Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Лазутчик в замке Эрнанда: где его найти

Лазутчик в замке Эрнанда в Crimson Desert находится не в закрытых комнатах первого этажа, а на втором этаже главной части замка. Идите в главный зал, поднимитесь по лестнице, откройте первую дверь слева и войдите через Врата Бездны в Архив Аксиомы. Там вас ждёт не босс, а засада примерно из десяти врагов - Братьев-Воронов.

Этот момент легко растянуть на лишние полчаса, потому что область поиска большая, вокруг много охраны, а большинство дверей в замке закрыты. На деле ключ или тайный обход не нужны: правильный путь ведёт через открытую лестницу, второй этаж и знакомую комнату с Вратами Бездны, через которую Клифф уже проходил в начале игры.

Коротко: войдите в главную часть замка Эрнанда, поверните в открытый проход, поднимитесь по лестнице на второй этаж, идите к первой двери слева, дальней от охраняемой двери в конце коридора, и используйте Врата Бездны. Лазутчик находится внутри Архива Аксиомы.

С чего начинается поиск

После входа в замок Эрнанда поговорите со стражником у входа. Он сообщит о вторжении и поручит найти лазутчика внутри замка. Маркер не ведёт напрямую в комнату, поэтому кажется, что нужно проверять все двери и искать ключи. Это ловушка маршрута: почти все боковые комнаты закрыты, а нужный путь проходит через открытую лестницу.

Сначала войдите в главную внутреннюю область замка. Здесь будут стражники, закрытые двери и несколько проходов. Не пытайтесь методично открывать каждую комнату: цель находится выше, на втором этаже.

Точный маршрут к лазутчику

Из главного зала поверните в открытый проход и поднимитесь по лестнице. Через дверь наверху вы попадёте на второй этаж. Здесь нужно идти не к охраняемой двери в конце, а к первой комнате слева, которая находится дальше от этой охраны.

Шаг Что сделать
1 Войдите в главную область замка Эрнанда
2 Пройдите через открытую дверь справа или по ближайшему открытому проходу к лестнице
3 Поднимитесь на второй этаж
4 Оказавшись наверху, идите в первую комнату слева
5 Внутри комнаты найдите Врата Бездны
6 Войдите в Архив Аксиомы и приготовьтесь к засаде

Если вы помните начало игры, эта комната должна показаться знакомой. Именно здесь Клифф впервые сталкивался с Вратами Бездны после входа в Эрнанд. На этот раз Врата снова ведут в Архив Аксиомы, где и скрывается вторженец.

Где именно находится дверь

Главный ориентир - второй этаж и левая сторона коридора. Нужная дверь находится не у самого охраняемого прохода, а раньше: это первая левая комната, если двигаться по этажу от входа после лестницы.

Не путайте её с закрытыми дверями первого этажа и не пытайтесь искать отдельный ключ. Если вы стоите внизу и видите много запертых комнат, значит вы ещё не дошли до правильного уровня. Поднимайтесь выше.

  • I.
    Правильный этаж - второй. На первом этаже легко застрять среди закрытых дверей.
  • II.
    Правильная сторона - левая. После подъёма ищите первую доступную комнату слева.
  • III.
    Правильный объект - Врата Бездны. Лазутчик не стоит в обычной комнате, он скрывается внутри Архива Аксиомы.

Что ждёт в Архиве Аксиомы

После входа через Врата Бездны вы окажетесь в Архиве Аксиомы. Большого босса здесь нет, но расслабляться не стоит: почти сразу начнётся засада. На Клиффа нападут примерно десять враждебных бойцов, связанных с Братьями-Воронами.

Врагов много, поэтому бой может быть опаснее, чем кажется по заданию. Если зайти без лечения и начать принимать удары со всех сторон, Клифф быстро потеряет здоровье. Лучше сразу двигаться, не давать себя окружить и вырезать противников по одному.

