Против течения — первое большое сюжетное задание Phantom Blade Zero после вступительных событий. Соул приходит в себя в Долине Плачущего ручья, пробирается к деревне Панжэнь, знакомится с Юэр, открывает колокола перемещения и сражается с двумя боссами. Ниже приведён маршрут через долину и заставу со всеми важными находками, ответвлениями, наградами и приёмами противников.
Долина Плачущего ручья: первые шаги
После падения в долину зажмите треугольник на PlayStation или F на ПК, чтобы подняться. Сразу используйте лекарство и откройте карту сенсорной панелью геймпада либо клавишами M или Tab.
На карте жёлтые отметки ведут по главной истории к Цзо Шану, фиолетовые обозначают дополнительные задания, способные повлиять на судьбу Соула, а белые значки свитка — истории Улиня с полезными сведениями о мире, исследовании и боссах.
Красный квадрат указывает на пока недоступную находку. Чтобы добраться до неё, позднее понадобится Цепной серп охотника. Возвращаться к отметке сейчас не нужно.
Идите по тропе под висящей тушей лошади. Когда услышите плач, в журнал добавится дополнительное задание Откуда слышен плач. По обе стороны ручья можно осмотреть окаменевшее тело и меч; рядом с мечом лежит Пыль остатков — валюта для развития способностей и снаряжения.
Слева от ручья поднимитесь по скале с заметными царапинами. В следующей области встретится первый массивный противник в маске. Такие громилы встречаются во всей долине: их можно быстро одолеть обычными сериями ударов, но атаки с синей вспышкой лучше парировать.
Не давайте громиле развернуть собственную комбинацию: атакуйте первым, пробивайте защиту и при необходимости отходите. Спустившись направо, заберите ещё Пыль остатков, после чего помогите раненому человеку, расправившись с двумя врагами в масках.
Дорога к деревне: колокола, скрытность и Юэр
Умирающий беглец расскажет, что пришёл со стороны верховья ручья, и попросит спасти деревню. Подберите Пыль остатков прямо в воде и взберитесь на большой камень с царапинами рядом с его телом. Продвигайтесь дальше, пока Соул не почувствует, что его куда-то тянет.
Первый колокол и развитие способностей
Красные нити указывают путь к колоколу. Инани объясняет, что они звонят только для Соула и способны исцелять его. Первый колокол называется Начало. При касании колокола восстанавливаются здоровье и запас лекарств; первое взаимодействие также открывает соседнюю часть карты. Здесь можно сохраняться и развивать способности.
Выберите пункт Обучение способностям. Чёрные камни, янтарь Ша-Чи и большие цветы памяти повышают характеристики и открывают узлы дерева навыков, а Пыль остатков позволяет активировать уже доступные способности.
Первый навык в обучении бесплатный. Игра заставит сбросить улучшение Текучая форма I, продемонстрировав возврат потраченной Пыли остатков. Перед выходом из меню откройте эту способность снова: она всё ещё бесплатна.
Пройдите мимо водопада в следующее открытое пространство. Здесь ждут двое врагов, один из которых атакует на расстоянии. Сначала устраняйте метателей, иначе их снаряды будут мешать в ближнем бою.
Следом встретятся четверо масочников у огня. Дистанционного оружия у них нет, но противник с горящим оружием опаснее остальных. Фиксируйте цель и проводите добивание при появлении подсказки. Во время анимации добивания Соул не получает урон, а одного-двух точных парирований часто достаточно, чтобы появилась возможность устранения.
Прочитайте надпись на стене возле огня, затем подойдите к водопаду. Там стоит более крепкий громила в жёлтом одеянии с дубиной. Парируйте его удары или блокируйте, после победы возьмите Пыль остатков под струями воды и поднимитесь по расцарапанной скале.
Дальше путь проходит по большой ветке и строительным лесам. Когда пересечёте ветку, прозвучит рёв неизвестного существа. Наверху лестницы будут три противника: первым убейте того, кто бросает камни.
За лестницей на земле лежит запись Осмотр вещей жителей: брошенная земельная грамота. Заберите её до подъёма наверх. На следующей площадке начнётся обучение скрытности: нажмите левый стик или клавишу C, чтобы присесть, подкрадитесь к врагу сзади и выполните скрытное устранение.
Когда Соул подходит к ничего не подозревающему врагу, края экрана темнеют. Это удобный признак того, что можно провести скрытное устранение. Такой приём работает и после пробежки по стене: перебегите через пропасть и устраните следующего масочника по подсказке.
