Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Политика конфиденциальности
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Звёздный шпиль: решение головоломок Бездны

Звёздный шпиль в Crimson Desert открывается после событий главы IV в линии Запретное знание и ведёт к первой цепочке испытаний в Бездне. Чтобы пройти этот участок, нужно подняться к шпилю от демонстрационной площадки, найти три гравированных камня, выставить символы на стене по подсказкам с фресок и активировать врата Бездны наверху.

Награды за сам квест не выдаются, но Звёздный шпиль важен как вход в дальнейшие необязательные головоломки Бездны. Через эту цепочку можно добраться до новых испытаний, дополнительных Артефактов Бездны, снаряжения Бездны и пути к навыку молнии в красной ветке.

Главная сложность Звёздного шпиля не в бою, а в чтении подсказок. Фрески в боковых комнатах показывают, какие символы и на какой высоте должны оказаться на основной стене.

01Краткая сводка

КвестЗвёздный шпиль
ГлаваIV. Цена знания
ЦепочкаЗапретное знание
Что потребуетсяСиловая ладонь
Награда за квестНет
Что открываетДальнейшие испытания Бездны и путь к Тайному саду
Следующий короткий квестОдержимость и безумие

После прохождения Звёздного шпиля начнётся короткий участок Одержимость и безумие. Там уже важнее не логика фресок, а аккуратное перемещение по парящим платформам в условиях холода и замедленного восстановления выносливости.

02Порядок испытаний Бездны

Звёздный шпиль запускает длинную цепочку головоломок в Бездне. Она не является прямым обязательным маршрутом основного сюжета, но именно через неё открываются дополнительные испытания и ценные находки.

  • I.
    Звёздный шпиль. Головоломка с фресками, гравированными камнями и лифтом.
  • II.
    Тайный сад. Следующее испытание в Бездне после активации шпиля.
  • III.
    Хранилище мести. Следующая часть цепочки головоломок.
  • IV.
    Двор точности. Испытание, связанное с точными действиями и позиционированием.
  • V.
    Алтарь одиночества. Дальнейший этап цепочки Бездны.
  • VI.
    Ледяная колыбель. Холодное испытание перед финальными участками.
  • VII.
    Древние запечатанные врата. Поздний этап перед встречей с боссом.
  • VIII.
    Кутум Бездны. Босс, завершающий эту линию испытаний.

03Как добраться до Звёздного шпиля

От демонстрационной площадки, где проходил эксперимент Октавия, идите на север. Затем ищите лестницу на восточной стороне. Она уводит вверх по горе и приводит к дороге на Звёздный шпиль.

От площадки эксперимента двигайтесь на север и ищите восточную лестницу, ведущую выше в горы.

По мере подъёма станет холоднее. Из-за холода выносливость восстанавливается медленнее, а действия, которые её расходуют, становятся заметно опаснее. Не тратьте весь запас на рывки и прыжки подряд, особенно если у вас нет еды или снаряжения с сопротивлением холоду.

На подъёме к шпилю холод снижает восстановление выносливости, поэтому используйте костры вдоль пути как безопасные точки передышки.

Если выносливость почти закончилась, остановитесь возле огня на маршруте. Рядом с кострами можно восстановиться перед следующим участком подъёма и не сорваться из-за нехватки запаса на финальном отрезке.

04Где начинается головоломка с фресками

Когда доберётесь до шпиля, осмотрите стену с сияющими рунами. На ней расположены подвижные панели с символами, а в трёх панелях есть небольшие квадратные отверстия. Именно в них позже нужно вставить гравированные камни.

Главная стена головоломки находится внутри Звёздного шпиля. Обратите внимание на панели с квадратными отверстиями.

По бокам от основного зала есть две небольшие комнаты. Внутри каждой находится панель, которую можно активировать Силовой ладонью. После удара откроется гравированный камень, необходимый для запуска основной стены.

В боковых комнатах ищите панели, по которым нужно ударить Силовой ладонью.
После активации панели заберите гравированный камень. Он вставляется в одно из квадратных отверстий на основной стене.

05Как использовать подсказки на стенах

Перед тем как возвращаться к основной стене, осмотрите фрески в обеих боковых комнатах. На них показаны символы и их положение по высоте. Эти подсказки соответствуют панелям в главном зале.

Первая фреска показывает часть решения: сравнивайте символы с основной стеной, а не запоминайте рисунок отдельно.
Вторая фреска дополняет схему. Важны не только символы, но и высота их размещения.

Ключевая подсказка - круг. Он находится на третьем огне снизу и на фреске, и на самой головоломке. Это помогает понять принцип решения: панели нужно не просто активировать, а выставить на правильную высоту вдоль настенных направляющих.

06Как запустить панели на основной стене

Вернитесь к главной стене и вставьте гравированные камни в квадратные отверстия. После этого панели активируются и поднимутся наверх по стене, а вы сможете менять их положение вручную.

Вставьте гравированные камни в квадратные отверстия, чтобы активировать подвижные панели головоломки.

Заберитесь по стене и хватайтесь за перекладину на нужной панели. Когда Клифф повисает на панели, она начинает опускаться. Отпускайте её только тогда, когда символ окажется на нужном уровне.

Цепляйтесь за перекладину на панели и отпускайте её, когда символ достигнет правильной высоты.

Не спешите с каждым символом. Если панель ушла ниже нужного места, проще сбросить попытку и заново выровнять положение, чем пытаться угадать высоту на бегу.

