Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Разное

Forsaken Realms: Vahrin's Call выйдет 27 июля

Forsaken Realms: Vahrin's Call выйдет в Steam 27 июля 2026 года и может заинтересовать игроков, которым после Crimson Desert хочется ещё одного сюжетного фэнтези-RPG с боями от третьего лица, исследованием, загадками и кастомизацией героя. Это не новая Crimson Desert и не замена Fable, но по набору идей игра действительно стоит рядом с ними: яркое фэнтези, город на грани гибели, герой-наёмник, открытые зоны, подземелья и много возможностей для собственного стиля прохождения.

На фоне долгого ожидания Fable и The Elder Scrolls 6 у Forsaken Realms есть удобное окно: игра выходит уже в июле, обещает полностью одиночное приключение, ручной фэнтези-мир без генеративного ИИ, английскую озвучку, поддержку контроллера и гибкую настройку оружия, брони, заклинаний, зелий, ловушек и других инструментов.

Коротко: Forsaken Realms: Vahrin's Call - сюжетная action-RPG для Steam, где игрок становится наёмником в городе Варин, сражается с угрозами долины, исследует открытые зоны, решает загадки и собирает билд под свой стиль. Релиз запланирован на 27 июля 2026 года.

Что это за игра

Forsaken Realms: Vahrin's Call - самостоятельная фэнтези-RPG от Titan Roc. По описанию Steam, это сюжетное приключение о наёмнике, который прибывает в воюющий город Варин в момент, когда тот находится на грани краха. Игроку предстоит решать местные проблемы не из чистого героизма, а как человеку, который ищет новую возможность и постепенно оказывается втянут в более крупный конфликт.

По настроению игра явно целится в аудиторию, которой нравятся Fable, Kingdoms of Amalur, Avowed и современные приключенческие action-RPG. От Crimson Desert здесь ближе всего не масштаб, а связка из боя от третьего лица, исследования, загадок и постоянного движения по насыщенным зонам.

Параметр Информация
Название Forsaken Realms: Vahrin's Call
Жанр Сюжетная фэнтези action-RPG
Разработчик и издатель Titan Roc
Платформа PC, Steam
Дата выхода 27 июля 2026 года
Формат мира Не полноценный открытый мир, а крупные открытые зоны
Озвучка Полная английская озвучка
Управление Полная поддержка контроллера

Почему это может быть интересно фанатам Crimson Desert

Главная точка пересечения с Crimson Desert - не масштаб бюджета, а структура ощущений. Forsaken Realms делает ставку на активный бой от третьего лица, исследование мира, загадки, секреты и сборку персонажа через разные инструменты. То есть на те вещи, которые часто цепляют игроков в Crimson Desert между большими сюжетными событиями.

При этом Forsaken Realms выглядит более компактной RPG. В донорских материалах указывается ориентир примерно 15-30 часов прохождения в зависимости от глубины исследования. Это не сотни часов в огромном мире, а более плотное приключение, которое можно пройти как отдельную фэнтези-сагу до следующих крупных RPG-релизов.

Если вам в Crimson Desert особенно нравится не только сюжет Клиффа, но и чувство путешествия, открытие скрытых мест, загадки, сражения с разными врагами и настройка снаряжения, Vahrin's Call стоит держать в поле зрения. А если хочется вспомнить, чем игроков вообще зацепила Crimson Desert, можно открыть наш материал о том, почему игроки полюбили Crimson Desert.

Сюжет: Варин на грани падения

События Forsaken Realms: Vahrin's Call разворачиваются вокруг города Варин и долины, которую разрывают внешние и внутренние угрозы. Главная опасность - насекомоподобные существа Khraiax, захлестнувшие Свободные города. На фоне этой катастрофы игрок берёт роль наёмника, который ищет работу, но постепенно оказывается в центре истории о выживании целого края.

В описании делается акцент на большом лоре, нескольких континентах и разных окружениях. Важную роль должны играть не только монстры и бандиты, но и взаимодействия с персонажами: соперничающие наёмники, местные жители, отдельные сюжетные линии и конфликты, которые помогают миру ощущаться частью более крупной вселенной.

Геймплей: билды, бой и исследование

Forsaken Realms: Vahrin's Call предлагает классический для action-RPG набор: создание персонажа, оружие, броня, способности, алхимия, зелья, ловушки и другие инструменты для настройки стиля. Можно собрать мага в тяжёлой броне, сделать более скрытного стрелка, уйти в ближний бой или комбинировать разные подходы.

Бои идут от третьего лица, что сразу делает игру ближе к Crimson Desert по базовому восприятию камеры и движения. Но главное - не только сражения. В открытых зонах будут NPC, добыча, загадки, испытания, секреты и рукотворные подземелья. Это важное отличие от линейной RPG: игрока поощряют не просто идти по маркеру, а осматривать окружение.

Что заявлено в особенностях

Важная деталь в описании игры - подчёркнутая ручная работа. Разработчики отдельно отмечают, что вселенная, контент и английская озвучка не используют генеративный ИИ. Для небольшой RPG это заметная формулировка: игра пытается продать не бесконечный объём, а цельно собранный мир с авторским тоном.

Особенность Что это значит для игрока
Оригинальная фэнтези-вселенная Игра не опирается на чужую лицензию и строит собственный лор
Ручной мир без генеративного ИИ Акцент на авторском дизайне зон, заданий и окружения
Открытые зоны Это не бесшовный открытый мир, но пространства должны быть достаточно широкими для исследования
Загадки, испытания и секреты Исследование не сводится только к боям и сбору добычи
Настройка билда Можно комбинировать оружие, броню, заклинания, алхимию, зелья и ловушки
Полная английская озвучка Сюжет и диалоги должны восприниматься ближе к полноценной RPG-постановке
Поддержка контроллера Игра должна быть удобнее для тех, кто проходит action-RPG не на клавиатуре

Fable чувствуется в эстетике, Crimson Desert - в исследовании

Сравнение с Fable здесь напрашивается из-за яркого фэнтези, юмора, героя из более приземлённого начала и общего тона приключения. Это не мрачное тёмное фэнтези, где каждый камень давит безысходностью, а скорее сказочная, местами ироничная история о мире, который всё равно нуждается в герое.

От Crimson Desert ближе другая сторона: третье лицо, движение по зонам, сочетание боя, загадок и исследования. Vahrin's Call не обещает такой же масштаб Пайвела, но может дать похожую привычку постоянно проверять боковые пути, искать секреты, пробовать новые инструменты и адаптировать билд под ситуацию.

Чего не стоит ждать

Важно не завышать ожидания. Forsaken Realms: Vahrin's Call не заявлена как полноценный огромный open-world уровня Crimson Desert. Формат ближе к крупным открытым зонам, как в некоторых современных RPG, где между свободой исследования и сюжетной структурой сохраняется баланс.

Также это не AAA-замена Fable или The Elder Scrolls 6. Скорее, это более камерная RPG для тех, кто хочет получить новое фэнтези-приключение уже сейчас, а не ждать следующего большого релиза годами. В таком формате у игры есть шанс выделиться: меньше обещаний про бесконечный мир, больше акцента на ручные зоны, сражения, задания и атмосферу.

  • I.
    Не ждите масштаба Crimson Desert. Vahrin's Call делает ставку на открытые зоны, а не на огромный бесшовный мир.
  • II.
    Не ждите бюджета Fable. Это самостоятельная RPG, а не релиз уровня крупнейших Xbox-франшиз.
  • III.
    Ждите более компактное приключение. Главная ценность - плотное прохождение, билды, исследование и ручной фэнтези-мир.

Кому стоит добавить в список желаемого

Forsaken Realms: Vahrin's Call лучше всего выглядит для игроков, которые любят одиночные фэнтези-RPG, но не требуют от каждой новой игры гигантского мира на сотни часов. Если вам нравится собирать билд, разговаривать с NPC, исследовать зоны, находить секреты и чередовать бой с загадками, игра может закрыть нишу между большими релизами.

Вам может подойти, если... Почему
Вы ждёте Fable Здесь есть сказочное фэнтези, путь героя, юмор и яркая приключенческая подача
Вам нравится исследование в Crimson Desert Игра делает ставку на открытые зоны, секреты, загадки и рукотворные подземелья
Вы любите настраивать билды Оружие, броня, способности, алхимия, зелья и ловушки позволяют менять стиль
Вы хотите одиночную RPG без сервисной нагрузки Vahrin's Call выглядит как законченная сюжетная игра, а не бесконечная платформа
Вы играете с контроллером Полная поддержка контроллера важна для action-RPG от третьего лица

Для читателей CRDGAME это не обязательная покупка на старте, а интересный релиз для наблюдения. Если игра действительно выдержит обещанный баланс между боем, исследованием и фэнтези-подачей, она может стать хорошим вариантом для тех, кто уже прошёл основные активности Crimson Desert и ждёт новые крупные RPG.

Что важно проверить на релизе

До выхода главный вопрос - насколько хорошо всё это будет работать в реальности. У игры хорошее позиционирование, но финальное впечатление будет зависеть от качества боя, плотности открытых зон, интереса загадок, стабильности на PC и того, насколько живыми окажутся NPC и квесты.

  • I.
    Оптимизация. Для Steam-релиза важно, как игра ведёт себя на средних системах.
  • II.
    Бой. Третье лицо звучит хорошо, но решать будет отзывчивость ударов, уклонений и способностей.
  • III.
    Плотность мира. Открытые зоны должны быть наполнены не только врагами, но и находками, загадками и причинами свернуть с дороги.
  • IV.
    Сюжет и персонажи. Для narrative-driven RPG это ключевой пункт, особенно при полной озвучке.
  • V.
    Билды. Настройка оружия, магии, зелий и ловушек должна давать реальные отличия, а не быть только списком возможностей.

Дата выхода близко, поэтому Forsaken Realms: Vahrin's Call стоит хотя бы добавить в список наблюдения. Для фанатов Crimson Desert это не главный релиз года, но потенциально приятная фэнтези-RPG на 15-30 часов, которая может занять паузу между крупными обновлениями, гайдами и ожиданием следующих больших RPG.

CRDGAME
Forsaken Realms: Vahrin's Call, Steam, 27 июля 2026 года, фэнтези-RPG, открытые зоны, Fable и интерес для фанатов Crimson Desert.
Новость и превью
CRDGAME
Crimson Desert · Разное