Поднимитесь по ступеням и осторожно разберитесь с врагом, бросающим горшки с огнём. Если земля уже загорелась, дождитесь, пока пламя исчезнет. Продолжайте по деревянным настилам до лестницы справа. Красные нити потянутся вниз: спуститесь к колоколу Разлом госпожи.
Теперь в меню колоколов доступен пункт Перемещение: можно мгновенно возвращаться между открытыми точками. Рядом с колоколом расположен золотистый разлом, ведущий к необязательному боссу — Искажённой трёхликой кукле. На раннем этапе она сложна; ничто не мешает прийти с улучшенным снаряжением. После выхода из разлома в журнале появится задание Тройная угроза.
Поднимитесь обратно по лестнице и пробегите по стене. Возле решётки, перетянутой цепями, подберите фиолетовый предмет — талисман перемещения. Он позволяет перенестись к колоколу из любой точки карты.
Перепрыгните через пропасть с помощью подвешенной цепи. За ней враг с двумя клинками: после победы получите аксессуар Чутьё охотника, который повышает урон и истощение Ша-Чи против атакующих врагов на 7%.
На следующем участке откроется обучение Внутреннему взору. Эта способность показывает в мире отметку выбранной цели задания. Для её включения удерживайте верхнюю часть сенсорной панели на геймпаде или нажмите V на ПК.
Преодолейте следующую пропасть бегом по стене и прыгните к цепи, свисающей с дерева. На противоположной стороне двое масочников кидают камни и горшки с огнём. Двигайтесь быстро, пока они не завалили площадку снарядами, и атакуйте их сразу после приземления.
В конце тропы спуститесь по канату с обрыва и подойдите к женщине у стоянки. Это Юэр, дочь деревенского пивовара, бежавшая из Панжэня. Она ищет редкий цветок, способный помочь отцу: жителей деревни поразила загадочная болезнь. Дорога в Панжэнь, по её словам, проходит через лес в долине над большим водопадом.
Поиск большого водопада и преграда из красных нитей
Расспросите Юэр о главной дороге, плачущей женщине и спасении её отца. Разговор о растении добавит поручение Лилия плоти. Закончив беседу, заберитесь по поцарапанному уступу около стоянки и идите к лестнице.
У подножия лестницы лежит новое парное оружие — Парные кровавые клинки. Возьмите их и установите во второй слот: Соул может носить два основных оружия одновременно. Влево на крестовине или клавиша 1 на ПК переключает оружие.
Зачем переключать оружие в бою
После переключения шкала Ша-Чи полностью восстанавливается. Это позволяет продолжить наступление сразу после расходования ресурса и быстрее пробивать защиту врагов. Приём годится и для защиты, если запас Ша-Чи на исходе, однако между последовательными переключениями действует небольшая задержка.
Поднимитесь по лестнице к колоколу Первая встреча с Юэр. Разбейте ящики рядом с верхней площадкой, чтобы получить кованый металл, нужный для улучшения одноручного оружия до 10-го уровня.
У колокола появились новые доступные способности. Для высокой сложности полезно Искусство исцеления, увеличивающее число применений лекарства на одно. Хладнокровие помогает прерывать атаки противников после удачного уклонения или парирования.
Двигайтесь к водопаду и группе масочников, сражающихся между собой. Прежде чем вмешаться, спрыгните к нижней тропе возле первого фонаря: там лежат Пыль остатков и ещё один талисман перемещения. Вернитесь наверх и добейте уцелевших сильных противников — они оставят аксессуар Боевые обмотки, повышающий наносимый урон на 5%.
Главный проход у водопада закрывают красные нити. Слева находится колокол Преграда из красных нитей; активируйте его, а затем переберитесь через пропасть по цепи. С левой стороны дорожки ниже есть ещё Пыль остатков.
Найдите источник красной нити
Вернитесь на верхнюю тропу и следуйте за красной нитью, парящей над дорогой. Она ведёт к источнику преграды. На деревянном настиле вас поджидает группа масочников; за самым дальним противником лежит растворитель — универсальный материал для улучшения оружия до 10-го уровня.
Спуститесь на нижний ярус долины, продолжая следовать нити. В тупике у водопада, в стороне от основной дороги, можно найти слиток редкой меди, который нужен для усиления боевых фантомных приспособлений до 10-го уровня. После возврата из тупика нападут двое поджигателей и трое громил.
