В Crimson Desert по мере путешествия по королевствам Пайвела вы будете находить захваченные территории. На карте они отмечаются красным цветом и заняты враждебными силами: бандитами, инквизиторами, стрелками, охотниками и другими группировками. Такие места можно освободить, если уничтожить достаточно врагов, выполнить дополнительные цели и, в крупных зонах, победить местного вожака.
Освобождение территорий даёт опыт, добычу для продажи, вклад в регионе, валюту вклада и делает путешествие безопаснее. Но большие лагеря редко стоит зачищать в лоб: сначала лучше ослабить гарнизон, уничтожить лазарет, казармы и склады, а уже потом добивать оставшихся врагов и выходить на босса зоны.
Главный совет: не воспринимайте освобождение как обычную драку со всеми сразу. Сначала ищите дополнительные цели, ломайте инфраструктуру врага и только потом зачищайте лагерь до конца.
01Как понять, что территорию можно освободить
Во время путешествия вы будете замечать на карте красные территории. Это враждебные зоны, которые удерживают противники. Если область доступна для освобождения, при входе на экран выводится зелёная шкала слева. Обычно она начинается со значения 100%.
По мере победы над врагами шкала начинает уменьшаться. Когда она опускается до нуля, территория считается очищенной: враждебные силы уходят, а место постепенно заполняют дружественные NPC.
Если вы вошли в красную область, но зелёная шкала не появилась, значит территория пока заблокирована для освобождения. Обычно это связано с прогрессом по сюжету, заданию фракции или другим условием, которое ещё не выполнено.
02Почему некоторые территории закрыты
В начале Crimson Desert многие первые захваченные места в Эрнанде контролируют Бандиты Блида. Такие зоны обычно становятся доступными довольно рано. Но позже игра начнёт показывать территории с дополнительными требованиями.
Хороший пример - Деменисс, где многие места удерживают Инквизиторы Бастье, также известные как Праведные Инквизиторы. Перед освобождением таких зон нужно выполнить нужные сюжетные задания или задания фракций.
Внизу карточки территории обычно отображаются две фракции. Верхняя - та, которая хочет вернуть контроль над местом. Нижняя - текущая оккупационная сила. Если вы ищете, где начать нужную цепочку фракции, ориентируйтесь на верхнюю строку: она подсказывает, к кому относится освобождение территории.
| Элемент на карте | Что означает |
|---|---|
| Красная территория | Место занято врагами и потенциально может быть освобождено |
| Зелёная шкала 100% | Зачистка активна, можно снижать контроль врага |
| Нет шкалы при входе | Территория пока закрыта для освобождения |
| Верхняя фракция в карточке | Сторона, которая хочет вернуть эту территорию |
| Нижняя фракция в карточке | Силы, которые сейчас удерживают область |
03Зачем освобождать территории
Освобождение захваченных мест полезно сразу по нескольким причинам. Это не только способ убрать врагов с дороги, но и хороший источник развития персонажа, регионального вклада и добычи.
- I.Опыт. За освобождение и бой с большим числом врагов вы получаете развитие персонажа.
- II.Добыча. С врагов падают предметы, которые можно продать или использовать.
- III.Вклад в регионе. Зачистка повышает ваш вклад и помогает получать валюту вклада.
- IV.Безопасные маршруты. После освобождения местность становится спокойнее для путешествий.
- V.Доступ к дружественным NPC. В очищенных местах появляются союзные персонажи вместо вражеского гарнизона.
Есть и более продвинутая тактика: в крупной зоне можно временно оставить лазарет нетронутым, чтобы часть врагов продолжала возвращаться в бой. Если у вас достаточно прочности снаряжения и еды, такую территорию можно использовать для фарма Артефактов Бездны, пока босс зоны остаётся жив.
В маленьких зонах такой способ почти не работает: когда шкала освобождения падает до 0%, оставшиеся враги просто убегают. Для более спокойного фарма Артефактов Бездны обычно удобнее искать Камни Бездны в мире, чем долго удерживать одну небольшую вражескую точку в промежуточном состоянии.
04Как находить дополнительные цели
В больших захваченных территориях часто есть дополнительные цели. Это не просто декорации: уничтожение таких объектов ослабляет весь вражеский гарнизон и делает зачистку заметно легче.
Чтобы быстро найти дополнительные цели, используйте Ослепляющую вспышку. Над важными объектами появится вращающийся красный квадрат. Это удобный визуальный ориентир, особенно если лагерь большой и в нём много построек.
Уничтожать такие объекты удобно мощными ударами по стенам и несущим конструкциям. Если у вас открыт навык Вращающий рубящий удар, используйте его по слабым местам построек: так можно быстрее разрушить лазарет, казармы или склады.
| Цель | Эффект после уничтожения | Почему важно |
|---|---|---|
| Лазарет | Раненые враги не возвращаются в бой | Гарнизон перестаёт восстанавливаться, и вас реже захлёстывает новая волна |
| Казармы | Сила атаки врагов снижается на 5 | Меньше входящего урона, особенно когда вас окружают |
| Склады | Максимальное здоровье врагов снижается на 10% | Противники быстрее погибают от массовых атак |
| Босс территории | После победы зона может быть окончательно возвращена | В крупных местах это обязательный этап освобождения |
05Лазарет, казармы и склады: что ломать первым
Если вы заходите в крупную занятую область без подготовки, враги быстро окружают Клиффа со всех сторон. Поэтому порядок целей важен. Сначала лучше убрать то, что поддерживает вражескую массу, а уже потом вступать в затяжной бой.
Лазарет
Лазарет отвечает за возвращение раненых врагов в бой. Если его уничтожить, противники перестанут пополнять ряды после ранений. Это особенно полезно в длинных зачистках, где иначе кажется, что врагов становится всё больше.
Казармы
Казармы снижают безопасность ближнего боя. После их уничтожения сила атаки врагов в этой территории уменьшается на 5. Когда вокруг много бойцов ближнего боя, щитоносцев и стрелков, даже такое снижение заметно уменьшает давление.
Склады
Склады уменьшают максимальное здоровье врагов на 10%. Это хорошо сочетается с оружием, которое бьёт по площади: чем меньше запас здоровья у гарнизона, тем быстрее вы чистите группы и снижаете шкалу контроля.
Оптимальный порядок для большинства больших территорий: сначала лазарет, затем склады, потом казармы. Но если враги очень больно бьют и вы часто теряете здоровье, казармы можно уничтожить раньше складов.
06Босс территории
Крупные захваченные территории обычно имеют собственного босса. Чтобы полностью вернуть такую область, его нужно победить. До боя с боссом лучше уничтожить дополнительные цели, потому что ослабленный гарнизон проще зачистить, а к главной схватке вы подойдёте с меньшим давлением со стороны обычных врагов.
Один из примеров такого босса - Экскаватрон на каменоломне Карин. Это не обычный противник, и к нему стоит готовиться серьёзнее: проверьте еду, прочность брони, запас лечения и выбранное оружие.
Победа над боссом обычно стоит усилий: крупные территории дают больше наград, больше добычи и сильнее меняют безопасность маршрута вокруг себя.
07Какое оружие брать для зачистки
В захваченных территориях вас часто окружают со всех сторон. Поэтому оружие для точечных дуэлей не всегда удобно. Лучше выбирать то, что бьёт широкими дугами, задевает несколько врагов и помогает контролировать толпу.
Для большинства зачисток хорошо подходят копьё и длинный меч. Оба типа оружия позволяют атаковать по большой площади и быстро разбирать группы обычных врагов.
Копьё для защиты
Копьё удобно для более осторожного стиля. При уровне 2 вооружённого боя открывается защитный приём для копья - встречная стойка. Используйте его перед попаданием ближней или дальней атаки, чтобы свести на нет урон обычных ударов.
Удачное применение встречной стойки наносит большой урон врагам рядом и перед вами. Это хороший способ быстро разбирать слабых противников, не получая лишних ранений.
Длинный меч для атаки
Если вы предпочитаете давление и быстрый темп, берите длинный меч. С уровнем 3 Прямого рубящего удара он помогает вскрывать защиту врагов и наносить урон по площади круговыми атаками.
Какое бы оружие вы ни выбрали, не забывайте улучшать броню. В больших территориях часть ударов всё равно будет проходить по Клиффу, особенно когда одновременно атакуют бойцы ближнего боя, лучники и стрелки.
Для копья и длинного меча полезно снаряжение Бездны с восстановлением здоровья от атак. Оно помогает дольше держаться в окружении и меньше зависеть от еды, если вы часто попадаете по нескольким врагам сразу.
08Опасности окружения
Во время освобождения территории опасность исходит не только от врагов. Сторожевые вышки, лучники, взрывные бочки и особые эффекты зоны могут постепенно снимать здоровье или сбивать ритм боя.
Самая частая проблема - сторожевые башни с лучниками. Обычно не стоит тратить время на подъём наверх: проще найти врагов ближнего боя, продолжить зачистку и при возможности разрушить саму башню несколькими ударами по основанию.
Отдельно следите за взрывными бочками. В Crimson Desert они не всегда окрашены в ярко-красный цвет, как во многих играх. Их главный заметный признак - белый крестик на корпусе.
Некоторые угрозы окружения нельзя просто убрать. Например, в лагере Бладстил есть непрерывный поток стрел. При хорошо улучшенной броне такой урон не всегда смертелен, но он постепенно просаживает здоровье и мешает затяжному бою.
Перед длинной зачисткой всегда оценивайте не только врагов, но и место боя. Иногда выгоднее увести группу в сторону, разрушить опасный объект или сначала убрать стрелков, чем стоять в центре лагеря под постоянным огнём.
09Учитывайте, кто именно удерживает территорию
Половина успеха в освобождении - понимать, с кем вы сражаетесь. Разные группировки ведут себя по-разному, используют разные типы оружия и требуют разной реакции.
Бандиты Блида
Бандиты Блида обычно носят не самую крепкую броню и используют сбалансированную смесь бойцов ближнего боя и лучников. Против них работает почти любой стиль, особенно оружие с широкими атаками по площади.
Инквизиторы Бастье
Инквизиторы Бастье чаще держатся большими группами и используют щиты. Дальних бойцов у них меньше, поэтому главная проблема - пробить плотную стену защиты. Здесь лучше играть агрессивно: копьё и длинный меч помогают ломать построение и наносить урон сразу нескольким врагам.
Волки-Следопыты
Волки-Следопыты в Пайлуне опасны огнестрельным оружием. Против них полезен большой щит: он помогает переживать выстрелы и сокращать дистанцию без лишнего урона.
В игре есть и другие враждебные силы. Наблюдайте, кто вас окружает, какие атаки использует группа и откуда приходит основной урон. Не пытайтесь всегда играть одним стилем: в Crimson Desert освобождение территорий сильно зависит от состава врагов.
10Как отправлять Серогривых на освобождение
После того как к вашему лагерю присоединится больше Серогривых, их можно отправлять на миссии против захваченных территорий. Для этого поговорите с Россом на Волчьем холме и выберите миссию по возвращению территории.
Также отправку можно выполнить через карту: откройте нужную локацию, изучите её карточку и перейдите на вкладку миссий в верхней части интерфейса.
Такие миссии стоят оружия, еды и денег. Чем выше боевой показатель выбранных соратников, тем больше урона они нанесут территории. Это хороший способ заранее ослабить сложную зону, пока вы занимаетесь исследованием мира или проходите основные задания.
Полностью полагаться на соратников можно, но самостоятельно освобождать территории всё равно быстрее. Зато помощь Серогривых удобна как подготовка: они снижают сопротивление гарнизона, а вы приходите позже и завершаете зачистку уже в более спокойных условиях.
