Лазутчик в замке Эрнанда в Crimson Desert находится не в закрытых комнатах первого этажа, а на втором этаже главной части замка. Идите в главный зал, поднимитесь по лестнице, откройте первую дверь слева и войдите через Врата Бездны в Архив Аксиомы. Там вас ждёт не босс, а засада примерно из десяти врагов - Братьев-Воронов.
Этот момент легко растянуть на лишние полчаса, потому что область поиска большая, вокруг много охраны, а большинство дверей в замке закрыты. На деле ключ или тайный обход не нужны: правильный путь ведёт через открытую лестницу, второй этаж и знакомую комнату с Вратами Бездны, через которую Клифф уже проходил в начале игры.
Коротко: войдите в главную часть замка Эрнанда, поверните в открытый проход, поднимитесь по лестнице на второй этаж, идите к первой двери слева, дальней от охраняемой двери в конце коридора, и используйте Врата Бездны. Лазутчик находится внутри Архива Аксиомы.
С чего начинается поиск
После входа в замок Эрнанда поговорите со стражником у входа. Он сообщит о вторжении и поручит найти лазутчика внутри замка. Маркер не ведёт напрямую в комнату, поэтому кажется, что нужно проверять все двери и искать ключи. Это ловушка маршрута: почти все боковые комнаты закрыты, а нужный путь проходит через открытую лестницу.
Сначала войдите в главную внутреннюю область замка. Здесь будут стражники, закрытые двери и несколько проходов. Не пытайтесь методично открывать каждую комнату: цель находится выше, на втором этаже.
Точный маршрут к лазутчику
Из главного зала поверните в открытый проход и поднимитесь по лестнице. Через дверь наверху вы попадёте на второй этаж. Здесь нужно идти не к охраняемой двери в конце, а к первой комнате слева, которая находится дальше от этой охраны.
| Шаг | Что сделать |
|---|---|
| 1 | Войдите в главную область замка Эрнанда |
| 2 | Пройдите через открытую дверь справа или по ближайшему открытому проходу к лестнице |
| 3 | Поднимитесь на второй этаж |
| 4 | Оказавшись наверху, идите в первую комнату слева |
| 5 | Внутри комнаты найдите Врата Бездны |
| 6 | Войдите в Архив Аксиомы и приготовьтесь к засаде |
Если вы помните начало игры, эта комната должна показаться знакомой. Именно здесь Клифф впервые сталкивался с Вратами Бездны после входа в Эрнанд. На этот раз Врата снова ведут в Архив Аксиомы, где и скрывается вторженец.
Где именно находится дверь
Главный ориентир - второй этаж и левая сторона коридора. Нужная дверь находится не у самого охраняемого прохода, а раньше: это первая левая комната, если двигаться по этажу от входа после лестницы.
Не путайте её с закрытыми дверями первого этажа и не пытайтесь искать отдельный ключ. Если вы стоите внизу и видите много запертых комнат, значит вы ещё не дошли до правильного уровня. Поднимайтесь выше.
-
I.
Правильный этаж - второй. На первом этаже легко застрять среди закрытых дверей.
-
II.
Правильная сторона - левая. После подъёма ищите первую доступную комнату слева.
-
III.
Правильный объект - Врата Бездны. Лазутчик не стоит в обычной комнате, он скрывается внутри Архива Аксиомы.
Что ждёт в Архиве Аксиомы
После входа через Врата Бездны вы окажетесь в Архиве Аксиомы. Большого босса здесь нет, но расслабляться не стоит: почти сразу начнётся засада. На Клиффа нападут примерно десять враждебных бойцов, связанных с Братьями-Воронами.