07Решение головоломки Звёздного шпиля

Чтобы включить лифт, символы должны стоять в правильном порядке по высоте. Песочные часы, повернутые набок, остаются наверху. Круг трогать не нужно. Квадрат должен оказаться внизу, а треугольник - вторым снизу.

СимволПоложение
Песочные часы набокОставить наверху
КругНе трогать, он уже стоит на нужном уровне
ТреугольникВторой снизу
КвадратСамый нижний уровень
Правильное расположение символов активирует лифт, который поднимает Клиффа к вершине Звёздного шпиля.

После срабатывания механизма подойдите к лифту и поднимайтесь наверх. Затем пройдите по лестнице до вершины шпиля. Там активируются врата Бездны, и взаимодействие с ними завершит квест Звёздный шпиль.

08Одержимость и безумие: как пройти платформы

Следующий короткий квест - Одержимость и безумие. Формально он небольшой, но холод всё ещё мешает восстановлению выносливости, поэтому прыжки по парящим колоннам могут стать опаснее самой головоломки со шпилем.

КвестОдержимость и безумие
ГлаваIV. Цена знания
ЦепочкаЗапретное знание
Что потребуетсяСиловая ладонь и Сила Аксиомы
РекомендуетсяДвойной прыжок и Силовая ладонь Ур. 3
НаградаНет

Самый удобный вариант - сделать двойной прыжок, затем трижды применить Силовую ладонь в воздухе и уже после этого раскрыть крылья. Так вы набираете высоту без лишнего расхода выносливости на долгий полёт и легче добираетесь до ближайшей колонны.

Двойной прыжок и несколько применений Силовой ладони в воздухе помогают набрать высоту перед полётом.
Летите к ближайшей колонне и сохраняйте выносливость: холод не даёт быстро восстановить запас.

Воздушный манёвр Силы Аксиомы тоже помогает, но только если у вас больше минимального запаса выносливости для его применения. Пока действует холод, при ровно 200 единицах выносливости использовать манёвр не получится.

09Как завершить Одержимость и безумие

Двигайтесь к освещённой платформе впереди. Когда окажетесь рядом, примените Силовую ладонь в воздухе, чтобы активировать платформу. После этого начнётся кат-сцена, и короткий квест завершится.

На освещённой платформе используйте Силовую ладонь в воздухе, чтобы запустить сцену и завершить квест.

После возвращения на Волчий холм для задания След тени завершится глава IV. Затем можно вернуться к цепочке Бездны и открыть головоломку Тайного сада, чтобы получить дополнительный Артефакт Бездны.

10Частые ошибки

ОшибкаПочему мешаетКак правильно
Подниматься без запаса выносливостиХолод замедляет восстановление и повышает риск паденияОтдыхайте у огней на пути к шпилю
Искать все камни только в главном залеГравированные камни спрятаны в боковых комнатахАктивируйте панели Силовой ладонью слева и справа
Игнорировать фрескиБез них непонятно, на какой высоте должны стоять символыСравните рисунки в боковых комнатах с основной стеной
Двигать кругКруг уже стоит на нужной высотеОставьте круг на месте
Сбрасывать панели слишком раноСимволы не доходят до нужного уровняВисите на перекладине до правильной позиции
Лететь к платформам без подготовкиВыносливость быстро заканчивается на холодеИспользуйте двойной прыжок, Силовую ладонь в воздухе и только потом крылья

11Короткий маршрут

  • I.
    Идите от площадки Октавия на север. Найдите восточную лестницу и поднимайтесь к Звёздному шпилю.
  • II.
    Берегите выносливость на холоде. При необходимости восстанавливайтесь у огней вдоль маршрута.
  • III.
    Осмотрите стену с рунами. Найдите три квадратных отверстия на подвижных панелях.
  • IV.
    Зайдите в боковые комнаты. Ударьте по панелям Силовой ладонью и заберите гравированные камни.
  • V.
    Изучите фрески. Они показывают высоту символов для основной головоломки.
  • VI.
    Вставьте камни в стену. Панели поднимутся наверх и станут подвижными.
  • VII.
    Выставьте символы. Песочные часы оставьте наверху, круг не трогайте, треугольник поставьте вторым снизу, квадрат - в самый низ.
  • VIII.
    Поднимитесь на лифте. Дойдите до вершины и активируйте врата Бездны.
  • IX.
    Пройдите Одержимость и безумие. Используйте прыжки, Силовую ладонь в воздухе и крылья, чтобы добраться до освещённой платформы.

12Вывод

Звёздный шпиль - первая важная точка в цепочке головоломок Бездны после событий Института Схоластоун. Здесь нужно не сражаться, а правильно прочитать подсказки: найти гравированные камни, сопоставить фрески с основной стеной и выставить символы на нужной высоте.

Запомните главное решение: песочные часы, повернутые набок, остаются наверху, круг не трогаем, треугольник ставим вторым снизу, квадрат опускаем в самый низ. После этого лифт поднимет Клиффа к вершине, где нужно активировать врата Бездны.

В Одержимости и безумии основная угроза - холод и выносливость. Не пытайтесь лететь напрямую без запаса: используйте двойной прыжок, Силовую ладонь в воздухе и крылья, чтобы безопасно добраться до освещённой платформы и завершить короткий квест.

CRDGAME
Иногда путь к Бездне открывает не сила удара, а правильно прочитанная фреска.
Звёздный шпиль · Запретное знание · Бездна
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд