Forsaken Realms: Vahrin's Call выйдет в Steam 27 июля 2026 года и может заинтересовать игроков, которым после Crimson Desert хочется ещё одного сюжетного фэнтези-RPG с боями от третьего лица, исследованием, загадками и кастомизацией героя. Это не новая Crimson Desert и не замена Fable, но по набору идей игра действительно стоит рядом с ними: яркое фэнтези, город на грани гибели, герой-наёмник, открытые зоны, подземелья и много возможностей для собственного стиля прохождения.
На фоне долгого ожидания Fable и The Elder Scrolls 6 у Forsaken Realms есть удобное окно: игра выходит уже в июле, обещает полностью одиночное приключение, ручной фэнтези-мир без генеративного ИИ, английскую озвучку, поддержку контроллера и гибкую настройку оружия, брони, заклинаний, зелий, ловушек и других инструментов.
Коротко: Forsaken Realms: Vahrin's Call - сюжетная action-RPG для Steam, где игрок становится наёмником в городе Варин, сражается с угрозами долины, исследует открытые зоны, решает загадки и собирает билд под свой стиль. Релиз запланирован на 27 июля 2026 года.
Что это за игра
Forsaken Realms: Vahrin's Call - самостоятельная фэнтези-RPG от Titan Roc. По описанию Steam, это сюжетное приключение о наёмнике, который прибывает в воюющий город Варин в момент, когда тот находится на грани краха. Игроку предстоит решать местные проблемы не из чистого героизма, а как человеку, который ищет новую возможность и постепенно оказывается втянут в более крупный конфликт.
По настроению игра явно целится в аудиторию, которой нравятся Fable, Kingdoms of Amalur, Avowed и современные приключенческие action-RPG. От Crimson Desert здесь ближе всего не масштаб, а связка из боя от третьего лица, исследования, загадок и постоянного движения по насыщенным зонам.
| Параметр | Информация |
|---|---|
| Название | Forsaken Realms: Vahrin's Call |
| Жанр | Сюжетная фэнтези action-RPG |
| Разработчик и издатель | Titan Roc |
| Платформа | PC, Steam |
| Дата выхода | 27 июля 2026 года |
| Формат мира | Не полноценный открытый мир, а крупные открытые зоны |
| Озвучка | Полная английская озвучка |
| Управление | Полная поддержка контроллера |
Почему это может быть интересно фанатам Crimson Desert
Главная точка пересечения с Crimson Desert - не масштаб бюджета, а структура ощущений. Forsaken Realms делает ставку на активный бой от третьего лица, исследование мира, загадки, секреты и сборку персонажа через разные инструменты. То есть на те вещи, которые часто цепляют игроков в Crimson Desert между большими сюжетными событиями.
При этом Forsaken Realms выглядит более компактной RPG. В донорских материалах указывается ориентир примерно 15-30 часов прохождения в зависимости от глубины исследования. Это не сотни часов в огромном мире, а более плотное приключение, которое можно пройти как отдельную фэнтези-сагу до следующих крупных RPG-релизов.
Если вам в Crimson Desert особенно нравится не только сюжет Клиффа, но и чувство путешествия, открытие скрытых мест, загадки, сражения с разными врагами и настройка снаряжения, Vahrin's Call стоит держать в поле зрения. А если хочется вспомнить, чем игроков вообще зацепила Crimson Desert, можно открыть наш материал о том, почему игроки полюбили Crimson Desert.
Сюжет: Варин на грани падения
События Forsaken Realms: Vahrin's Call разворачиваются вокруг города Варин и долины, которую разрывают внешние и внутренние угрозы. Главная опасность - насекомоподобные существа Khraiax, захлестнувшие Свободные города. На фоне этой катастрофы игрок берёт роль наёмника, который ищет работу, но постепенно оказывается в центре истории о выживании целого края.
В описании делается акцент на большом лоре, нескольких континентах и разных окружениях. Важную роль должны играть не только монстры и бандиты, но и взаимодействия с персонажами: соперничающие наёмники, местные жители, отдельные сюжетные линии и конфликты, которые помогают миру ощущаться частью более крупной вселенной.
Геймплей: билды, бой и исследование
Forsaken Realms: Vahrin's Call предлагает классический для action-RPG набор: создание персонажа, оружие, броня, способности, алхимия, зелья, ловушки и другие инструменты для настройки стиля. Можно собрать мага в тяжёлой броне, сделать более скрытного стрелка, уйти в ближний бой или комбинировать разные подходы.
Бои идут от третьего лица, что сразу делает игру ближе к Crimson Desert по базовому восприятию камеры и движения. Но главное - не только сражения. В открытых зонах будут NPC, добыча, загадки, испытания, секреты и рукотворные подземелья. Это важное отличие от линейной RPG: игрока поощряют не просто идти по маркеру, а осматривать окружение.
Что заявлено в особенностях
Важная деталь в описании игры - подчёркнутая ручная работа. Разработчики отдельно отмечают, что вселенная, контент и английская озвучка не используют генеративный ИИ. Для небольшой RPG это заметная формулировка: игра пытается продать не бесконечный объём, а цельно собранный мир с авторским тоном.
| Особенность | Что это значит для игрока |
|---|---|
| Оригинальная фэнтези-вселенная | Игра не опирается на чужую лицензию и строит собственный лор |
| Ручной мир без генеративного ИИ | Акцент на авторском дизайне зон, заданий и окружения |
| Открытые зоны | Это не бесшовный открытый мир, но пространства должны быть достаточно широкими для исследования |
| Загадки, испытания и секреты | Исследование не сводится только к боям и сбору добычи |
| Настройка билда | Можно комбинировать оружие, броню, заклинания, алхимию, зелья и ловушки |
| Полная английская озвучка | Сюжет и диалоги должны восприниматься ближе к полноценной RPG-постановке |
| Поддержка контроллера | Игра должна быть удобнее для тех, кто проходит action-RPG не на клавиатуре |
Fable чувствуется в эстетике, Crimson Desert - в исследовании
Сравнение с Fable здесь напрашивается из-за яркого фэнтези, юмора, героя из более приземлённого начала и общего тона приключения. Это не мрачное тёмное фэнтези, где каждый камень давит безысходностью, а скорее сказочная, местами ироничная история о мире, который всё равно нуждается в герое.
От Crimson Desert ближе другая сторона: третье лицо, движение по зонам, сочетание боя, загадок и исследования. Vahrin's Call не обещает такой же масштаб Пайвела, но может дать похожую привычку постоянно проверять боковые пути, искать секреты, пробовать новые инструменты и адаптировать билд под ситуацию.
Чего не стоит ждать
Важно не завышать ожидания. Forsaken Realms: Vahrin's Call не заявлена как полноценный огромный open-world уровня Crimson Desert. Формат ближе к крупным открытым зонам, как в некоторых современных RPG, где между свободой исследования и сюжетной структурой сохраняется баланс.
Также это не AAA-замена Fable или The Elder Scrolls 6. Скорее, это более камерная RPG для тех, кто хочет получить новое фэнтези-приключение уже сейчас, а не ждать следующего большого релиза годами. В таком формате у игры есть шанс выделиться: меньше обещаний про бесконечный мир, больше акцента на ручные зоны, сражения, задания и атмосферу.
-
I.
Не ждите масштаба Crimson Desert. Vahrin's Call делает ставку на открытые зоны, а не на огромный бесшовный мир.
-
II.
Не ждите бюджета Fable. Это самостоятельная RPG, а не релиз уровня крупнейших Xbox-франшиз.
-
III.
Ждите более компактное приключение. Главная ценность - плотное прохождение, билды, исследование и ручной фэнтези-мир.
Кому стоит добавить в список желаемого
Forsaken Realms: Vahrin's Call лучше всего выглядит для игроков, которые любят одиночные фэнтези-RPG, но не требуют от каждой новой игры гигантского мира на сотни часов. Если вам нравится собирать билд, разговаривать с NPC, исследовать зоны, находить секреты и чередовать бой с загадками, игра может закрыть нишу между большими релизами.
| Вам может подойти, если... | Почему |
|---|---|
| Вы ждёте Fable | Здесь есть сказочное фэнтези, путь героя, юмор и яркая приключенческая подача |
| Вам нравится исследование в Crimson Desert | Игра делает ставку на открытые зоны, секреты, загадки и рукотворные подземелья |
| Вы любите настраивать билды | Оружие, броня, способности, алхимия, зелья и ловушки позволяют менять стиль |
| Вы хотите одиночную RPG без сервисной нагрузки | Vahrin's Call выглядит как законченная сюжетная игра, а не бесконечная платформа |
| Вы играете с контроллером | Полная поддержка контроллера важна для action-RPG от третьего лица |
Для читателей CRDGAME это не обязательная покупка на старте, а интересный релиз для наблюдения. Если игра действительно выдержит обещанный баланс между боем, исследованием и фэнтези-подачей, она может стать хорошим вариантом для тех, кто уже прошёл основные активности Crimson Desert и ждёт новые крупные RPG.
Что важно проверить на релизе
До выхода главный вопрос - насколько хорошо всё это будет работать в реальности. У игры хорошее позиционирование, но финальное впечатление будет зависеть от качества боя, плотности открытых зон, интереса загадок, стабильности на PC и того, насколько живыми окажутся NPC и квесты.
-
I.
Оптимизация. Для Steam-релиза важно, как игра ведёт себя на средних системах.
-
II.
Бой. Третье лицо звучит хорошо, но решать будет отзывчивость ударов, уклонений и способностей.
-
III.
Плотность мира. Открытые зоны должны быть наполнены не только врагами, но и находками, загадками и причинами свернуть с дороги.
-
IV.
Сюжет и персонажи. Для narrative-driven RPG это ключевой пункт, особенно при полной озвучке.
-
V.
Билды. Настройка оружия, магии, зелий и ловушек должна давать реальные отличия, а не быть только списком возможностей.
Дата выхода близко, поэтому Forsaken Realms: Vahrin's Call стоит хотя бы добавить в список наблюдения. Для фанатов Crimson Desert это не главный релиз года, но потенциально приятная фэнтези-RPG на 15-30 часов, которая может занять паузу между крупными обновлениями, гайдами и ожиданием следующих больших RPG.