Врагов много, поэтому бой может быть опаснее, чем кажется по заданию. Если зайти без лечения и начать принимать удары со всех сторон, Клифф быстро потеряет здоровье. Лучше сразу двигаться, не давать себя окружить и вырезать противников по одному.
| Опасность | Как действовать |
|---|---|
| Засада сразу после входа | Не стойте на месте, сразу разрывайте окружение |
| Много врагов одновременно | Отводите часть противников в сторону и добивайте по одному |
| Удары со спины | Держите камеру шире и не зажимайтесь в углу |
| Нехватка лечения | Перед входом возьмите предметы восстановления здоровья |
Как пережить засаду Братьев-Воронов
Так как это не дуэль с боссом, главный риск - контроль пространства. Братья-Вороны опасны числом: один враг отвлекает, второй заходит сбоку, третий сбивает попытку добить цель. Поэтому не играйте слишком жадно.
-
I.
Сначала отойдите от точки входа. Так вы не окажетесь зажатым сразу после загрузки в Архив.
-
II.
Выбирайте крайних врагов. Легче снимать тех, кто отделился от группы, чем драться в центре толпы.
-
III.
Не тратьте всю выносливость на атаки. Оставляйте запас на уклонение, когда вас окружают.
-
IV.
Используйте лечение заранее. Не ждите последнего удара, потому что в толпе легко не успеть восстановиться.
После зачистки засады задание должно продвинуться дальше. Если цель не обновилась, проверьте, не остался ли противник в дальнем углу Архива Аксиомы или за элементами окружения.
Почему игроки теряются в этом задании
Проблема квеста в том, что игра даёт большую область поиска внутри замка Эрнанда, но не сразу объясняет, что лазутчик спрятан не в обычной комнате. Игрок видит множество закрытых дверей, стражников и коридоров, поэтому начинает думать, что нужен ключ или отдельный обходной путь.
На самом деле ключевые подсказки - второй этаж и Врата Бездны. Если держать это в голове, маршрут становится очень коротким: главный зал, лестница, первая дверь слева, Архив Аксиомы, бой с Братьями-Воронами.
| Что кажется логичным | Что нужно на самом деле |
|---|---|
| Проверять все закрытые двери | Идти на второй этаж |
| Искать ключ у стражников | Найти комнату с Вратами Бездны |
| Искать босса в замке | Войти в Архив Аксиомы и пережить засаду |
| Бежать к охраняемой двери в конце | Открыть первую комнату слева на втором этаже |
Частые ошибки
-
!
Искать лазутчика на первом этаже. Нужная комната находится выше, на втором этаже главной части замка.
-
!
Думать, что нужен ключ. Большинство дверей закрыто, но правильная дверь доступна без отдельного ключа.
-
!
Идти к охраняемой двери в конце этажа. Лазутчик находится не там, а через первую дверь слева.
-
!
Не войти во Врата Бездны. Обычный осмотр комнаты не завершит поиск: нужно перейти в Архив Аксиомы.
-
!
Зайти без лечения. Внутри ждёт не босс, но плотная засада из нескольких врагов.
Короткий маршрут
-
I.
Войдите в замок Эрнанда и поговорите со стражником у входа.
-
II.
Пройдите в главную внутреннюю область замка.
-
III.
Не проверяйте закрытые двери первого этажа, а идите к лестнице.
-
IV.
Поднимитесь на второй этаж.
-
V.
Откройте первую дверь слева, дальнюю от охраняемого прохода в конце.
-
VI.
Войдите в комнату с Вратами Бездны.
-
VII.
Перейдите в Архив Аксиомы.
-
VIII.
Победите Братьев-Воронов и завершите поиск лазутчика.
Что запомнить
Лазутчик в замке Эрнанда спрятан не за закрытой дверью и не у охраняемого прохода. Всё решение держится на одной знакомой комнате: второй этаж, первая дверь слева, Врата Бездны и переход в Архив Аксиомы.
Если вы застряли в замке, вернитесь в главный зал и начните маршрут заново. Поднимитесь наверх, не отвлекайтесь на двери первого этажа и подготовьтесь к засаде. Боя с боссом здесь нет, но Братья-Вороны могут быстро наказать, если зайти без лечения и дать себя окружить.
