VIII и IX. Для гонок и тарана лучше использовать прокачанного Ройлера или Камору.
-
!
Пытаться закрыть I испытание на легендарных скакунах. Для первой задачи проще приручить обычных диких лошадей.
-
!
Игнорировать врагов в Демениссе до VIII главы. Для маршрута в Варнию лучше сначала завершить VIII. Кровавая коронация, чтобы не мешали Инквизиторы Бастье.
13Короткий маршрут по цепочке
-
I.
Начните у перекрёстка северо-восточнее монастыря Ревентины и приручите 2 обычных диких лошадей.
-
II.
У Лечебницы св. Гальсия возьмите испытание на охоту и убейте 5 животных верхом.
-
III.
На ферме Айронвуд победите 20 врагов верхом, лучше через лук и дистанцию.
-
IV.
После VIII главы проедьте из Долины Заката в Варнию по основной дороге.
-
V.
Западнее фермы Спрингдейл откройте испытание и трижды оседлайте лошадь с воздуха.
-
VI.
От Церкви Западного Деменисса переходите к гонке от Торгового дома Серебряной Луны до Веллуа.
-
VII.
На развилке у Айронвуда откройте испытание и проедьте по 100 м на четырёх видах лошадей.
-
VIII.
У кожевни Риджхантер в Своенравном лесу выполните таран 30 врагов за 5 минут.
-
IX.
Ночью проедьте из Делесии в Пайлун, избегая срезов, брёвен и карьеров.
-
X.
На дороге к Ветхим руинам откройте финал и приручите Ройлера, Рокаде и Камору.
14Вывод
Гармоничные копыта - не сложная, но требовательная цепочка. Большинство провалов происходит не из-за условий, а из-за спешки: игрок срезает по плохому рельефу, слетает с лошади, заезжает в группу врагов или берёт неподходящего скакуна на испытание со строгим таймером.
Самые важные подготовки - иметь быструю лошадь для маршрутов, лук для боевых задач, запас терпения для приручения и заранее открытые точки вокруг Эрнанда, Деменисса, Делесии, Пайлуна и Ташкалпа. Тогда все 10 Запечатанных артефактов Бездны можно закрыть последовательно, без лишних повторов.