Сначала устраните поджигателей: один находится на уступе, куда можно взобраться, другой стоит в воде. Если двигаться скрытно, обоих удастся убить до начала открытой схватки. После боя найдите у ручья колокол Долина сломанных кукол.
Под деревом лежит зелёный документ Дело о четырёх топорах: восстание и бедствие. Он открывает историю Четыре свирепых топора. В соседнем доме заберите ещё одну запись — Восстание четырёх топоров: хаос.
Впереди небольшой лагерь, окружённый красными нитями, и первое столкновение с противником со щитом. Он перекрывает атаки спереди, поэтому ищите синие вспышки для парирования и контратак со спины. После победы откройте сундук в лагере: внутри первый осколок янтаря Ша-Чи. Четыре таких осколка навсегда повышают максимальный запас Ша-Чи на 10%.
Дальше произойдёт нападение двух масочников, но их утащит Охотник, объявивший, что ждёт Соула. Под красными нитями найдите на теле возле фонаря документ Тайное письмо капитана Чэнь Чжу. Возле следующего фонаря можно поговорить с умирающим Железной Маской. Затем пройдите сквозь водопад к первому крупному боссу главы.
Босс: Обезумевший громила с Иззубренной сталью
За водопадом Обезумевший громила сначала сражается с другими противниками. Можно немного подождать и посмотреть его движения, прежде чем вступать в бой. Особенно опасен его ржавый меч Иззубренная сталь: каждое попадание накапливает кровотечение, из-за которого здоровье постепенно уменьшается.
Для победы важно различать шесть основных приёмов. От быстрых ударов лучше уходить заранее, синие выпады парировать, а от красных обязательно уклоняться.
| Приём | Кадр | Как действовать |
|---|---|---|
| Тройной удар сверху | Громила трижды бьёт оружием о землю. Каждый удар можно парировать или обойти влево либо вправо. Иногда он исполняет только финальный прыжковый удар. | |
| Серии мечом | От двух до четырёх быстрых рубящих ударов. Смотрите на руку, отведённую для замаха, затем парируйте или уклоняйтесь. | |
| Вращение с клинком | Враг вращается, приближаясь с несколькими быстрыми ударами. Безопаснее блокировать серию, если время каждого парирования пока не освоено. | |
| Синяя рубящая атака | Комбинация из трёх ударов заканчивается синей вспышкой. Парируйте последний удар, чтобы получить возможность контратаки. | |
| Красный выпад | Отдельный стремительный удар с красным сигналом. Уклонитесь от рывка; успешное уклонение позволит ответить. | |
| Шесть ударов с красным финалом | Перед началом серии тело босса кратко светится. Первые удары можно отражать или обходить, однако от последней атаки с красной вспышкой необходимо уклониться. |
Используйте Парные кровавые клинки во втором слоте: когда Ша-Чи заканчивается, переключайте оружие и продолжайте серию. Если боссу удалось восстановить собственную защиту после пробития, немедленно прекращайте наступление — он может начать атаку, игнорируя вашу комбинацию.
После снижения здоровья ниже 50% громила чаще применяет длинные серии. Не пытайтесь обмениваться ударами из-за риска кровотечения. Победив босса, получите одноручный меч Иззубренная сталь, который сам накладывает кровотечение. Им можно заменить любое из двух текущих основных оружий.
У ступеней впереди расположен колокол Павильон Ржавого клинка. Перед подъёмом загляните под обломки справа: присядьте и заберите 2 единицы парного металла для улучшения парного оружия до 10-го уровня.
На этом колоколе полезно открыть Хладнокровие, если вы привыкли парировать и уклоняться, либо Безграничную вместимость, добавляющую слот аксессуара. Поднимаясь по лестнице, остановитесь у расцарапанного уступа и посмотрите налево: надпись на стене приносит 180 единиц Пыли остатков. Справа на столе лежит зелёный документ Размышления: заставы — редкие места для отдыха.
Перелезьте через выступы и приготовьтесь к засаде трёх масочников. Не позволяйте окружить Соула; особенно опасен противник с двумя клинками. Победа приносит ещё один осколок янтаря Ша-Чи.
На тропе подберите 898 единиц Пыли остатков, откройте сундук с древней древесиной для улучшения стрелковых фантомных приспособлений до 10-го уровня и возьмите ещё 2 единицы парного металла. Переберитесь через ущелье по цепи рядом с сундуком.
