Веллуа - рыбацкая деревня к югу от Эрнанда, которую захватила пиратская команда Пляшущий Сом. Линия Гильдии рыбаков Веллуа состоит из двух связанных цепочек: сначала нужно пройти За безмолвными волнами и освободить деревню от Сэра Водяного, а затем открыть Девочка, потерявшаяся в тумане, спасти Розу и получить Полевой опрыскиватель.
Эти квесты лучше проходить аккуратно и по порядку. Если прилететь прямо в Веллуа и зачистить деревню до нормального запуска цепочки, часть целей может зависнуть. Самый безопасный маршрут - ехать к деревне по дороге, дождаться правильного срабатывания задания и только потом освобождать поселение.
Коротко: сначала завершите цепочку За безмолвными волнами, не залетая в Веллуа напрямую. Освободите деревню, проведите старосту, дважды разберитесь с Сэром Водяным и заберите награды. После этого откроется Девочка, потерявшаяся в тумане: найдите Розу, зачистите корабль Пляшущий Сом и верните её в Веллуа, чтобы получить Полевой опрыскиватель.
Что входит в цепочку Веллуа
Обе линии относятся к Гильдии рыбаков Веллуа в Эрнанде и идут друг за другом. Сначала игра отправляет Клиффа к рыбацкой деревне, захваченной пиратами, затем возвращает его к кораблю Пляшущий Сом, где держат пропавшую девушку.
| Цепочка | Квесты | Главная задача |
|---|---|---|
| За безмолвными волнами | 4 квеста | Добраться до Веллуа, освободить деревню, сопроводить старосту и победить Сэра Водяного |
| Девочка, потерявшаяся в тумане | 2 квеста | Найти Розу, зачистить корабль пиратов и вернуть девушку в деревню |
Вторая цепочка открывается только после завершения первой. Если Роза не появляется как следующая цель, проверьте, точно ли закрыт финальный разговор со старостой Веллуа после побега Сэра Водяного.
Важное предупреждение перед Веллуа
Не летите прямо в Веллуа, когда впервые услышите слух о проблемах в деревне. Лучше добраться туда по дороге, верхом или пешком, через поселение на южном маршруте. Так игра корректно запускает нужную последовательность событий.
Если сразу залететь в деревню и начать зачистку пиратов до нужного этапа, последующие цели могут сломаться: деревня уже очищена, но квест ещё не понимает, что именно произошло. В результате можно упереться в зависшую цель и потерять много времени на перезаходы.
-
I.
Сначала двигайтесь к Веллуа по дороге, а не по воздуху.
-
II.
Дождитесь слуха и полноценного обновления цели.
-
III.
Только после этого заходите в деревню и начинайте зачистку пиратов.
За безмолвными волнами: начало
Первая часть цепочки работает как вводный маршрут к Веллуа. По дороге на юг Клифф слышит слухи о рыбацкой деревне, которую захватили пираты. Эта стадия нужна не ради боя, а ради правильного запуска событий: игра должна отправить вас в Веллуа через квестовую цель, а не через свободную зачистку.
Когда цель обновится, двигайтесь к деревне по побережью. Веллуа уже занята пиратами, поэтому лучше заранее проверить еду, стрелы, пули и состояние лошади. Впереди будет не только бой, но и сопровождение старосты, а это самая капризная часть первой цепочки.
Веллуа в опасности: как сопроводить старосту
В Веллуа нужно выполнить две задачи: зачистить пиратов в деревне и вывести старосту в безопасное место. С боем проблем обычно меньше, чем с сопровождением. Староста двигается медленно, легко цепляет новых врагов и может погибнуть, если пытаться вести его пешком через улицы.
Самый надёжный способ - использовать лошадь. Подзовите маунта, подождите, пока староста сможет сесть вместе с Клиффом, и выезжайте из деревни галопом. Пеший вывод работает хуже: NPC часто застревает, провоцирует появившихся пиратов и получает лишний урон.
-
•
Перед посадкой на лошадь зачистите врагов на пути выхода.
-
•
Не уезжайте мгновенно: дождитесь, пока староста действительно окажется с вами.
-
•
Выводите его галопом, а не медленным шагом через деревню.
