Внимание: это вторая часть полного прохождения Crimson Desert, и она полностью состоит из сюжетных спойлеров. Ниже раскрываются события глав VII–XII, освобождение Пайлуна, Кровавая коронация, тайны Делесии, Чёрная Звезда, финальные боссы, эпилог и условие секретной концовки.
Эта часть продолжает прохождение после главы VI. Здесь Серогривые возвращаются в Пайлун, Клифф выходит на след Деменисса и герцога Калибёрна, проходит испытания Мудреца Пустыни, получает Чёрную Звезду, штурмует Облачный замок Орбиан и завершает основной сюжет в Бездне.
Это вторая часть полного прохождения. Если вам нужны пролог и главы I–VI, начните с первой части: Прохождение Crimson Desert — главы 0–VI.
01Что входит во вторую часть
Во второй половине сюжета Crimson Desert резко увеличивает масштаб. История переходит от восстановления Серогривых к освобождению Пайлуна, политике Деменисса, тайнам Багровой пустыни, технологиям Делесии, Чёрной Звезде и финальному пути в Бездну.
| VII. Возвращение домой | Пайлун, Синие Клыки, Людвиг, Мёрдин, освобождение родины Серогривых и линия Унки. |
|---|---|
| VIII. Кровавая коронация | Деменисс, Маэгу, Уса, дома Азериан, Маршелл, Байрон и Уэллс, Лусьен Бастье и Дамиана. |
| IX. Мудрец Пустыни | Багровая пустыня, Обитель просветления, дракон у Урдавы, Гойен, храм Чичжон, Хекса Мари и Мастер Ду. |
| X. Ответный удар | Делесия, Врата мира, A.T.A.G., железолитейня Гортхак, электростанция и механические боссы Марни. |
| XI. Реальность и правда | Визионе-головоломки, H.A.L.L., ключи Марни, Золотая Звезда, Чёрная Звезда и Облачный замок Орбиан. |
| XII. Бездна | Форт Мушкет, Абсолютное оружие, Габриэль Калибёрн, Мёрдин, Умбра и финальная битва. |
| Эпилог. Конец пути | Возвращение к союзникам, последствия истории и путь к секретной концовке через 40 испытаний Бездны. |
02Глава VII. Возвращение домой
Рассветный туман
После решения вернуть родину Серогривые отправляются в Пайлун. Клифф направляется к святилищу, которым пользовался разведчик. Часть пути пропускается переходом, а на месте группу атакуют враги. После боя Клифф находит письмо, спрятанное в статуе дракона.
Письмо указывает на тайную группу внутри Бейгена. Жители Пайлуна не доверяют Серогривым, поэтому Клиффу приходится подслушивать разговоры и искать сведения о лидере сопротивления. Так он выходит на Торстейна и Синие Клыки.
Торстейн просит доказать намерения делом: освободить пайлунцев, удерживаемых у маяка Пайлуна. Из-за склонности Шакалов казнить пленников при приближении лучше действовать осторожно. Полная скрытность не обязательна, но открытая местность делает прямой штурм затратным.
После победы над командиром маяка Торстейн раскрывает план освобождения Пайлуна. Клифф получает Клык Волка — меч Джиана, прежнего лидера Серогривых.
Донрайз
На рассвете Клифф и Торстейн начинают операцию. Сначала нужно спасти разведчика Шейна и вернуть взрывчатку, которая нужна для подрыва маршрута снабжения. Придётся пробираться мимо многочисленных патрулей Шакалов у хижины и у места закладки.
После взрыва на доках начинается полномасштабное освобождение Пайлуна. Когда достаточно сил врага разбито, Клифф направляется в замок, где ждёт Людвиг, лидер Одиноких шакалов.
В бою Людвиг использует Артефакт Бездны и наполняет себя молнией. После повторной победы Серогривые связывают его, но Людвиг всё равно сбегает даже после тяжёлого ранения. Серогривые решают идти за Мёрдином, пока тот не успел подготовить полноценную оборону.
