Кричащее хранилище в Crimson Desert — скрытая головоломка древних руин в Демениссе. Внутри нужно пройти зал с ловушками, изучить подсказки на стенах, найти три пугала в мире и выставить три диска в правильное положение, чтобы получить Артефакт Бездны.
В этом гайде показано, где находится Кричащее хранилище, как попасть внутрь, где искать пугала для подсказок, как повернуть диски и какую награду выдаёт головоломка.
Коротко: найдите три пугала, вернитесь в Кричащее хранилище и выставьте три диска так, чтобы их положение совпадало с подсказками. После этого сверху появятся Камни Бездны с Артефактом Бездны.
01Краткая сводка
Кричащее хранилище находится к северо-востоку от Западных ворот Деменисса. На карте ориентируйтесь на большой значок вопроса ниже буквы «D» в названии региона. В зависимости от прогресса основного сюжета рядом могут быть враждебные противники.
| Головоломка | Кричащее хранилище |
|---|---|
| Регион | Деменисс |
| Ориентир | К северо-востоку от Западных ворот Деменисса |
| Тип загадки | Три диска в отдельных ячейках |
| Подсказки | Три пугала, отмеченные на настенной карте |
| Основная награда | Камни Бездны и Артефакт Бездны |
| Кристалл памяти | Память о нестабильности |
| Польза кристалла | Открывает знания о скрытых пещерах Деменисса |
02Где найти Кричащее хранилище
Кричащее хранилище расположено к северо-востоку от Западных ворот Деменисса. На карте ищите область с большим вопросительным знаком ниже буквы «D» в названии Деменисса.
Если вы пришли сюда на более позднем этапе прохождения, рядом с руинами могут появляться враждебные противники. Перед входом лучше зачистить ближайшую область, чтобы враги не мешали возвращаться к руинам после поиска подсказок.
03Как войти в руины
Вход в Кричащее хранилище простой: поднимитесь по лестнице и пройдите внутрь. Почти сразу вы попадёте в помещение с ловушками, стрелами и шипами.
Эту комнату можно пройти рывком, не останавливаясь. Главное — не задерживаться посреди зала и не пытаться внимательно рассматривать ловушки на ходу. Лучше заранее выбрать направление, набрать скорость и пересечь опасный участок одним движением.
Если не уверены в маршруте, сначала посмотрите на расположение ловушек, затем вернитесь к началу комнаты и пробегите её без остановок.
04Планировка головоломки
Основная комната головоломки состоит из трёх ячеек: левой, центральной и правой. В каждой ячейке расположен диск с отдельным узором.
Чтобы решить головоломку, каждый диск нужно повернуть в правильное положение. Сами диски не дают прямого ответа, поэтому сначала нужно понять, где находятся подсказки.
Ключ к решению — настенная карта в двух из трёх ячеек. На ней Кричащее хранилище находится в нижнем левом углу, а три красных креста показывают места, где стоят пугала. Именно эти пугала указывают правильное положение дисков.
Если хотите решить загадку самостоятельно, на этом этапе стоит остановиться и попробовать сопоставить карту с местностью. Особенно важно найти на карте замок Рыцарей Пламени: он помогает определить второе и третье пугало.
05Где найти первое пугало
Первое пугало находится прямо над вопросительным знаком, который отмечает закрытые Камни Бездны. В этой зоне есть несколько пугал, но нужное можно отличить по странной текстуре земли вокруг него.
Осмотрите пугало и запомните его положение. Оно соответствует одному из дисков внутри Кричащего хранилища.
06Где найти второе пугало
Второе пугало расположено рядом с верхней левой частью буквы «D» на карте Деменисса. Используйте эту букву как крупный ориентир, чтобы не искать подсказку вслепую.
После осмотра второго пугала можно двигаться к третьему. Если поблизости есть враги, лучше устранить их сразу, чтобы не сбиться с маршрута.
07Где найти третье пугало
Третье пугало находится к северо-западу от замка Рыцарей Пламени. В зависимости от прогресса сюжета эта область может быть заполнена противниками, поэтому подходите осторожно.
Когда вы нашли все три пугала и запомнили положения подсказок, возвращайтесь в Кричащее хранилище. Теперь можно выставить диски.