Во время этой части появляется Сэр Водяной. Не убивайте его слишком быстро: если увидеть, как он использует Удар телом, Клифф сможет изучить этот навык через наблюдение. Это один из тех моментов, где спешка прямо мешает получить дополнительную пользу.
Если цель не засчитывается
У квеста может зависнуть цель, связанная с остановкой бесчинств пиратов. Если вы вроде бы зачистили деревню, но прогресс не завершается, попробуйте полностью выехать из области Веллуа и вернуться обратно. Иногда это заставляет игру пересобрать состояние зоны и заново проверить оставшихся врагов.
Если Сэр Водяной не появляется там, где должен, проверьте дорогу у деревни, рядом с местом первого слуха. Иногда он оказывается не в финальной точке, а ближе к маршруту, по которому цепочка запускалась. Это неприятная ошибка, но её можно обойти без полного отката сохранения.
Тени в тумане: главный бой с Сэром Водяным
После первого отступления угроза не исчезает. Следующий этап отправит вас добить пиратов, которые всё ещё держат Веллуа, а затем снова столкнёт с Сэром Водяным. Перед этим лучше зачистить оставшиеся группы вокруг деревни, чтобы в бою с боссом не мешали лишние враги.
Сэр Водяной - крупный противник, и с ним лучше не играть в лобовую драку в воде. Возьмите еду заранее, потому что лечение здесь важнее, чем кажется. Если босс начинает заряжать атаку, уходите в сторону: под Клиффом могут подняться водяные всплески, которые сбивают темп и открывают вас под продолжение атаки.
| Приём босса | Что делать |
|---|---|
| Заряд с водяными всплесками | Быстро уходить из зоны и не стоять на месте после первого уклонения |
| Рывок вперёд | Уклоняться в сторону, затем отвечать контратакой |
| Бой в воде | По возможности вытягивать босса на сушу, где он двигается медленнее |
| Удар телом | Дать боссу применить приём, если ещё не изучили навык через наблюдение |
На суше Сэр Водяной заметно удобнее для парирования и контратак. Его сильные выпады опасны, но читаются достаточно хорошо. Не пытайтесь постоянно давить атакой: лучше переждать рывок, поймать окно и отвечать после промаха.
Награды за победу над Сэром Водяным
После завершения боевой части вы получите предмет знаний Путешествия Сэра Водяного, латный шлем Сэра Водяного и Артефакт Бездны. Шлем полезен не только как коллекционная награда: он даёт сопротивление огню, которое может пригодиться в жарких и огненных ситуациях.
Сопротивление огню особенно приятно иметь перед приручением Каморы и другими активностями, где огненный урон или перегрев начинают мешать. Даже если шлем не вписывается в ваш основной внешний вид, сохраните его как ситуационный предмет.
Город без тумана: завершение первой цепочки
Финальный квест первой линии короткий. Сэр Водяной сбежал, деревня больше не находится под прежним давлением, и Клиффу нужно вернуться к старосте Веллуа, чтобы доложить о результате. Боя здесь уже нет: это закрывающий разговор и фиксация освобождения деревни.
Не пропускайте этот разговор. Именно после полного завершения первой цепочки открывается продолжение про Розу. Если уйти сразу после победы над Сэром Водяным, следующая линия может не появиться в журнале.
Девочка, потерявшаяся в тумане: как открыть продолжение
После завершения За безмолвными волнами станет доступна цепочка Девочка, потерявшаяся в тумане. Её первая часть посвящена пропавшей жительнице по имени Роза. Следы ведут к побережью рядом с Веллуа, а затем - обратно к кораблю Пляшущий Сом.
Идите вдоль берега к востоку от деревни и проверяйте подсказки по маршруту. Не пытайтесь сразу плыть на корабль без обновления цели: сначала нужно найти Розу на берегу и разобраться с пиратами рядом с ней.
Сквозь течение: спасение Розы и корабль пиратов
Розу держат на пляже к востоку от Веллуа. Победите пиратов рядом с ней и освободите девушку. После этого она попросит зачистить оставшихся пиратов на корабле у берега.
Рядом с Розой должны быть лодки. Садитесь в лодку, обходите морские мины и заходите на корабль спереди или сзади, чтобы не попадать под пушечный огонь. На палубе зачищайте пиратов последовательно: сначала открытые верхние участки, затем задние комнаты и нижнюю палубу с пушками.