Решающая битва
После отдыха Серогривые собираются у ранчо Хинвольт и идут к крепости Эшклоу. Ночью начинается штурм. У моста к крепости Клифф помогает союзникам не захлебнуться под натиском Чёрных Медведей.
Затем нужно освободить лагерь рабов у крепости при поддержке Шейна и двигаться к Мёрдину. Он использует Артефакт Бездны, как Людвиг, но наполняет себя огнём.
После поражения Мёрдин отступает глубже в крепость и прикрывается людьми. В этот момент появляется Людвиг и сбрасывает Клиффа в яму, временно выводя его из строя.
Искалеченная судьба
Пока Клифф отдыхает, управление временно переходит к Унке. Вместе с Шейном и Дуэйном он выходит на след Шакалов. Фонарь приводит его к месту, где лежат мёртвые Серогривые, а у одного из них находится подвеска Джиана.
Людвиг пытается напасть внезапно, но Унка добивает его и не даёт сбежать снова. После этого он встречается с восстановившимся Клиффом в Пайлуне, а глава завершается поминальной сценой по Джиану.
После этой главы становится доступна линия «Слова у реки». После её завершения Унка становится играбельным и доступным для призыва.
03Глава VIII. Кровавая коронация
Пепельные шаги
Клифф снова под управлением игрока. В Пайлуне он встречает Торстейна, который объясняет, что Мёрдин и Чёрные Медведи бежали в Деменисс. Торстейн отдаёт дневник Джиана: его стоит прочесть, потому что он раскрывает подробности событий в Пайлуне и запускает дополнительные задания.
Следом Клифф получает письмо от женщины с белыми волосами. Оно ведёт к святилищу в Айронвуде, южнее Деменисса. Там Клифф встречает Маэгу.
Маэгу просит отправиться к месту кораблекрушения и собрать материалы для ритуала. У обломков есть деменисские солдаты и фрагмент памяти. Нужны талисман в обломках на северо-востоке, кадило под южной частью корабля и колокол чуть южнее.
На пляже также растут красные водоросли. Они нужны для повышения выносливости выше определённого уровня, поэтому лучше собрать их сразу.
После ритуала путь ведёт к форту Айронклад, где удерживают Усу. По дороге деменисцы сражаются с теневыми гарпиями. Эти враги уязвимы к свету Фокуса в составе Ослепительной вспышки, поэтому лучше разобраться с ними до столкновения с солдатами.
Внутри форта нужно победить Грегора. По сравнению с поздними боссами он проще, но арена содержит ловушки, которые могут прерывать атаки. После победы Усу можно отвезти к святилищу и воссоединить с Маэгу.
Путь в Деменисс
После возвращения на Волчий холм Клифф находит письмо у статуи дракона. В нём раскрывается связь Мёрдина с фракцией Бастье в Демениссе. Серогривые предлагают обратиться к графине Азериан, но сначала нужно отправиться на ферму Расллиф, чтобы не спровоцировать конфликт.
В поместье Азериан нужно попасть на второй этаж, пройти через фальшивую стену и забрать отчёт со стола у кровати. После этого стража перехватит Клиффа, но графиня Азериан остановит их и поговорит с ним лично.
Она отправляет Клиффа в поместья других высших домов Деменисса. Первым идёт поместье Сангроув, территория дома Маршелл. Проще всего проникнуть через окно второго этажа.
Затем путь ведёт в поместье Виндмир, владение дома Байрон. Подход похожий, но стражи снаружи опаснее. В кабинете нужно посмотреть фрагмент памяти, после чего глава дома Байрон внезапно появляется в комнате, и его придётся устранить перед побегом.
Собранные сведения нужно вернуть графине Азериан. Она направит Клиффа к дому Уэллс в Стальных горах. Там нужно помочь герцогу Уэллсу вернуть форт: уничтожить осадные башни, затем победить Проклятого рыцаря Фортейна и освободить земли дома Уэллс.
Герцог Уэллс предполагает, что Мёрдин находится у герцога Калибёрна. Он указывает на старый кабинет Калибёрна, где можно узнать больше о Кровавой коронации. После фрагмента памяти Калибёрн вытаскивает Клиффа из Визионе, вступает с ним в бой и лишает сознания. Маэгу и Уса спасают Клиффа.
Предатель
Из-за состояния Клиффа управление переходит к Дамиане. Её первая задача — скрытное проникновение. Без скрытности можно попытаться сражаться, но деменисские стражи часто хватают Дамиану и выбрасывают за стены, если не успеть отбиться.
Внутри нужно спуститься вниз, устранить стража у стола и пройти к люку. В подземной тюрьме Дамиана находит убитой свою наставницу Беатрис Азериан. После этого лучше не тратить припасы на лишние схватки и сразу уходить.
Дальше нужно выследить Лусьена Бастье и отомстить за Беатрис. Бой не самый тяжёлый, особенно если у Дамианы изучен навык, который помогает прерывать его атаки. После победы Клифф приходит в себя, и следующая глава снова начинается с него.
04Глава IX. Мудрец Пустыни
Зов и Обитель просветления
Клифф приходит в себя благодаря помощи шай и разговаривает с Маэгу и Усой. Он рассказывает о голосе, услышанном без сознания. Сёстры предполагают, кто это был, и помогают добраться до пещеры, ведущей в Багровую пустыню.
Путь на север приводит к Обители просветления. В центре большой статуи нужно применить усиленную Силовую ладонь по ядру. Можно забраться к груди статуи или зарядить удар с нижней позиции.
После раскрытия сообщений на малых статуях открываются четыре ветки. Их можно проходить в любом порядке, но по сложности удобнее идти так: Разорванные узы, Скрытая ведьма, Истончающийся клинок, затем Шесть статуй и зверь.
Разорванные узы
Эта линия ведёт к Великим вратам Урдавы. Нужно подняться на верхний уровень с помощью лестниц и подъёмников. На утёсе рядом с вершиной стены лежит раненый дракон. При появлении Клиффа он взлетает, и нужно прыгнуть со стены, чтобы попасть ему на спину, либо схватиться Силой Аксиомы.
Если промахнуться, удержание паузы сбросит дракона в позицию для новой попытки. На спине нужно ждать момента для усиленной Силовой ладони и выбивать копья. Берегите выносливость для моментов, когда дракон пытается сбросить Клиффа.
Истончающийся клинок
Эта ветка ведёт к Солнечному шпилю. Внутри нужно решить серию лазерных головоломок, подняться выше и войти в Бездну. Там Клифф попадает в Гнездо доблести и встречает Гойена.
При терпеливой игре бой не слишком сложен, но метеоритная атака может быстро убить. Навык метеоритного удара можно изучить прямо в бою, если наблюдать за его применением.
После победы проверьте небольшую пещеру сбоку арены. Там лежит легендарный меч Тень судьбы. Если вы пользуетесь мечами и ещё не улучшали оружие выше 4–5 уровня, это будет серьёзное усиление.
Шесть статуй и зверь
Цепочка начинается в храме Чичжон в Змеином болоте. Главный монах просит проверить и восстановить повреждённые статуи в области.
У первой статуи Клифф встречает загадочного монаха в маске. После сцены статую можно восстановить Силой Аксиомы и Силовой ладонью. Затем откроется путь ко второй и третьей статуе.
После трёх статуй главный монах переместится к алтарю на краю утёса. Он предложит пройти Путь ученика — три испытания на время. За каждое выдаётся Артефакт Бездны, что помогает усилиться перед боссом.
Трукан Вознесшийся — один из самых сложных боссов к этому моменту. Его атаки быстрые и сильные, поэтому ближняя дуэль опасна. Лучше использовать мощные навыки Снаряжения Бездны, быстро накапливать оглушение и не затягивать размены.
После победы нужно подняться к пагоде на вершине горы, войти во врата Бездны и завершить головоломку в области отдыха аскета. Ближе к концу этой зоны не пропустите алхимическую формулу улучшенного Болюса Пальмары.
Скрытая ведьма
Линия начинается у чародея в Тариве. Он просит очистить Святилище умерщвления, чтобы Хекса Мари не удерживала над ним власть. После зачистки нужно отправиться в области возле Тарива, где действуют земляные солдаты Хексы Мари.
В каждой зоне нужно пробиться к тотему и уничтожить его. Хекса Мари будет появляться и пытаться помешать, но остановить Клиффа не сможет.
Большинство атак Хексы Мари — снаряды. Природная ловушка и Возмездие природы позволяют перехватывать их и возвращать обратно. Призываемые миньоны тоже могут закрывать Клиффа от её атак.
Просветление
После завершения всех четырёх веток нужно вернуться в Обитель просветления. Клиффа зовут к задней части обители, где нужно нажать на три двери, пока они не станут золотыми и не откроются.
Внутри находится Мастер Ду — мудрец, который направлял Клиффа. Этот бой проще большинства испытаний главы: атаки хорошо читаются, а во второй фазе он становится быстрее, но остаётся предсказуемым.
После поединка Мастер Ду ведёт Клиффа обратно к Солнечному шпилю и в Трон истины, область после Гнезда доблести. Там Мастер Ду, Аллустин и Белая Ворона объясняют, что такое Бездна, как она поддерживает равновесие мира и почему враги стремятся к её силе.
С этими знаниями Клифф возвращается к союзникам на Волчий холм. Они согласовывают общий ответный удар против герцога Калибёрна и готовятся к сбору сил.
05Глава X. Ответный удар
Секретное оружие
После сбора у форпоста возле форта Мушкет Стефан Лэнфорд сообщает, что нет новостей от делесийского оружейника Валгаша. Клифф отправляется к Вратам мира на границе Деменисса и Делесии, где видит нашествие заводных насекомых.
Капитан орков просит активировать нарушитель работы механизмов на вершине башни. После активации большая часть насекомых вокруг врат выходит из строя, а Клиффа направляют к Валгашу.
Побеждённые заводные насекомые взрываются. На этом участке не стоит тратить лишние ресурсы на каждого врага: лучше двигаться к цели.
Валгаш ведёт Клиффа к танковым мастерским Заграна, где создаётся секретное оружие против насекомых. Там нужно поговорить с Мареком, отвечающим за испытания.
Оружие оказывается мехом A.T.A.G. Клифф получает возможность пилотировать его, и зачистка насекомых становится проще. С его помощью нужно освободить железолитейню Гортхак.
Большая огневая мощь
После освобождения Валгаш ведёт Клиффа к электростанции. Нужно включить источник энергии: потянуть рычаг выпуска газа, ударить кнопку и затем активировать рычаг зажигания.
После запуска насекомые атакуют электростанцию. Сосредоточьтесь на стрекозах, летящих прямо к установке: они наносят основной урон объекту. После обороны нужно управлять большой зенитной пушкой и сбить два галеона.
После падения второго галеона Клифф идёт проверить неизвестный объект и сталкивается с механическим богомолом Марни. В ближнем бою его атаки читаются, но дальние залпы очень опасны. Их лучше перехватывать Природной ловушкой.
После победы нужно вернуться к электростанции и поговорить с Валгашем. По пути верхом он объясняет, что машины создал Марни, который раньше делал полезные устройства, а не оружие. Следующая цель — Марни в замке Делесии.
06Глава XI. Реальность и правда
Новый мир
В Делесии почти все жители носят Визионе. Чтобы приблизиться к замку Делесии, Клиффу тоже нужно надеть свой Визионе.
