CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Полные противоположности в Crimson Desert: гайд

Полные противоположности в Crimson Desert — одиннадцатый основной квест главы I. Первая встреча. Он начинается после задания «Таинственный ключ», когда сияющие врата переносят Клиффа в место, наполненное энергией Бездны.

Главная задача этого этапа — активировать Средоточие Бездны, получить способность Сила Аксиомы, открыть вход в огромное здание и встретить Аллустина, смотрителя архива Аксиомы.

Сияющие врата вели в место, наполненное таинственной энергией. Осмотрите огромное здание впереди.

01Краткая сводка по квесту

Перед прохождением стоит зафиксировать основные данные квеста. Это поможет понять, где начинается этап и какие действия требуются для продвижения по сюжету.

КвестПолные противоположности
ГлаваI. Первая встреча
ПодглаваСлед
Стартовая локацияЭрнанд, Библиотека Провидения
ТребованиеЗавершить основной квест «Таинственный ключ»
Ключевая способностьСила Аксиомы
Основная цельНайти вход в архив Аксиомы

02Где начинается квест

Квест начинается в Бездне, на небесной карте, сразу после перехода через сияющие врата. Перед Клиффом находится большое пространство с платформами и огромным зданием впереди.

Сначала двигайтесь прямо. Главный ориентир — платформа на земле, которая открывает точку быстрого перемещения после активации.

Квест начинается в Бездне после перехода через сияющие врата
Двигайтесь к платформе впереди, чтобы активировать Средоточие Бездны

03Активируйте Средоточие Бездны

Подойдите к платформе и встаньте на неё. Через несколько секунд точка быстрого перемещения будет активирована. После этого она появится на карте и станет доступна для дальнейшего использования.

Такие точки отмечаются синим значком. Они встречаются как на небесных участках, так и на основной карте. На земле их можно узнать по большим белым кругам с вопросительным знаком, когда Клифф оказывается рядом.

Средоточие Бездны активируется после того, как Клифф встанет на платформу

04Идите к зданию

После активации Средоточия Бездны продолжайте движение к огромному зданию впереди. Когда Клифф приблизится к нему, начнётся короткая сцена, после которой появится обучающая подсказка по использованию Силы Аксиомы.

Эта способность позволяет воздействовать на определённые объекты на расстоянии. В рамках квеста она нужна для поворота напольных электроплат и открытия входа в здание.

Сила Аксиомы становится доступна по пути к огромному зданию

05Найдите вход

Чтобы попасть внутрь, нужно применить Силу Аксиомы к двум напольным электроплатам. Их необходимо повернуть так, чтобы энергия проходила через обе плиты и соединялась с проводами.

Перед поворотом используйте фонарь. Он позволяет увидеть жёлтые линии внутри плит. Эти линии нужно совместить с проводами, чтобы энергия прошла по правильному маршруту.

  • I.
    Подсветите плиты фонарём. Запомните расположение жёлтых линий внутри электроплат.
  • II.
    Используйте Силу Аксиомы. Захватите первую плиту и поверните её так, чтобы линия совпала с проводом.
  • III.
    Настройте вторую плиту. Повторите действие и соедините второй участок энергетического пути.
  • IV.
    Проверяйте результат фонарём. Пока плита удерживается Силой Аксиомы, жёлтые линии не видны. Если забыли их положение, отпустите захват и снова подсветите плиту.
Фонарь помогает увидеть линии внутри напольных электроплат
Плиты нужно повернуть так, чтобы энергия прошла через обе линии

06Войдите в здание

Когда электроплаты будут выставлены правильно, запустится короткая сцена, а башня откроется. После этого можно войти внутрь и продолжить движение по коридору.

Внутри Клифф встретит Аллустина — нищего старика из предыдущих квестов. Он представится смотрителем архива Аксиомы и попросит восстановить равновесие Бездны.

После правильной настройки электроплат вход в здание откроется
Внутри здания Клифф встретит Аллустина, смотрителя архива Аксиомы

07Завершение квеста

После встречи с Аллустином квест «Полные противоположности» завершается. На этом этапе игра закрепляет использование Силы Аксиомы и подводит Клиффа к дальнейшим событиям, связанным с Бездной.

Основные действия квеста сводятся к трём шагам: активировать Средоточие Бездны, получить Силу Аксиомы и открыть вход с помощью двух электроплат.

Квест завершается после входа в архив Аксиомы и встречи с Аллустином

08Короткий маршрут

Если нужно быстро пройти квест без лишних пояснений, используйте краткий порядок действий ниже.

  • I.
    Войдите в Бездну через сияющие врата. Квест начнётся на небесной карте.
  • II.
    Встаньте на платформу. Так активируется Средоточие Бездны и точка быстрого перемещения.
  • III.
    Идите к огромному зданию. По пути откроется способность Сила Аксиомы.
  • IV.
    Используйте фонарь. Посмотрите, как расположены линии внутри электроплат.
  • V.
    Поверните обе электроплаты. Соедините линии с проводами, чтобы энергия прошла через механизм.
  • VI.
    Войдите в здание. Двигайтесь по коридору до встречи с Аллустином.
Главная механика квеста — правильный поворот двух электроплат с помощью Силы Аксиомы

09Вывод

«Полные противоположности» — короткий, но важный квест первой главы Crimson Desert. Он знакомит игрока с Силой Аксиомы и показывает, как эта способность используется не только в бою, но и при решении пространственных головоломок.

Главная сложность этапа — правильно совместить линии на двух напольных электроплатах. Если использовать фонарь перед каждым поворотом и не пытаться крутить плиты вслепую, вход в архив Аксиомы открывается без лишних попыток.

Сообщите в комментариях, на каком этапе квеста у вас возникли сложности: с поиском входа, Силой Аксиомы или настройкой электроплат.

CRDGAME
Сила Аксиомы открывает путь в архив Аксиомы.
Совместите линии электроплат и восстановите проход
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд
Frostlord
Автор материала Frostlord

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению