Почти через пять месяцев после релиза Crimson Desert основной сюжет завершили лишь 9,7% игроков Steam. На Xbox показатель выше — около 13%, а на PlayStation до финала добрались 15,2% игроков. При этом часть аудитории уже провела в Пайвеле больше 200 часов, поэтому низкий процент завершения истории не обязательно означает, что люди бросают игру.
Статистика скорее показывает необычный разрыв между временем, которое игроки готовы проводить в Crimson Desert, и продвижением по центральной истории Клиффа. Исследование огромного мира, побочные задания, развитие персонажей, коллекционные предметы, боевые испытания и другие занятия постоянно отвлекают от основной сюжетной линии.
Сколько игроков завершили основной сюжет
Данные достижений Steam Community, TrueAchievements и PSN Trophy Leaders показывают, что достижение за выполнение всех основных квестов остаётся сравнительно редким на всех трёх платформах.
На Steam его получили примерно 9,7% игроков. На Xbox показатель составляет около 13%, а на PlayStation — 15,2%. Медианное значение для трёх платформ находится примерно на отметке 12,6%.
Разница между платформами есть, но общая картина остаётся одинаковой: большинство игроков, запустивших Crimson Desert, пока не дошли до конца основных квестов.
Сотни часов в Пайвеле не означают завершённый сюжет
На этом фоне особенно выделяется игровое время. В сообществе уже есть игроки, которые провели в Crimson Desert значительно больше 200 часов, но сам по себе большой счётчик времени ещё не означает, что центральная история завершена.
Это хорошо сочетается с устройством самой игры. Основной сюжет — лишь одна из больших частей Пайвела, и практически в каждом регионе можно надолго уйти от него ради исследования, побочных цепочек, охоты, головоломок, испытаний, коллекционирования или развития персонажей.
Поэтому низкий процент сюжетного завершения нельзя автоматически читать как показатель того, сколько людей забросили Crimson Desert. Статистика достижений фиксирует только получение конкретной награды за прохождение всех основных квестов и ничего не говорит о том, чем игрок занимался до этого.
Основная история сама требует десятки часов
Кампания Crimson Desert и без дополнительного контента рассчитана на продолжительное прохождение. По данным HowLongToBeat, среднее время завершения основной истории составляет примерно 69 часов.
Это уже серьёзный объём даже для игрока, который относительно последовательно движется по основным заданиям. Если же регулярно останавливаться ради исследования и побочного контента, путь до финала заметно растягивается.
В результате человек может провести в Crimson Desert больше сотни часов и всё ещё находиться далеко от финальных титров. Для игры с таким количеством самостоятельных систем основной сюжет далеко не всегда становится единственной или даже главной целью конкретной игровой сессии.
На что игроки тратят время вместо основной истории
Пайвел постоянно предлагает свернуть с сюжетного маршрута. Игроки исследуют новые области, выполняют побочные и фракционные квесты, развивают персонажей, собирают предметы и знания, закрывают испытания и ищут необязательные активности.
Отдельно много времени занимают сражения и связанные с ними испытания. При этом часть занятий вообще не требует продвижения по центральной истории настолько быстро, насколько это возможно, поэтому исследовать уже доступные регионы можно часами.
Для открытого мира подобное поведение вполне естественно: титры здесь не обязательно становятся первой целью. Crimson Desert позволяет достаточно долго существовать внутри Пайвела, постоянно переключаясь между механиками и заданиями.
К сюжету у игроков были претензии
Есть и другая сторона статистики. После релиза история Crimson Desert получила немало критики со стороны части игроков, и Pearl Abyss уже публично признавала отзывы, связанные с повествованием.
Разработчики сообщили, что работают над улучшением сюжетной подачи Клиффа и собираются повысить связность ключевых сцен. Эти изменения входят в объявленный план дальнейшего развития игры и должны сделать центральную историю более цельной и увлекательной.
Подробнее планы Pearl Abyss по переработке сюжетной части мы разбирали в отдельном материале об улучшении истории Crimson Desert.
Низкий процент завершения сам по себе не позволяет определить, насколько именно критика сюжета влияет на поведение всей аудитории. Игрок может не дойти до финала как из-за отношения к истории, так и просто потому, что десятки или сотни часов проводит в побочном контенте.
DLC может снова вернуть игроков к истории
Значение этой статистики может измениться по мере дальнейшего развития Crimson Desert. Pearl Abyss уже подтвердила дополнительный загружаемый контент, хотя сюжетное содержание будущего DLC пока подробно не раскрыто.
Студия продолжает расширять игру и выпускать обновления, поэтому доля завершивших центральную историю ещё может увеличиться. Особенно это вероятно среди игроков, которые захотят закончить основные задания перед переходом к будущему дополнению.
Разработка DLC входит в более широкий план развития Crimson Desert после релиза.
Низкий процент прохождения не помешал продажам
Коммерческие результаты при этом остаются сильными. Crimson Desert уже продалась тиражом более 6 млн копий, а пользовательские отзывы в Steam в целом остаются положительными.
Получается любопытное сочетание: миллионы проданных копий, игроки с сотнями часов в Пайвеле и при этом меньше каждого десятого владельца Steam с достижением за завершение всех основных квестов.
Сейчас эти цифры скорее показывают, насколько сильно Crimson Desert растягивает внимание между центральной историей и всем остальным содержимым открытого мира. Для заметной части аудитории жизнь в Пайвеле пока явно заканчивается не вместе с последним сюжетным заданием.
Что будет со статистикой дальше
Процент завершивших историю продолжит меняться по мере того, как существующие игроки добираются до финала, а Pearl Abyss выпускает новые обновления и готовит DLC. Поэтому нынешние 9,7% на Steam — это срез ситуации спустя почти пять месяцев после релиза, а не окончательный показатель для всей жизни игры.
Пока же статистика показывает довольно характерную для Crimson Desert картину: игроки готовы проводить в ней десятки и сотни часов, но далеко не все спешат закрывать центральную историю Клиффа.
Комментарии 0