Марни в замке быстро оказывается не тем, кем кажется. Он сбрасывает Клиффа в подземелье под замком, используя силу Бездны. В небольшом подземелье нужно сдвинуть рычаг большой машины влево и открыть головоломку Визионе.
Чтобы решить загадку, остановите обе стрелки часов почти одновременно. Они всегда останавливаются в одном месте, поэтому можно подготовить тайминг после сброса. После решения настоящий Марни объясняет, что Марни в замке Делесии — продвинутый ИИ по имени H.A.L.L.
Перед выходом из Визионе зайдите в новую часть комнаты, потому что стена позади исчезла. Если этого не сделать, головоломку придётся повторять.
После телепортации Клифф попадает к поместью с ещё одним устройством Визионе, спрятанным за картиной. Внутри нужно входить и выходить из Визионе, чтобы открывать недоступные двери, стены и лестницы. Цель — добраться до телепорта, для которого нужны три ключа.
Три ключа Марни
Три ключа находятся в гарнизоне Вэлвгард, лабораториуме Марни и исследовательской базе аэронавтики. В каждой области лучше сразу идти к боссу, победить его, освободить зону и забрать ключ.
Дредноут — самый простой из трёх механических боссов. Он наносит высокий урон, но атаки понятны и легко парируются после небольшой практики. После освобождения области заберите ключ.
Штормовой сокрушитель требует оглушения, подъёма на корпус и пробивающей атаки по ядру. Окно тайминга узкое, но босс выпускает много снарядов, поэтому Природная ловушка и Возмездие природы помогают оглушать его безопаснее.
Громовой танк — электрическая версия похожего механизма. У него меньше снарядов для безопасного оглушения, поэтому стабильнее накапливать оглушение через аккуратные атаки между его приёмами и навыки Снаряжения Бездны.
Когда все три ключа собраны, вернитесь к телепорту в поместье. Вставьте ключи и выберите новый пункт, ведущий в убежище Марни.
Зловещая тень
В убежище есть ещё одна часовая головоломка. Марни просит достать ядро Золотой Звезды. Перед уходом можно собрать сведения лора в комнате, а затем выйти через дверь в тоннель, ведущий к горной крепости.
Золотая Звезда — гигантский механический дракон. Почти все его атаки, кроме торнадо, считаются снарядами. Возвращайте огненное дыхание через Возмездие природы, оглушайте босса и бейте обычным оружием. Обычно хватает двух-трёх циклов.
После победы Клифф извлекает ядро. С помощью Белой Вороны Чёрная Звезда получает доспехи дракона Бездны, спасает Клиффа от падения и становится постоянным ездовым существом. У призыва Чёрной Звезды долгий откат, но позднее его можно сбрасывать рогами призыва, создаваемыми через поручения лагеря после исследований Делесии.
Облачный замок Орбиан
С помощью Чёрной Звезды Клифф атакует Облачный замок Орбиан. На барьере вокруг крепости есть шесть ядер. Каждое нужно поразить огненными шарами Чёрной Звезды три раза. После этого Клифф спрыгивает на нижний уровень крепости.
Турели и дроны уничтожаются заряженным выстрелом. Стеклянные ядра нужно разбивать связкой заряженного колющего удара и пробивающей атаки. После уничтожения верхних ядер можно спуститься на средний уровень и найти H.A.L.L. за фальшивой стеной, которую переворачивает Силовая ладонь.
H.A.L.L. сражается на дистанции. Возвращайте его снаряды Возмездием природы, чтобы оглушить босса, а во время оглушения стреляйте фокусированными или заряженными выстрелами. После победы крепость начинает взрываться, а Клифф выбирается с помощью Чёрной Звезды.
07Глава XII. Бездна
Финальная битва у форта Мушкет
После возвращения на форпост форта Мушкет Стефан Лэнфорд узнаёт, что враги используют Абсолютное оружие. Он опасается, что мораль войск рухнет, если Клифф не применит Чёрную Звезду для уничтожения этих машин.