Если вы ещё не забрали шляпу Пиратского короля, сделайте это во время этой зачистки. Сундук находится в той же нижней зоне корабля, куда вы всё равно пойдёте по заданию. Нет смысла потом возвращаться сюда отдельной поездкой.
Как вернуть Розу в Веллуа
После зачистки корабля вернитесь к Розе на пляж. Дальше её нужно сопроводить обратно в деревню. Как и староста, Роза может ехать на вашей лошади, но посадка NPC иногда работает нестабильно.
Хорошая новость в том, что Роза двигается намного быстрее старосты. Если лошадь не хочет нормально принимать пассажира, просто бегите в сторону Веллуа: девушка обычно быстро следует за Клиффом и не так болезненно застревает, как староста в первой цепочке.
-
•
Перед сопровождением убедитесь, что ближайшие пираты убиты.
-
•
Если Роза не садится на лошадь, не мучайте взаимодействие слишком долго.
-
•
Бегите к Веллуа по прямому маршруту и проверяйте, что Роза следует за вами.
Как получить Полевой опрыскиватель
В конце задания с Розой вы получите Полевой опрыскиватель. Это рюкзак-инструмент для полива посевов: его нужно экипировать в разделе дальнобойного снаряжения, после чего можно распылять воду на грядки и ускорять рост культур.
Если в лагере Бремер уже просил этот инструмент, именно эта цепочка закрывает вопрос. После получения экипируйте опрыскиватель, вернитесь к хозяйственным делам и используйте его на посевах. Подробнее сам предмет разобран в отдельном гайде по Полевому опрыскивателю.
Частые ошибки
-
!
Прилететь прямо в Веллуа до запуска цепочки. Так можно зачистить деревню раньше времени и сломать последующие цели.
-
!
Вести старосту пешком через пиратов. Он медленный, плохо держит маршрут и легко погибает от появившихся врагов.
-
!
Слишком быстро убить Сэра Водяного. Дайте ему применить Удар телом, если хотите открыть навык наблюдением.
-
!
Не выехать из зоны при зависшей цели. Если зачистка пиратов не засчиталась, покиньте область Веллуа и вернитесь.
-
!
Плыть на корабль до спасения Розы. Сначала найдите девушку на пляже, иначе логика задания может не продвинуться.
-
!
Не забрать шляпу Пиратского короля на корабле. Если сундук ещё не открыт, лучше взять её во время зачистки по заданию.
Короткий маршрут
-
I.
Откройте линию Гильдии рыбаков Веллуа и двигайтесь к деревне по дороге, не прилетая напрямую.
-
II.
В Веллуа победите пиратов и подготовьте путь для вывода старосты.
-
III.
Посадите старосту на лошадь и вывезите его из деревни галопом.
-
IV.
Во время встречи с Сэром Водяным дайте ему применить Удар телом, если навык ещё не открыт.
-
V.
В следующем этапе зачистите оставшихся пиратов и победите Сэра Водяного в основном бою.
-
VI.
Вернитесь к старосте и завершите За безмолвными волнами.
-
VII.
Начните Девочка, потерявшаяся в тумане, найдите Розу на пляже к востоку от Веллуа.
-
VIII.
Освободите Розу, на лодке доберитесь до корабля Пляшущий Сом и зачистите пиратов.
-
IX.
Вернитесь к Розе, сопроводите её в Веллуа и заберите Полевой опрыскиватель.
Что проверить перед уходом из Веллуа
Перед тем как покидать регион, проверьте четыре вещи: завершён ли финальный разговор со старостой, получен ли шлем Сэра Водяного, открыта ли цепочка с Розой и забран ли Полевой опрыскиватель. Если вы уже ходили на корабль за шляпой Пиратского короля, всё равно вернитесь туда по заданию: без зачистки корабля для Розы цепочка не закроется.
Веллуа - хороший пример квестовой линии, где важен не только бой, но и порядок действий. Ехать по дороге, не спешить с зачисткой, аккуратно сопровождать NPC и не пропускать наблюдение за Сэром Водяным - вот что экономит больше всего времени.