Опасность Как действовать
Засада сразу после входа Не стойте на месте, сразу разрывайте окружение
Много врагов одновременно Отводите часть противников в сторону и добивайте по одному
Удары со спины Держите камеру шире и не зажимайтесь в углу
Нехватка лечения Перед входом возьмите предметы восстановления здоровья

Как пережить засаду Братьев-Воронов

Так как это не дуэль с боссом, главный риск - контроль пространства. Братья-Вороны опасны числом: один враг отвлекает, второй заходит сбоку, третий сбивает попытку добить цель. Поэтому не играйте слишком жадно.

  • I.
    Сначала отойдите от точки входа. Так вы не окажетесь зажатым сразу после загрузки в Архив.
  • II.
    Выбирайте крайних врагов. Легче снимать тех, кто отделился от группы, чем драться в центре толпы.
  • III.
    Не тратьте всю выносливость на атаки. Оставляйте запас на уклонение, когда вас окружают.
  • IV.
    Используйте лечение заранее. Не ждите последнего удара, потому что в толпе легко не успеть восстановиться.

После зачистки засады задание должно продвинуться дальше. Если цель не обновилась, проверьте, не остался ли противник в дальнем углу Архива Аксиомы или за элементами окружения.

Почему игроки теряются в этом задании

Проблема квеста в том, что игра даёт большую область поиска внутри замка Эрнанда, но не сразу объясняет, что лазутчик спрятан не в обычной комнате. Игрок видит множество закрытых дверей, стражников и коридоров, поэтому начинает думать, что нужен ключ или отдельный обходной путь.

На самом деле ключевые подсказки - второй этаж и Врата Бездны. Если держать это в голове, маршрут становится очень коротким: главный зал, лестница, первая дверь слева, Архив Аксиомы, бой с Братьями-Воронами.

Что кажется логичным Что нужно на самом деле
Проверять все закрытые двери Идти на второй этаж
Искать ключ у стражников Найти комнату с Вратами Бездны
Искать босса в замке Войти в Архив Аксиомы и пережить засаду
Бежать к охраняемой двери в конце Открыть первую комнату слева на втором этаже

Частые ошибки

  • !
    Искать лазутчика на первом этаже. Нужная комната находится выше, на втором этаже главной части замка.
  • !
    Думать, что нужен ключ. Большинство дверей закрыто, но правильная дверь доступна без отдельного ключа.
  • !
    Идти к охраняемой двери в конце этажа. Лазутчик находится не там, а через первую дверь слева.
  • !
    Не войти во Врата Бездны. Обычный осмотр комнаты не завершит поиск: нужно перейти в Архив Аксиомы.
  • !
    Зайти без лечения. Внутри ждёт не босс, но плотная засада из нескольких врагов.

Короткий маршрут

  • I.
    Войдите в замок Эрнанда и поговорите со стражником у входа.
  • II.
    Пройдите в главную внутреннюю область замка.
  • III.
    Не проверяйте закрытые двери первого этажа, а идите к лестнице.
  • IV.
    Поднимитесь на второй этаж.
  • V.
    Откройте первую дверь слева, дальнюю от охраняемого прохода в конце.
  • VI.
    Войдите в комнату с Вратами Бездны.
  • VII.
    Перейдите в Архив Аксиомы.
  • VIII.
    Победите Братьев-Воронов и завершите поиск лазутчика.

Что запомнить

Лазутчик в замке Эрнанда спрятан не за закрытой дверью и не у охраняемого прохода. Всё решение держится на одной знакомой комнате: второй этаж, первая дверь слева, Врата Бездны и переход в Архив Аксиомы.

Если вы застряли в замке, вернитесь в главный зал и начните маршрут заново. Поднимитесь наверх, не отвлекайтесь на двери первого этажа и подготовьтесь к засаде. Боя с боссом здесь нет, но Братья-Вороны могут быстро наказать, если зайти без лечения и дать себя окружить.

CRDGAME
Замок Эрнанда, второй этаж, первая дверь слева, Врата Бездны, Архив Аксиомы и засада Братьев-Воронов.
Гайд по сюжетному заданию
CRDGAME
Crimson Desert · Гайды