В этой части нужно атаковать область верхом на Чёрной Звезде. Сначала уничтожайте центральное Абсолютное оружие и воздушные корабли вокруг него. Они выпускают самонаводящиеся ракеты, которые постоянно снимают здоровье Чёрной Звезды.
После возвращения Стефан Лэнфорд произносит речь перед финальным штурмом. План: силы Лэнфорда идут первыми, отвлекают и истощают врага, а затем Клифф, Серогривые и союзные солдаты наносят второй удар.
После сигнала начинается штурм форта Мушкет. Враги выходят навстречу, а главная задача Клиффа — победить крупнейшего бойца в волне. Держите его под контролем Силовой ладонью и быстро снижайте здоровье.
После продвижения дальше Дамиана и Унка временно станут недоступны для игры и призыва до завершения главы. Снимите с них важное Снаряжение Бездны и аксессуары заранее.
На вершине форта Клифф пытается атаковать Габриэля Калибёрна, Дамиана помогает ему, но Калибёрн выводит её из строя и уходит в Бездну. Унка и Янн остаются с Дамианой, а Клифф преследует Калибёрна.
Путь к Пространственным узам
Чтобы догнать Калибёрна, нужно завершить любую цепочку головоломок Бездны, которая ведёт к особым вратам в финальную область. Это те места, где раньше путь обрывался вертикальными столбами и сообщением, что туда пока нельзя идти.
Все головоломки Бездны решать не требуется. У каждой цепочки есть свой участок с особым Снаряжением Бездны и версиями распространённых предметов 3-го уровня.
| Цепочка 1 | Шпиль истины, Эфирный покой, Морозный рай, Путь испытаний, Святилище тьмы, Петля жизни, Древо сна, Небесный мост. |
|---|---|
| Цепочка 2 | Шпиль механизмов, Площадь загадок, Происхождение мыслей, Забытый алтарь, Разъединённая истина, куб реки Ден, Эфирный фрагмент. |
| Цепочка 3 | Шпиль мороза, Перевал злодеяний, Гробница погибели, Фрагмент пустыни, Колыбель истины. |
В финальной области можно не решать все дополнительные загадки, а сразу бежать к зданию в центре. Там появятся особые врата Бездны, ведущие в комнату перед финальным боссом.
Искажённый Калибёрн
Финальный бой состоит из трёх последовательных этапов. Первый противник — Искажённый Калибёрн. Он очень подвижен, больно бьёт и часто использует клонов, которые атакуют вместо него.
Когда Калибёрн сам идёт в атаку, старайтесь парировать: это один из лучших моментов для урона. По мере прохождения фаз клоны начинают копировать более опасные приёмы, поэтому бой становится плотнее и быстрее.
Мёрдин и Умбра
После поражения Калибёрн словно превращается в Мёрдина и отступает в последнюю область Бездны. Перед входом обязательно пополните еду и припасы: следующий бой заметно сложнее большинства прежних боссов.
Умбра использует атаки многих прежних боссов: ударные волны Мёрдина, воронью бурю Хексы Мари, призывы духовных рыцарей Проклятого рыцаря и другие приёмы. Обе фазы полны моментов неуязвимости, а агрессия босса очень высокая.
Умбра может убить несколькими разными атаками, если расслабиться. Особенно опасны внезапные переходы в неуязвимые фазы, за которыми сразу идёт сильный удар. Не жадничайте с уроном и держите запас еды.
Истинная форма Умбры
После двух фаз Умбра раскрывает истинную форму. Последний участок проходит верхом на Чёрной Звезде и гораздо легче предыдущих боёв.
Летите к Умбре и держитесь на дистанции, с которой можно попадать огненными шарами. Если подлететь слишком близко, вас будет отбрасывать. После достаточного количества попаданий Умбра оглушается, Клифф автоматически спрыгивает и переходит в планирование с бесконечной выносливостью.
Используйте воздушный перекат, быстро приближайтесь к ядру Умбры и бейте Силовой ладонью. Повторите цикл дважды, и бой завершится. Если промахнулись по ядру или случайно отменили полёт, игра позволяет быстро сбросить попытку через паузу: Клифф снова окажется на Чёрной Звезде с полным здоровьем, а нанесённый Умбре урон сохранится.
После победы Клифф падает в Бездне или похожей туманной области. Унка успевает схватить его, а Чёрная Звезда спасает обоих и выносит в безопасное место.
08Эпилог. Конец пути
После возвращения и пробуждения остаётся пройти эпилог. Его задача — снова встретиться с союзниками, которых Клифф встретил во время истории, и узнать, что происходит с их народами, регионами и планами после финала.
Большинство эпилоговых заданий прямолинейны: нужно посетить отмеченные места и поговорить с персонажами. Отдельно стоит отметить участок Делесии и разговор с Марни. Чтобы завершить эту часть, нужно использовать Визионе у ворот замка и воспроизвести память «Визионе» в разделе Делесии. Зона задания сначала выглядит большой, затем маркер исчезает, поэтому именно этот эпизод может сбить с толку.
| Пайлун | Возвращение к событиям после освобождения и новым планам региона. |
|---|---|
| Эрнанд | Последствия для союзников, домов и людей, связанных с началом пути Клиффа. |
| Деменисс | Итоги политического кризиса и последствий Кровавой коронации. |
| Делесия | Марни, Визионе и будущее технологического региона. |
| Багровая пустыня | Последние разговоры на краю пустыни и новые горизонты. |
09Секретная концовка и дополнительный лор
После завершения всех 12 глав и эпилога история ещё не заканчивается полностью. Чтобы открыть истинную концовку и дополнительные сведения о мире, нужно пройти все 40 испытаний Бездны.
Эта часть раскрывает дополнительные подробности о Пайвеле, Бездне, происхождении Клиффа и сюжетных вопросах, которые могли остаться после обычного финала.
Для полного понимания истории Crimson Desert после финала стоит закрыть не только эпилог, но и все испытания Бездны. Именно там находится ключевой дополнительный лор.
10Советы для второй половины сюжета
-
I.
Перед главой XII проверьте Дамиану и Унку. Они временно станут недоступны, поэтому заранее снимите с них важные аксессуары и Снаряжение Бездны.
-
II.
Для поздних боссов держите запас еды. Умбра и механические боссы Делесии могут быстро наказать за ошибку.
-
III.
Природная ловушка особенно важна во второй половине игры. Она помогает против Хексы Мари, механических боссов, H.A.L.L. и части снарядных атак.
-
IV.
В Делесии внимательно следите за Визионе. Некоторые стены, двери и лестницы существуют только в одном состоянии.
-
V.
Не игнорируйте цепочки Бездны. Для финального пути достаточно одной полной цепочки, но дополнительные маршруты дают ценное Снаряжение Бездны.
11Вывод второй части
Вторая половина Crimson Desert раскрывает главный масштаб истории: Серогривые возвращают Пайлун, Клифф выходит на Деменисс, проходит испытания Багровой пустыни, сталкивается с технологиями Делесии и получает Чёрную Звезду.
Финал в Бездне соединяет личную историю Клиффа, судьбу Серогривых и угрозу Умбры. После обычного финала обязательно завершите эпилог и все 40 испытаний Бездны, если хотите увидеть истинную концовку и дополнительные ответы по лору.
Сообщите в комментариях, какая часть второй половины сюжета запомнилась больше всего: освобождение Пайлуна, Кровавая коронация, Мудрец Пустыни, Делесия с Марни, Чёрная Звезда, финальная Бездна или эпилог.


Комментарии 0