CRDGAME
Сейчас вы в разделе Crimson Desert Двойка: правила покера, комбинации и шулерство

Двойка: правила покера, комбинации и шулерство

Двойка — карточная мини-игра Crimson Desert, в которой участники получают по две карты, собирают комбинации и делают ставки. Стол появляется на втором этаже постоялого двора в начальной области не сразу: для участия потребуется минимум 15 серебра, а выигрыш за удачную партию может достигать 65 серебра.

Игра напоминает покер раундами ставок и возможностью блефовать, но использует собственную колоду, особые красные карты и необычный подсчёт силы руки. Кроме честной игры, здесь можно разоблачать мошенников, а позднее — научиться подменять карты самостоятельно.

Главное правило: сначала проверяйте особые комбинации и пары. Если их нет, сложите значения двух карт — силу руки определяет последняя цифра полученной суммы.

Где найти стол для Двойки

Стол мини-игры находится на втором этаже постоялого двора в начальной области. В самом начале прохождения он может быть недоступен — возможность сыграть появляется позднее.

Для входа за стол нужно иметь не менее 15 серебра. Эта сумма становится вашим начальным запасом на партию, поэтому без неё занять место не получится.

Для участия в Двойке найдите карточный стол на втором этаже постоялого двора и подготовьте 15 серебра.

Колода и цель игры

В Двойке используется колода из 20 карт с номиналами от 1 до 10. Каждое число встречается дважды — на жёлтой и красной карте.

  • I.
    Жёлтые карты используются как обычные числовые карты.
  • II.
    Красные карты участвуют в особых комбинациях, способных изменить обычный порядок силы рук.

Каждый игрок получает две карты. Победителем становится обладатель самой сильной комбинации. Если особой комбинации или пары нет, значения карт складываются, а результатом считается последняя цифра суммы.

Например, руки 4 + 5 и 10 + 9 дают девять очков. Если сумма кратна десяти, рука получает ноль очков и считается самой слабой среди обычных сочетаний.

Какие действия доступны во время ставок

Во время своего хода можно пропустить ставку, уравнять её, повысить банк, пойти ва-банк или сбросить карты.
Действие Что происходит
Чек Передать ход без ставки, если до вас никто не повышал банк.
Колл Уравнять текущую ставку другого игрока.
Рейз Удвоить ставку предыдущего игрока.
Половина банка Поставить сумму, равную половине текущего общего банка.
Ва-банк Поставить всё оставшееся серебро.
Пас Сбросить карты и отказаться от продолжения текущей раздачи.

Комбинации Двойки от сильнейшей к слабейшей

Комбинация Карты Сила руки
Главная пара Красные 3 + 8 Сильнейшая комбинация игры.
Старшая пара Красные 1 + 3 или красные 1 + 8 Уступает только Главной паре и особому Палачу.
Пара десяток 10 + 10 Сильнее остальных обычных пар и числовых сочетаний.
Пара Две одинаковые карты Чем выше номинал, тем сильнее пара: 9 + 9 сильнее 8 + 8.
Один-два 1 + 2 Сильнейшее сочетание после пар.
Один-четыре 1 + 4 Следует после Один-два.
Один-девять 1 + 9 Сильнее следующих числовых сочетаний.
Один-десять 1 + 10 Особое сочетание из двух номиналов.
Четыре-десять 4 + 10 Располагается выше сочетания Четыре-шесть.
Четыре-шесть 4 + 6 Последняя фиксированная комбинация перед обычными очками.
Девять очков Сумма оканчивается на 9 Сильнейшая обычная числовая рука: например, 4 + 5 или 10 + 9.
Обычные очки Любые другие карты Сила определяется последней цифрой суммы двух карт.
Ноль Сумма кратна 10 Самая слабая обычная рука.

Особые комбинации и их эффекты

Некоторые руки действуют только против определённых комбинаций. Если условие не выполнено, они получают обычное значение, указанное в таблице.

Красные карты образуют особые руки, которые могут победить более сильную комбинацию или запустить переигровку.
Комбинация Карты Особое действие
Палач Красные 4 + 7 Побеждает Старшую пару. Во всех остальных случаях считается одним очком.
Судья 3 + 7 Побеждает любую обычную пару от единиц до девяток. В остальных случаях считается нулём.
Страж 4 + 9 Запускает переигровку, если у всех участников комбинация Один-два или слабее.
Особый страж Красные 4 + 9 Запускает переигровку, если у всех участников пара девяток или более слабая рука.

Как делать ставки и блефовать

При слабой руке не обязательно продолжать раздачу до конца. Если у вас ноль или мало очков, а соперник резко повышает ставку, пас позволяет сохранить оставшееся серебро для следующих раундов.

Блеф работает в обратную сторону. Когда остальные игроки ограничиваются чеком, крупное повышение или ва-банк могут заставить их сбросить карты. При этом в первых партиях соперники реже отказываются от руки только из-за агрессивной ставки.

  • I.
    Сильные пары и особые комбинации позволяют увереннее увеличивать банк.
  • II.
    При нуле или слабых очках учитывайте размер ставки соперника до продолжения раздачи.
  • III.
    Ва-банк может использоваться для блефа, но не гарантирует, что противники сбросят карты.

Как поймать мошенника за столом

У мошенников нет явной анимации спрятанной карты или заметного движения рукой. Определять подозреваемого приходится по результатам: один участник может выигрывать необычно часто и регулярно получать сильные комбинации.

Кнопка обвинения становится доступна во время хода игрока, которого вы подозреваете в подмене карт.

Чтобы проверить подозрение, дождитесь хода этого игрока и выберите действие Обвинить. При верном решении мошенника выгонят из-за стола, а вы получите часть его текущего серебра.

Если обвинение окажется ложным, из постоялого двора выгонят уже вашего персонажа. Вернуться к этому столу получится только после истечения наказания.

Как самому открыть шулерство

Мухлевать с первой партии нельзя. Сначала нужно трижды успешно разоблачить других мошенников. После третьей поимки персонаж освоит их приёмы.

Открытая механика позволяет спрятать карту во время раздачи, когда вы выступаете дилером. Позднее, во время ставок, припрятанную карту можно подменить на одну из карт своей текущей руки.

Шулерство связано с серьёзным риском. Если другие участники поймают вас на подмене, вы потеряете входной взнос в 15 серебра и весь выигрыш текущей партии. Кроме того, стол станет недоступен на следующие 24 игровых часа.

Событие Последствие
Вы правильно обвинили мошенника Игрока выгонят, а вы получите часть его серебра.
Вы обвинили честного игрока Вашего персонажа выгонят из постоялого двора.
Вас поймали на шулерстве Потеря входного взноса и всего выигрыша, блокировка стола на 24 игровых часа.
Вы поймали трёх мошенников Открывается возможность самостоятельно подменять карты.
CRDGAME
В Двойке мало получить хорошие карты — нужно ещё понять, когда ставить, блефовать и обвинять соперника.
Гайд по карточной мини-игре
CRDGAME
Crimson Desert · Гайды

Комментарии 3

ARCHANGEL Администратор 27.04.2026 12:49 #1
ARCHANGEL
Удалось поймать шулера?
ARCHANGEL Администратор 27.04.2026 12:49 #2
ARCHANGEL
Сколько серебра уже выиграли в Двойку? Пробовали мухлевать сами? Рассказывайте.
ARCHANGEL Администратор 27.04.2026 12:50 #3
ARCHANGEL
И помните: Ноль — самая слабая рука. С ней только пасовать.
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.