Дойдите до высокой травы. Слева на деревянной смотровой площадке лежат 224 единицы Пыли остатков. Присядьте, скрытно устраните масочника у огня, затем повторите приём с врагом возле следующего участка травы.
Впереди виден ещё один огонь, у которого собрались противники. Слева по дороге лежат 217 единиц Пыли остатков, а за костром — колокол Двор заставы. При скрытном устранении двух стоящих рядом врагов можно нажать подсказку после первого добивания, чтобы перейти ко второму без паузы.
Спуститесь с уступов за колоколом. В здании впереди находится зелёная запись Восстание четырёх топоров: смятение; на крыше лежат 3 единицы растворителя, ещё 2 единицы можно подобрать по дороге наверх. Следите за врагами вокруг дома.
Следующий лагерь удобнее атаковать прыжком сверху: добивания можно связать в цепочку. Продолжая по дороге мимо огня, попадёте в засаду. На этот раз Соулу помогут стражники, понявшие, что он не принадлежит к нападающим.
Доложите стражникам у ворот
После победы не спешите разговаривать со стражей. Слева от ворот возле запертой двери лежат 437 единиц Пыли остатков. За дверью заметен фиолетовый предмет, но открыть помещение без ключа от камеры пока нельзя.
Теперь обратитесь к стражникам. Они предупреждают, что идти в Панжэнь сейчас безрассудно, однако всё же пропускают Соула через ворота заставы.
Пройдите через заставу и улучшите оружие
Сразу после входа осмотрите разбитую телегу: там лежит талисман перековки, возвращающий основное оружие к начальному уровню. Поговорите с женщиной, прислонившейся к столбу, чтобы узнать о положении дел на заставе, а затем со стоящими позади мужчинами — они расскажут об опасном масочнике, прикованном в лесу у водопада.
У бамбука стоит монах в жёлтом одеянии Хуэйцзюэ. Он ищет своего наставника Би Хая в деревне Лу. Соул предложит помочь; разговор может стать началом дальнейшего задания.
В доме у лошади, рядом с главной дорогой, торгует странствующий продавец. У него продаются материалы для улучшения оружия. От лавки посмотрите вверх и направо: в первом доме на холме найдёте 3 единицы растворителя и 2 талисмана перековки фантомного оружия. Поговорите с местным жителем об Мастере топора, чтобы обновить историю Четыре свирепых топора.
На крыше соседнего дома находится Задумчивый старый лучник. Взберитесь по поцарапанной стене, побеседуйте с ним и откройте историю Очищение секты. Под крышей, на которой он сидит, заберите 2 единицы кованого металла.
Кузнечиха и первое улучшение снаряжения
Поднимайтесь по главной лестнице до сцены с Кузнечихой. Её направила Инани; две сестры Кузнечихи находятся в других местах. Младшая, Джуэл, занимается украшениями, а средняя, Мист, — фантомными искусствами.
Расспросите Кузнечиху обо всех доступных темах, включая сестёр, кровавые клинки и получение оружия. После завершения разговора откроется улучшение оружия, и наконец получится использовать ранее собранные материалы.
Возле Кузнечихи лежит двуручное оружие Кровавый размах. Заберите его, даже если пока не хватает ресурсов для улучшения. Усильте Парные кровавые клинки и один одноручный меч, а из ведра рядом с кузнечным местом возьмите 4 единицы растворителя.
Стражники напротив Кузнечихи добавят в журнал историю Гниющий секрет. Справа расположен колокол Застава. После знакомства с Кузнечихой в его меню появится возможность улучшать оружие и покупать товары странствующего продавца. Пыль остатков разумно прежде всего сохранять для навыков: материалы для оружия можно находить во время исследования.
Мост слева от колокола непроходим. Поднимитесь по лестнице справа. На следующей развилке левый путь ведёт к сюжету, правый — к ценным находкам; сначала поверните направо.
На боковой тропе соберите 2 единицы угля тёмного пламени, 2 единицы растворителя, 441 единицу Пыли остатков и ключ от камеры. Вернитесь к самым первым воротам заставы, откройте ранее замеченную дверь и возьмите осколок чёрного камня. Четыре таких осколка дают постоянные +10% к атаке и пробитию защиты.
Теперь вернитесь к развилке наверху лестницы и сверните налево. Сюжетная сцена сразу переходит в сражение со вторым боссом.
Босс: Пэн Мэн — Мастер топора
Пэн Мэн вырывается из цепей, когда Соул приближается. Он медленный, но его тяжёлые удары быстро истощают Ша-Чи, а захват способен нанести огромный урон. В этой битве часто безопаснее уклоняться, а не удерживать блок. Точные парирования нужны прежде всего для истощения защиты и открытия коротких окон для контратаки.
У босса шесть заметных атак. Смотрите на вспышки, начало замаха и изменение освещения: они подсказывают, когда отходить и когда наносить ответный удар.
| Приём | Кадр | Как действовать |
|---|---|---|
| Тяжёлые комбинации | ![]() |
Серии из одного–трёх ударов, иногда длиннее. При обычном блокировании почти опустошают Ша-Чи. Отражайте отдельные удары точным парированием либо уходите в сторону. |
| Захват с красной вспышкой | ![]() |
Босс светится красным, тянется свободной рукой и хватает Соула, начиная мощную комбинацию. Уклоняйтесь в момент его рывка вперёд. |
| Вертикальный удар с синей вспышкой | ![]() |
После топота Пэн Мэн обрушивает топор сверху. Парируйте в момент падения лезвия. |
| Длинная серия с синей вспышкой | ![]() |
Медленная комбинация из четырёх–пяти ударов. Не обманывайтесь паузами: дождитесь, пока он поднимет топор с земли или резко взмахнёт им для финальной синей атаки, и парируйте её. |
| Мощные выпады | ![]() |
Экран ненадолго темнеет перед особенно сильным одиночным ударом: топотом, падением локтем или взмахом топора. Уклоняйтесь. Топот достаёт даже на расстоянии. |
| Завершающий удар по подсказке | ![]() |
При малом запасе здоровья Мастер топора проводит широкий взмах. Появится кнопка ответного действия; нажмите её, чтобы завершить бой. |
Большие удары оставляют Пэн Мэна надолго открытым, пока он приходит в себя. Держите дистанцию, дожидайтесь промаха и отвечайте короткой серией. Оружие Иззубренная сталь здесь особенно полезно: оно накладывает кровотечение, а медлительность босса позволяет накопить этот эффект.
После победы вы получите Топор ужаса — первое фантомное оружие, которое применяется отдельно от основных клинков. В журнал также автоматически добавится запись Последняя просьба Мастера топора.
Взаимодействуйте с появившимся Журавлиным колоколом Падение Мастера топора. Вы увидите воспоминание, произошедшее 23 года назад: юные Соул и Цзо Шан сражаются с Призрачным мечником и встречают Му Тяньмяо, который предлагает обучить их в Улине. Другие журавлиные колокола также открывают воспоминания Цзо Шана.
Топор ужаса пригодится не только в сражениях. Нажатием R2 на геймпаде или левого Ctrl на ПК он разрушает преграды, перетянутые цепями. Фантомное оружие расходует искры остатков, запас которых обозначен красным закрученным символом.
В рамках истории Гниющий секрет на заставе теперь можно получить более 600 единиц Пыли остатков и фрагмент Ша-Чи. До дальнейшего продвижения желательно хотя бы взять фрагмент и ещё раз поговорить с Юэр. У колокола также можно улучшить Топор ужаса и открыть Вознесение I, повышающее запас сущностей Ша-Чи на одну и ведущее к лечебным способностям.
Путь через преграду из цепей и завершение главы
От журавлиного колокола Падение Мастера топора пройдите к преграде впереди и разбейте цепи Топором ужаса. Теперь главный путь открыт.
Идите по воде и поднимайтесь по склону. Возле сложенных ящиков лежат 216 единиц Пыли остатков. У тела на вершине холма начнётся сцена с Охотником. Если приглядеться заранее, его можно увидеть на далёкой крыше — он неподвижно наблюдает за Соулом.
Охотник перебил всех жителей поселения, бросает Соулу вызов и уходит. Здесь стоит колокол Камера Мастера топора — активируйте его. Рядом с костром найдите письмо Последнее послание капитана У, а в освещённом факелами доме — 2 единицы кованого металла и талисман перековки оружия.
Проверьте неосвещённые дома и узкие проходы поселения: там находятся Инвентаризационный отчёт, 2 единицы растворителя и дополнительная Пыль остатков. Завершив сбор, покиньте поселение через восточный выход. На этом задание Против течения заканчивается; следующая сюжетная глава — Сталь и пар.
Дополнительные сведения о боях и исследовании мира собраны в обзоре Phantom Blade Zero, а устройство игры и роль её мира подробно разбираются в интервью с разработчиками.






