Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Шпиль звенящей истины: Прискус и путь наверх

Шпиль звенящей истины в Crimson Desert находится в горах к северу от Кальфады и открывает длинную цепочку загадок Бездны. Чтобы пройти эту область, нужно подняться по самой башне, сбросить колокол, попасть на арену, победить босса Прискуса Древнего и затем войти во Врата Бездны, ведущие к Покою эфира.

Это не обычная короткая головоломка. Шпиль совмещает платформинг, стрельбу по подвешенным платформам, длинный подъём по деревянным конструкциям и серьёзный бой с древним боссом. Лучше идти сюда после главы VI в Кальфаде, когда у вас уже есть нормальная еда, улучшенное оружие, большой щит или уверенная сборка под Хватку природы и Возмездие природы.

Коротко: поднимитесь на вершину Шпиля звенящей истины, сбейте колокол, спуститесь на арену, победите Прискуса Древнего и войдите во Врата Бездны, чтобы начать цепочку испытаний с несколькими Артефактами Бездны и стихийными навыками.

01Порядок всей цепочки Бездны

Шпиль звенящей истины - стартовая точка большой цепочки загадок Бездны. После победы над Прискусом Древним вы сможете войти во Врата Бездны и последовательно пройти несколько испытаний, где выдаются Артефакты Бездны, снаряжение Бездны и две стихийные ветки навыков.

  • I.
    Шпиль звенящей истины - босс и вход в цепочку.
  • II.
    Покой эфира.
  • III.
    Заледеневший рай.
  • IV.
    Путь испытаний.
  • V.
    Святилище тьмы.
  • VI.
    Круг жизни.
  • VII.
    Древо сна.
  • VIII.
    Мост Небесной петли.

Если вы планируете закрывать всю цепочку за один заход, заранее освободите инвентарь, подготовьте еду на здоровье и дух, а также проверьте запас болюсов Пальмары. После Шпиля вас ждёт не один короткий зал, а целая серия испытаний.

02Где находится Шпиль звенящей истины

Шпиль звенящей истины расположен в горах к северу от Кальфады. К вершине ведёт извилистая дорога, но можно идти и напрямую, если у вас уже хорошо освоены воздушная Силовая ладонь, планирование и подъём по скалам.

Шпиль звенящей истины стоит в горах к северу от Кальфады. Подняться можно по дороге или напрямую через инструменты мобильности.

Формально испытание доступно тогда, когда вы чувствуете себя готовым. Но на практике лучше приходить после главы VI в Кальфаде: к этому моменту у Клиффа обычно уже есть больше навыков, лучшее снаряжение и запас еды для боя с Прискусом Древним.

03Начало подъёма и сундук с ресурсами

Основная головоломка Шпиля звенящей истины - сам подъём. Сначала путь простой: поднимайтесь по обычным ступеням к основной части башни. На этом участке не спешите и осмотрите правую сторону перед верхом.

Там стоит сундук с ресурсами. Внутри лежат шкуры и алмазы, поэтому его стоит забрать до того, как вы углубитесь в платформенную часть подъёма.

По пути к основной части шпиля не пропустите сундук справа: внутри есть шкуры и алмазы.

Дальше подъём станет сложнее. Воздушная Силовая ладонь иногда ускоряет путь, но не рассчитывайте пройти ею всю башню: на маршруте мало удобных точек для безопасного запуска и посадки.

04Первая подвешенная платформа

Продолжайте подниматься по деревянным лестницам, пока не дойдёте до платформы, подвешенной на верёвке. Чтобы продолжить путь, достаньте оружие дальнего боя и выстрелите по верёвке. Платформа освободится и станет частью маршрута.

После этого двигайтесь к заколоченному окну на юго-западной стороне. Заберитесь на него и переходите к платформе справа.

После первой подвешенной платформы идите к заколоченному окну на юго-западной стороне и перебирайтесь на платформу справа.

На этой платформе сразу справа будет лестница. Поднимитесь по ней, затем развернитесь и прыгните на площадку позади лестницы.

На платформе поднимитесь по лестнице, которая находится сразу справа.
После подъёма развернитесь, прыгните на платформу позади лестницы и двигайтесь дальше по внешнему маршруту.

05Освободите следующие платформы

Двигайтесь по площадке вокруг конструкции до конца маршрута. Там снова нужно использовать оружие дальнего боя: выстрелите по верёвке, чтобы освободить ещё одну подвешенную платформу.

В конце платформы выстрелите по верёвке, чтобы сбросить и зафиксировать следующий участок пути.

Перейдите дальше и поднимитесь по небольшим ступеням к следующей подвешенной платформе. Её также нужно освободить выстрелом, прежде чем переходить дальше.

Следующая подвешенная платформа освобождается тем же способом: выстрелите по креплению и переходите дальше.

На другой стороне поднимайтесь по лестницам справа. Этот участок выводит к балкам, по которым нужно пройти дальше.

После перехода по платформе поднимайтесь по лестницам справа.

06Балки, лестницы и западная сторона

Дальше вы попадёте на узкие балки. Не переживайте слишком сильно: персонаж сам держит равновесие, если вы не пытаетесь специально прыгнуть в сторону. Двигайтесь спокойно, без резких движений.

На балках идите аккуратно. Персонаж сохраняет равновесие, пока вы не делаете лишних прыжков.

На другой стороне поднимитесь по лестнице слева. Дальше можно залезть обычным способом, но воздушная Силовая ладонь помогает быстрее попасть на следующий набор платформ выше.

После балок поднимитесь по лестнице слева.

Поднявшись выше, двигайтесь на западную сторону и найдите там ещё одну лестницу. Этот маршрут ведёт к следующей серии досок и балок.

На верхних платформах идите к западной стороне и поднимайтесь по лестнице.

07Финальные прыжки к колоколу

Дальше следуйте по платформам к доскам. Разбегитесь по балке, прыгните и спланируйте к лестнице прямо впереди. Для страховки можно использовать воздушную Силовую ладонь, чтобы набрать немного высоты перед посадкой.

Разбегитесь по балке и спланируйте к лестнице впереди. Воздушная Силовая ладонь помогает безопаснее дотянуться.

После этого двигайтесь по платформам к тонкой доске. В конце доски подпрыгните и ухватитесь за балку прямо над вами. Пройдите по ней к следующей доске, а затем сделайте последний подъём.

В конце тонкой доски прыгните к балке над головой, пройдите по ней и поднимитесь к финальному участку.

Справа будет лестница, которая ведёт к колоколу. Поднимайтесь наверх: это последняя точка платформенного маршрута перед ареной босса.

Последняя лестница справа выводит к колоколу на вершине шпиля.

Достаньте оружие дальнего боя и выстрелите по опорам, которые едва удерживают колокол. Когда крепления будут сбиты, колокол рухнет вниз и пробьёт путь к арене.

Выстрелите по опорам колокола, чтобы сбросить его и открыть проход к арене босса.

Прыгайте в очищенный колоколом проход и планируйте вниз. Так вы попадёте на арену, где начнётся встреча с Прискусом Древним.

После падения колокола прыгайте в открывшийся проход и планируйте к арене Прискуса Древнего.

08Подготовка к бою с Прискусом Древним

Перед боем обязательно подготовьтесь. Рядом со шпилем есть Средоточие Бездны, поэтому используйте время перед ареной: активируйте наковальню, точильный камень и приготовьте еду на здоровье. Если играете через навыки, добавьте еду на восстановление духа.

Очень полезно взять Возмездие природы. Для этого нужно вложить второй навык в Хватку природы, но против Прискуса это полностью окупается. За исключением рывка сверху и небольших взрывов по области, босс очень часто атакует снарядами, которые можно перехватывать и отправлять обратно.

Перед боем подготовьте еду, усиления и Возмездие природы: навык отлично работает против снарядов Прискуса.

Чтобы начать бой, двигайтесь к телепорту на арене. После приближения Прискус Древний появится и начнёт сражение.

Подойдите к телепорту на арене, чтобы вызвать Прискуса Древнего.

09Безопасная стратегия через Возмездие природы

Самая простая и безопасная стратегия - играть в долгий бой. Держите дистанцию, ждите снаряды Прискуса, ловите их Хваткой природы и возвращайте через Возмездие природы. Это работает даже против атак, которые пытаются ударить сверху.

Ловите снаряды Хваткой природы и возвращайте их Прискусу через Возмездие природы.

Особенно важно перехватывать мощный бросок копья. Если пропустить эту атаку, она наносит огромный урон. Если поймать и отправить обратно, Прискус получает заметный урон, а его шкала оглушения сильно растёт.

Бросок копья нужно ловить особенно внимательно: отражённая атака сильно повышает шкалу оглушения босса.

Когда арена темнеет и Прискус начинает серию снарядов, удерживайте Хватку природы до конца залпа. В конце есть маленькое окно, чтобы отправить снаряды обратно, но из-за снижения урона безопаснее просто пережить залп и позволить финальному взрыву под вами прервать Хватку природы.

Во время затемнения арены удерживайте Хватку природы на всей серии снарядов, иначе залп может снести всё здоровье.

Да, финальный взрыв почти гарантированно нанесёт немного урона и может отбросить Клиффа в стену. Но это лучше, чем получить полный залп из десятка снарядов, который способен убить персонажа с полного здоровья.

10Альтернативная стратегия через щит и ближний бой

Если вы не хотите играть только через отражение снарядов, можно пройти бой через большой щит и ближний урон. Прискус часто парит над ареной, поэтому окна для ударов ограничены, но стратегия рабочая, если вы готовы играть аккуратно.

Для такого подхода пригодятся:

  • I.
    Большой щит, например большой щит Ронида.
  • II.
    Хорошо улучшенный длинный меч или копьё.
  • III.
    Стрелы для добивания на низком здоровье.
  • IV.
    Силовая ладонь ур. 3.
  • V.
    Вооружённый бой ур. 5 ради быстрого переключения оружия.

Большой щит в этом бою хорош тем, что снижает или полностью убирает часть урона, который обычный щит всё равно пропускал бы при блоке. Держите щит поднятым почти постоянно и ждите, когда Прискус пикирует на вас или опускается ближе к земле.

В такие моменты бейте его мечом и щитом, вплетая три Силовые ладони. Ваша цель - постепенно снижать здоровье и заполнять жёлтую шкалу босса.

Когда Прискус пикирует или опускается низко, атакуйте мечом и щитом, добавляя Силовую ладонь для заполнения жёлтой шкалы.

Когда жёлтая шкала заполнится и босс выдохнется, используйте быстрое переключение из Вооружённого боя ур. 5, переходите на второе оружие и наносите серию ударов. Подойдут передние рассечения с завершением через разворотный удар, после чего снова доставайте большой щит.

Когда здоровье Прискуса опустится ниже 50%, он начнёт создавать взрывающиеся тени на земле во время пикирования. Следите за тенями и заранее уходите в область без отметки, чтобы не попасть под взрыв.

Ниже 50% здоровья Прискус оставляет взрывающиеся тени на земле: бегите в свободную область без отметки.

Когда арена темнеет и босс готовит сильнейшую атаку, лучше бежать и уклоняться. Щит может блокировать часть входящего урона, но серия быстро сжигает всю выносливость. Если у Прискуса осталось около 10% здоровья или меньше, его можно добить стрелами, чтобы не ждать очередного пикирования.

11Награды за Прискуса Древнего

Победа над Прискусом Древним продвигает шаг задания, связанного с Великим Змеем Эсерионом, и даёт несколько ценных наград. Среди них вклад Делесии, Благословение бессмертного, Ожерелье древних и снаряжение Бездны Древнее возмездие.

Награда Что это даёт
Вклад Делесии x100 Награда за завершение квестового шага с Прискусом Древним
Благословение бессмертного Кристалл, дающий временную неуязвимость на 10 секунд, но используемый один раз
Ожерелье древних Аксессуар с бонусом к атаке и восстановлением духа при улучшении
Древнее возмездие Снаряжение Бездны, связанное с наградой за босса
Артефакты Бездны Следующая награда после добычи артефакта в продолжении цепочки

Благословение бессмертного - ключевой расходный предмет. Это кристалл, наполненный жизненной силой Прискуса Древнего. При использовании он даёт неуязвимость на 10 секунд, но срабатывает только один раз.

Благословение бессмертного даёт временную неуязвимость на 10 секунд, но используется только один раз.

Ожерелье древних полезно тем, кто хочет усилить атаку. При улучшении оно также даёт восстановление духа, поэтому хорошо подходит для сборок, которые часто тратят дух на навыки. Если аксессуар вам не нужен, его можно продать за 10 серебра.

Ожерелье древних даёт атакующий бонус и становится полезнее после улучшения за счёт восстановления духа.

12Вход в Бездну после боя

После победы над Прискусом не уходите с арены слишком быстро. Место, которое можно принять за обычный телепорт выхода, также связано с появлением Врат Бездны.

Эти Врата Бездны поднимают вас к Покою эфира - первой загадке длинной цепочки после Шпиля звенящей истины. С этого момента начинается маршрут, где вы сможете получить несколько Артефактов Бездны и открыть новые стихийные навыки.

13Короткое прохождение Шпиля звенящей истины

  • I.
    Найдите Шпиль звенящей истины в горах к северу от Кальфады.
  • II.
    Поднимайтесь по ступеням и заберите сундук с ресурсами справа.
  • III.
    На деревянных конструкциях стреляйте по верёвкам, чтобы освобождать подвешенные платформы.
  • IV.
    Проходите через заколоченное окно, лестницы, балки и внешние платформы.
  • V.
    На вершине выстрелите по опорам колокола, чтобы сбросить его вниз.
  • VI.
    Прыгните в открывшийся проход и спланируйте на арену Прискуса Древнего.
  • VII.
    Подготовьте еду, усиления, щит или стратегию через Хватку природы и Возмездие природы.
  • VIII.
    Победите Прискуса Древнего, ловя и отражая снаряды или играя через большой щит и ближние окна.
  • IX.
    Заберите награды босса: Благословение бессмертного, Ожерелье древних и другие предметы.
  • X.
    Войдите во Врата Бездны, чтобы перейти к Покою эфира и продолжить цепочку.

14Итог

Шпиль звенящей истины - важная точка Crimson Desert, потому что именно отсюда начинается длинная цепочка загадок Бездны. Сначала вам нужно пройти платформенный подъём, сбросить колокол и попасть на арену, а затем победить Прискуса Древнего.

Самый безопасный способ победы - ловить снаряды Хваткой природы и возвращать их Возмездием природы, особенно мощный бросок копья. Альтернативно можно играть через большой щит, ближние окна после пикирования и быстрое переключение оружия. После победы не забудьте забрать награды и войти во Врата Бездны, которые отправят вас к Покою эфира.

CRDGAME
В Шпиле звенящей истины опасен не только подъём, но и сам Прискус: его снаряды лучше не переживать, а ловить и возвращать обратно.
Гайд · Босс · Цепочка Бездны
CRDGAME
Crimson Desert · Шпиль звенящей истины