Звёздный шпиль в Crimson Desert открывается после событий главы IV в линии Запретное знание и ведёт к первой цепочке испытаний в Бездне. Чтобы пройти этот участок, нужно подняться к шпилю от демонстрационной площадки, найти три гравированных камня, выставить символы на стене по подсказкам с фресок и активировать врата Бездны наверху.
Награды за сам квест не выдаются, но Звёздный шпиль важен как вход в дальнейшие необязательные головоломки Бездны. Через эту цепочку можно добраться до новых испытаний, дополнительных Артефактов Бездны, снаряжения Бездны и пути к навыку молнии в красной ветке.
Главная сложность Звёздного шпиля не в бою, а в чтении подсказок. Фрески в боковых комнатах показывают, какие символы и на какой высоте должны оказаться на основной стене.
01Краткая сводка
| Квест | Звёздный шпиль |
|---|---|
| Глава | IV. Цена знания |
| Цепочка | Запретное знание |
| Что потребуется | Силовая ладонь |
| Награда за квест | Нет |
| Что открывает | Дальнейшие испытания Бездны и путь к Тайному саду |
| Следующий короткий квест | Одержимость и безумие |
После прохождения Звёздного шпиля начнётся короткий участок Одержимость и безумие. Там уже важнее не логика фресок, а аккуратное перемещение по парящим платформам в условиях холода и замедленного восстановления выносливости.
02Порядок испытаний Бездны
Звёздный шпиль запускает длинную цепочку головоломок в Бездне. Она не является прямым обязательным маршрутом основного сюжета, но именно через неё открываются дополнительные испытания и ценные находки.
-
I.
Звёздный шпиль. Головоломка с фресками, гравированными камнями и лифтом.
-
II.
Тайный сад. Следующее испытание в Бездне после активации шпиля.
-
III.
Хранилище мести. Следующая часть цепочки головоломок.
-
IV.
Двор точности. Испытание, связанное с точными действиями и позиционированием.
-
V.
Алтарь одиночества. Дальнейший этап цепочки Бездны.
-
VI.
Ледяная колыбель. Холодное испытание перед финальными участками.
-
VII.
Древние запечатанные врата. Поздний этап перед встречей с боссом.
-
VIII.
Кутум Бездны. Босс, завершающий эту линию испытаний.
03Как добраться до Звёздного шпиля
От демонстрационной площадки, где проходил эксперимент Октавия, идите на север. Затем ищите лестницу на восточной стороне. Она уводит вверх по горе и приводит к дороге на Звёздный шпиль.
По мере подъёма станет холоднее. Из-за холода выносливость восстанавливается медленнее, а действия, которые её расходуют, становятся заметно опаснее. Не тратьте весь запас на рывки и прыжки подряд, особенно если у вас нет еды или снаряжения с сопротивлением холоду.
Если выносливость почти закончилась, остановитесь возле огня на маршруте. Рядом с кострами можно восстановиться перед следующим участком подъёма и не сорваться из-за нехватки запаса на финальном отрезке.
04Где начинается головоломка с фресками
Когда доберётесь до шпиля, осмотрите стену с сияющими рунами. На ней расположены подвижные панели с символами, а в трёх панелях есть небольшие квадратные отверстия. Именно в них позже нужно вставить гравированные камни.
По бокам от основного зала есть две небольшие комнаты. Внутри каждой находится панель, которую можно активировать Силовой ладонью. После удара откроется гравированный камень, необходимый для запуска основной стены.
05Как использовать подсказки на стенах
Перед тем как возвращаться к основной стене, осмотрите фрески в обеих боковых комнатах. На них показаны символы и их положение по высоте. Эти подсказки соответствуют панелям в главном зале.
Ключевая подсказка - круг. Он находится на третьем огне снизу и на фреске, и на самой головоломке. Это помогает понять принцип решения: панели нужно не просто активировать, а выставить на правильную высоту вдоль настенных направляющих.
06Как запустить панели на основной стене
Вернитесь к главной стене и вставьте гравированные камни в квадратные отверстия. После этого панели активируются и поднимутся наверх по стене, а вы сможете менять их положение вручную.
Заберитесь по стене и хватайтесь за перекладину на нужной панели. Когда Клифф повисает на панели, она начинает опускаться. Отпускайте её только тогда, когда символ окажется на нужном уровне.
Не спешите с каждым символом. Если панель ушла ниже нужного места, проще сбросить попытку и заново выровнять положение, чем пытаться угадать высоту на бегу.
07Решение головоломки Звёздного шпиля
Чтобы включить лифт, символы должны стоять в правильном порядке по высоте. Песочные часы, повернутые набок, остаются наверху. Круг трогать не нужно. Квадрат должен оказаться внизу, а треугольник - вторым снизу.
| Символ | Положение |
|---|---|
| Песочные часы набок | Оставить наверху |
| Круг | Не трогать, он уже стоит на нужном уровне |
| Треугольник | Второй снизу |
| Квадрат | Самый нижний уровень |
После срабатывания механизма подойдите к лифту и поднимайтесь наверх. Затем пройдите по лестнице до вершины шпиля. Там активируются врата Бездны, и взаимодействие с ними завершит квест Звёздный шпиль.
08Одержимость и безумие: как пройти платформы
Следующий короткий квест - Одержимость и безумие. Формально он небольшой, но холод всё ещё мешает восстановлению выносливости, поэтому прыжки по парящим колоннам могут стать опаснее самой головоломки со шпилем.
| Квест | Одержимость и безумие |
|---|---|
| Глава | IV. Цена знания |
| Цепочка | Запретное знание |
| Что потребуется | Силовая ладонь и Сила Аксиомы |
| Рекомендуется | Двойной прыжок и Силовая ладонь Ур. 3 |
| Награда | Нет |
Самый удобный вариант - сделать двойной прыжок, затем трижды применить Силовую ладонь в воздухе и уже после этого раскрыть крылья. Так вы набираете высоту без лишнего расхода выносливости на долгий полёт и легче добираетесь до ближайшей колонны.
Воздушный манёвр Силы Аксиомы тоже помогает, но только если у вас больше минимального запаса выносливости для его применения. Пока действует холод, при ровно 200 единицах выносливости использовать манёвр не получится.
09Как завершить Одержимость и безумие
Двигайтесь к освещённой платформе впереди. Когда окажетесь рядом, примените Силовую ладонь в воздухе, чтобы активировать платформу. После этого начнётся кат-сцена, и короткий квест завершится.
После возвращения на Волчий холм для задания След тени завершится глава IV. Затем можно вернуться к цепочке Бездны и открыть головоломку Тайного сада, чтобы получить дополнительный Артефакт Бездны.
10Частые ошибки
| Ошибка | Почему мешает | Как правильно |
|---|---|---|
| Подниматься без запаса выносливости | Холод замедляет восстановление и повышает риск падения | Отдыхайте у огней на пути к шпилю |
| Искать все камни только в главном зале | Гравированные камни спрятаны в боковых комнатах | Активируйте панели Силовой ладонью слева и справа |
| Игнорировать фрески | Без них непонятно, на какой высоте должны стоять символы | Сравните рисунки в боковых комнатах с основной стеной |
| Двигать круг | Круг уже стоит на нужной высоте | Оставьте круг на месте |
| Сбрасывать панели слишком рано | Символы не доходят до нужного уровня | Висите на перекладине до правильной позиции |
| Лететь к платформам без подготовки | Выносливость быстро заканчивается на холоде | Используйте двойной прыжок, Силовую ладонь в воздухе и только потом крылья |
11Короткий маршрут
-
I.
Идите от площадки Октавия на север. Найдите восточную лестницу и поднимайтесь к Звёздному шпилю.
-
II.
Берегите выносливость на холоде. При необходимости восстанавливайтесь у огней вдоль маршрута.
-
III.
Осмотрите стену с рунами. Найдите три квадратных отверстия на подвижных панелях.
-
IV.
Зайдите в боковые комнаты. Ударьте по панелям Силовой ладонью и заберите гравированные камни.
-
V.
Изучите фрески. Они показывают высоту символов для основной головоломки.
-
VI.
Вставьте камни в стену. Панели поднимутся наверх и станут подвижными.
-
VII.
Выставьте символы. Песочные часы оставьте наверху, круг не трогайте, треугольник поставьте вторым снизу, квадрат - в самый низ.
-
VIII.
Поднимитесь на лифте. Дойдите до вершины и активируйте врата Бездны.
-
IX.
Пройдите Одержимость и безумие. Используйте прыжки, Силовую ладонь в воздухе и крылья, чтобы добраться до освещённой платформы.
12Вывод
Звёздный шпиль - первая важная точка в цепочке головоломок Бездны после событий Института Схоластоун. Здесь нужно не сражаться, а правильно прочитать подсказки: найти гравированные камни, сопоставить фрески с основной стеной и выставить символы на нужной высоте.
Запомните главное решение: песочные часы, повернутые набок, остаются наверху, круг не трогаем, треугольник ставим вторым снизу, квадрат опускаем в самый низ. После этого лифт поднимет Клиффа к вершине, где нужно активировать врата Бездны.
В Одержимости и безумии основная угроза - холод и выносливость. Не пытайтесь лететь напрямую без запаса: используйте двойной прыжок, Силовую ладонь в воздухе и крылья, чтобы безопасно добраться до освещённой платформы и завершить короткий квест.
