Шпиль часового механизма в Crimson Desert находится на северо-востоке Деменисса и открывает первую точку в цепочке загадок Бездны. Чтобы попасть внутрь, нужен ключ из задания Ускользающая мечта в главе VIII, а для удобного подъёма почти обязательно пригодится улучшение Воздушный манёвр для Силы Аксиомы.
Сам шпиль выглядит сложнее, чем проходится на деле: внутри много кабелей, шестерёнок, рычагов и движущихся механизмов, но маршрут почти линейный. Нужно открыть дверь, запустить два рычага, подняться по платформам, выйти через вращающийся механизм наружу и воспользоваться лифтом у западной стены, чтобы добраться до Врат Бездны.
Коротко: завершите Ускользающую мечту в главе VIII, откройте дверь в шпиль, тяните подсвеченные рычаги, поднимайтесь Силой Аксиомы по трубам и решётчатым платформам, затем активируйте лифт и войдите во Врата Бездны.
01Место в цепочке загадок Бездны
Шпиль часового механизма запускает отдельную серию испытаний Бездны. Эта цепочка ведёт через несколько загадок и в итоге позволяет получить Артефакты Бездны, а также способность Покров бури.
| Порядок | Испытание | Что важно |
|---|---|---|
| I | Шпиль часового механизма | Подъём по механической башне и вход в Бездну |
| II | Площадь загадок | Следующий этап цепочки |
| III | Исток мыслей | Продолжение серии испытаний |
| IV | Забытый алтарь | Ещё одна загадка Бездны |
| V | Разорванная истина | Поздний этап цепочки |
| VI | Загадка с кубом у реки Денн | Испытание с объектами и механизмами |
| VII | Фрагмент эфира | Финальная часть связки |
Если вы только начинаете проходить загадки Бездны, заранее освойте воздушные приёмы. Особенно полезен полёт, стремительный полёт и воздушный кувырок: в таких шпилях они заметно сокращают путь и помогают не срываться с платформ.
02Как попасть к Шпилю часового механизма
Ищите шпиль на северо-востоке Деменисса. Когда вы впервые доберётесь до места, дверь внутри будет заперта, поэтому просто прийти к башне недостаточно.
Ключ выдаётся после прохождения задания Ускользающая мечта в главе VIII. Если дверь не открывается, сначала вернитесь к сюжетному прогрессу и завершите этот этап, а уже потом приходите к шпилю снова.
Перед заходом также проверьте, открыт ли у вас Воздушный манёвр для Силы Аксиомы. Без него подниматься по башне всё ещё можно пробовать, но маршрут станет заметно неприятнее: придётся аккуратнее искать трубы, края и решётчатые площадки.
03Первый рычаг в главном зале
После открытия двери вы окажетесь внутри шпиля. Вокруг будут силовые кабели, часовые механизмы, большие шестерни и несколько уровней платформ. Не пугайтесь: большая часть деталей здесь работает как декорация и ориентир, а не как отдельная сложная загадка.
Смотрите на прожекторы. Они подсвечивают важные рычаги, которые нужно дёрнуть для запуска механизмов. Первый такой рычаг находится в основном помещении почти сразу после входа.
Подбегите к рычагу, зацепитесь за него и опустите вниз. После этого запустится первая серия механизмов, и вы сможете подниматься выше по внутренней части шпиля.
04Подъём по трубам и шестерням
Дальше используйте Силу Аксиомы и Воздушный манёвр, чтобы цепляться за трубы, края и решётчатые платформы. Главная идея простая: двигайтесь вверх, ищите следующий безопасный выступ и не пытайтесь перепрыгивать слишком далеко без зацепки.
На первой большой шестерне, по которой можно пройти и встать, будет второй рычаг. Его тоже нужно опустить, иначе верхний путь не откроется полностью.
После второго рычага продолжайте подъём к верхней части башни. Если срываетесь, не спешите перезагружаться: попробуйте вернуть контроль воздушным манёвром и зацепиться за ближайшую поверхность.
05Выход через вращающийся механизм
Когда подниметесь достаточно высоко, посмотрите в сторону вращающегося аппарата, который ведёт наружу. Внутри будет проём, но он открывается не постоянно, поэтому подождите безопасный момент.
Не бегите вслепую: если проём закрывается, можно легко упереться в механизм, потерять темп и сорваться. Дождитесь, когда отверстие окажется перед вами, спокойно пройдите наружу и встаньте на платформу снаружи шпиля.
06Лифт у западной стены
С внешней платформы поверните направо и двигайтесь к западной стене шпиля. Там находится лифт, который поднимет вас почти к самой верхней точке.
Активируйте верхнюю кнопку лифта и дождитесь подъёма. На этом основная часть маршрута по башне заканчивается: дальше остаётся только пройти к Вратам Бездны.
07Врата Бездны на вершине
На верхнем уровне шпиля находятся Врата Бездны. Подойдите к ним и войдите внутрь, чтобы начать следующую часть цепочки. Первым продолжением после Шпиля часового механизма станет Площадь загадок.
Если вы закрываете все испытания Бездны подряд, держите под рукой расходники и не уходите далеко после входа. Дальше серия становится больше похожа на полноценную цепочку головоломок, а не на обычный подъём по башне.
08Частые ошибки
- I.Приходить к шпилю без ключа. Если дверь закрыта, сначала завершите Ускользающую мечту в главе VIII.
- II.Игнорировать прожекторы. Они подсвечивают рычаги, которые двигают маршрут дальше.
- III.Пытаться подняться без Воздушного манёвра. С ним трубы и решётчатые платформы проходятся намного легче.
- IV.Бежать через вращающийся механизм без паузы. Лучше дождаться чистого проёма, чем сорваться на верхнем этапе.
- V.Пропустить лифт снаружи. После выхода на платформу идите направо к западной стене.
09Короткий маршрут
- I.Доберитесь до северо-востока Деменисса и найдите Шпиль часового механизма.
- II.Завершите задание Ускользающая мечта в главе VIII, чтобы получить доступ к запертой двери.
- III.Откройте дверь и войдите в главный зал с механизмами.
- IV.Найдите первый подсвеченный рычаг и потяните его вниз.
- V.Поднимайтесь выше через трубы, решётчатые платформы и шестерни.
- VI.На большой шестерне найдите второй рычаг и тоже опустите его.
- VII.Дождитесь проёма во вращающемся механизме и выйдите наружу.
- VIII.На внешней платформе идите направо к лифту у западной стены.
- IX.Нажмите верхнюю кнопку лифта и поднимитесь к вершине.
- X.Войдите во Врата Бездны и переходите к Площади загадок.
10Читайте также
- I.Шпиль парения - ещё один материал по подъёму и механикам Бездны.
- II.Шпиль прозрения - прохождение другого шпиля с несколькими загадками.
- III.Силовая ладонь - базовый гайд по одной из главных способностей для загадок и перемещения.
11Итог
Шпиль часового механизма - не столько сложная головоломка, сколько проверка навигации. Главная задача - не потеряться среди шестерёнок и кабелей: следите за прожекторами, тяните подсвеченные рычаги и постепенно поднимайтесь вверх через трубы и платформы.
Самые важные условия - ключ после задания Ускользающая мечта и удобное владение Воздушным манёвром. После второго рычага останется выйти через вращающийся механизм, найти лифт на внешней стороне шпиля и войти во Врата Бездны, где начнётся следующая часть цепочки.