08Решение головоломки с дисками
Вернитесь в комнату с тремя ячейками и поверните каждый диск так, чтобы его положение совпадало с соответствующим пугалом. Важно учитывать, что диски могут не останавливаться идеально в нужной позиции, хотя используют четвертные остановки, как и похожие головоломки.
Не пытайтесь добиться абсолютно точного совпадения до пикселя. Поверните диск как можно ближе к положению, которое вы увидели на пугале, и переходите к следующему.
-
I.
Проверьте левую ячейку. Сопоставьте диск с одной из подсказок на пугалах.
-
II.
Проверьте центральную ячейку. Поверните диск до ближайшего правильного положения.
-
III.
Проверьте правую ячейку. После выставления всех трёх дисков механизм должен сработать.
Если механизм не срабатывает, слегка скорректируйте один из дисков. Чаще всего ошибка связана не с порядком, а с тем, что диск остановлен слишком далеко от нужного положения.
09Награда за Кричащее хранилище
Когда все три диска выставлены правильно, сверху появятся Камни Бездны. Внутри вы получите Артефакт Бездны и кристалл Память о нестабильности.
Артефакты Бездны дают очки навыков и нужны для улучшения некоторых предметов экипировки. Память о нестабильности открывает знания о скрытых пещерах Деменисса.
Кристалл раскрывает следующие пещеры:
-
I.
Грот Колодца трагедии. Одна из скрытых пещер Деменисса.
-
II.
Пещера Полумесяца. Ещё одна точка, которую помогает обнаружить Память о нестабильности.
-
III.
Грот Лунного духа. Скрытая пещера, добавляемая в знания после получения кристалла.
-
IV.
Пещера Туманного осколка. Одна из отмечаемых пещер региона.
-
V.
Пещера Приюта светлячков. Последняя из перечисленных скрытых пещер Деменисса.
10Все головоломки с воспоминаниями пещер
В Crimson Desert есть шесть головоломок древних руин, за которые выдаются кристаллы памяти. Эти кристаллы раскрывают расположение пещер в соответствующих регионах и помогают закрывать исследование карты.
| Головоломка | Регион | Кристалл памяти |
|---|---|---|
| Каменная палата дракона | Эрнанд | Память об изобилии |
| Лабиринт лазурной луны | Эрнанд | Память прилива |
| Кричащее хранилище | Деменисс | Память о нестабильности |
| Тайная комната Золотых равнин | Деменисс | Воспоминания о процветании |
| Тайная комната мудрости | Пайлун и Багровая пустыня | Воспоминания о северных ветрах |
| Руины, хранящие память | Делесия | Забытая память |
Если вы уже прошли Тайную комнату Золотых равнин, Кричащее хранилище станет второй важной головоломкой Деменисса для поиска пещер и получения Артефакта Бездны.
11Рекомендуемый порядок действий
Чтобы пройти Кричащее хранилище без лишней путаницы, придерживайтесь такого маршрута:
-
I.
Найдите руины. Отправляйтесь к большому вопросительному знаку к северо-востоку от Западных ворот Деменисса.
-
II.
Войдите внутрь. Поднимитесь по лестнице и пробегите зал со стрелами и шипами.
-
III.
Изучите комнату с дисками. Осмотрите три ячейки и настенные карты с красными крестами.
-
IV.
Найдите три пугала. Первое — над вопросительным знаком Камней Бездны, второе — у верхней левой части буквы «D», третье — северо-западнее замка Рыцарей Пламени.
-
V.
Вернитесь к дискам. Поверните их в положения, которые соответствуют пугалам.
-
VI.
Заберите награду. Получите Артефакт Бездны и Память о нестабильности.
12Вывод
Кричащее хранилище — не самая длинная, но довольно внимательная головоломка Деменисса. Основная сложность здесь не во входе в руины, а в понимании настенной карты и поиске трёх пугал, которые показывают правильные положения дисков.
После выставления всех трёх дисков появляются Камни Бездны с Артефактом Бездны, а также Память о нестабильности. Этот кристалл открывает знания о скрытых пещерах Деменисса, поэтому головоломка полезна и для усиления персонажа, и для полного исследования региона.
Сообщите в комментариях, какая часть Кричащего хранилища заняла больше времени: поиск входа, зал с ловушками, пугала на карте или точная настройка дисков.