В некоторых ситуациях можно сражаться рядом с союзниками и даже позвать двух других игровых персонажей - Унку и Дамиану. Но когда дело доходит до босса, завершающего освобождение территории, рассчитывать на их поддержку уже нельзя: главный бой придётся закрывать самому.
11Практическая стратегия для большой территории
Большую территорию лучше не начинать с хаотичной драки у главных ворот. Сперва осмотритесь, отметьте дополнительные цели и выберите маршрут, который позволит по очереди ослабить лагерь.
- I.Проверьте, появилась ли зелёная шкала. Если её нет, территория пока не готова к освобождению.
- II.Используйте Ослепляющую вспышку. Найдите объекты с красным вращающимся квадратом.
- III.Уничтожьте лазарет. Так раненые враги перестанут возвращаться в бой.
- IV.Разрушьте склады. Это снизит максимальное здоровье врагов на 10%.
- V.Разрушьте казармы. Сила атаки врагов уменьшится на 5.
- VI.Уберите вышки и опасные объекты. Лучники, бочки и постоянный обстрел могут мешать сильнее обычных врагов.
- VII.Зачищайте группы оружием по площади. Копьё и длинный меч особенно удобны против окружения.
- VIII.Оставьте босса на финал. Лучше выходить на него после ослабления зоны и зачистки лишних врагов.
12Короткая памятка
| Задача | Лучшее действие |
|---|---|
| Понять, доступна ли зачистка | Войдите в область и проверьте зелёную шкалу слева |
| Найти дополнительные цели | Используйте Ослепляющую вспышку |
| Остановить возврат врагов | Уничтожьте лазарет |
| Снизить урон врагов | Разрушьте казармы |
| Уменьшить здоровье врагов | Разрушьте склады |
| Безопаснее зачистить толпу | Используйте копьё или длинный меч |
| Ослабить территорию заранее | Отправьте Серогривых через Росса или вкладку миссий на карте |
| Завершить крупную зону | Победите босса территории |
13Частые ошибки
| Ошибка | Почему мешает | Как исправить |
|---|---|---|
| Игрок заходит в закрытую территорию и ждёт прогресс | Без зелёной шкалы освобождение ещё недоступно | Проверьте требования на карте и выполните нужное задание |
| Игнорировать лазарет | Раненые враги возвращаются, и бой затягивается | Найдите лазарет через Ослепляющую вспышку и разрушьте его |
| Сразу идти к боссу | Обычные враги и эффекты лагеря мешают главной схватке | Сначала уничтожьте дополнительные цели и зачистите лишние группы |
| Использовать оружие только для одиночных дуэлей | В лагерях Клиффа часто окружают | Берите копьё или длинный меч для ударов по площади |
| Не смотреть на окружение | Башни, бочки и обстрелы постепенно снимают здоровье | Уничтожайте опасные объекты или уводите бой в безопасное место |
| Не учитывать тип врага | Одна стратегия плохо работает против всех фракций | Меняйте подход под Бандитов Блида, Инквизиторов Бастье, Волков-Следопытов и другие группы |
| Не использовать Серогривых | Сложная территория остаётся полной силой | Отправьте соратников на миссию, чтобы ослабить гарнизон заранее |
14Итог
Освобождение территорий в Crimson Desert - это не просто массовая драка. У каждой захваченной области есть своя логика: шкала контроля, дополнительные цели, состав врагов, опасности окружения и, в крупных местах, босс территории.
Чтобы зачищать такие зоны быстрее и безопаснее, сначала проверяйте условия на карте, находите цели через Ослепляющую вспышку, разрушайте лазареты, казармы и склады, подбирайте оружие под толпу и учитывайте фракцию противника. А если территория слишком тяжёлая, отправьте Серогривых через Росса или карту, чтобы заранее ослабить гарнизон.
