Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Политика конфиденциальности
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Древние запечатанные врата: Кутум Бездны

Древние запечатанные врата - финальный наземный этап цепочки загадок Бездны, которая начинается после задания Одержимость и безумие в главе IV. Здесь нужно активировать огромный вентилятор на пике Мудреца, правильно выставить кольца механизма в пещере, подняться обратно в Бездну и победить босса Кутума Бездны, чтобы забрать Артефакт Бездны.

Это испытание не продолжает Ледяную колыбель напрямую как очередная комната Бездны, но именно после неё маршрут возвращает Клиффа на землю в нужную область. Поэтому, если вы уже прошли предыдущие загадки цепочки, Древние запечатанные врата становятся логичным завершением перед боем с Кутумом Бездны.

Коротко: идите по пути Небесного моста к пику Мудреца, найдите пещеру под вентилятором, выставьте три кольца колонны по звуку и синему свечению, затем взлетите обратно в Бездну и победите Кутума Бездны.

01Как выйти к Древним запечатанным вратам

Цепочка начинается со Шпиля звёзд и постепенно ведёт через несколько загадок Бездны. Эти испытания необязательны для основного сюжета, но за них дают Артефакты Бездны, снаряжение Бездны и доступ к навыку молнии в красной ветке умений.

Полный порядок этой связки такой:

  • I.
    Шпиль звёзд.
  • II.
    Тайный сад.
  • III.
  • IV.
  • V.
    Алтарь одиночества.
  • VI.
    Ледяная колыбель.
  • VII.
    Древние запечатанные врата - загадка из этого гайда.
  • VIII.
    Кутум Бездны - бой с боссом в финальной зоне.
После Ледяной колыбели маршрут возвращает Клиффа на землю рядом с областью Древних запечатанных врат.

02Найдите вентилятор на пике Мудреца

Следуйте по пути Небесного моста вниз, пока не выйдете к пику Мудреца. Здесь находится огромный вентилятор, но сначала он не работает. Чтобы понять, куда идти дальше, используйте Ослепляющую вспышку: она подсветит энергопроводы, ведущие к пещере прямо под вентилятором.

Ослепляющая вспышка подсвечивает энергопроводы и показывает путь к пещере под вентилятором.

Не пытайтесь сразу взлетать с выключенного вентилятора. Сначала нужно восстановить питание внутри пещеры, иначе поток не поднимет Клиффа обратно к следующей части испытания.

03Механизм в пещере под вентилятором

В пещере находится колонна с тремя крупными разъёмами. Задача - правильно совместить кольца колонны, чтобы питание дошло до центрального узла. Но перед настройкой подойдите к небольшой платформе и нажмите кнопку: она поднимет вас на верхний уровень механизма.

Наверху используйте Силу Аксиомы на механизме управления. После этого можно вращать кольца колонны и искать правильное положение для каждого уровня.

В пещере под вентилятором поднимитесь на верхний уровень и активируйте механизм Силой Аксиомы.

Эта загадка может обмануть: кольцо иногда выглядит и звучит так, будто уже зафиксировалось, хотя правильное положение ещё не найдено. Ориентируйтесь не только на движение механизма, но и на особый звонкий металлический звук. Именно он подсказывает, что кольцо выставлено как нужно.

Вращайте кольца до правильного положения и слушайте характерный металлический звук фиксации.

Когда все три кольца выставлены верно, центральный разъём начнёт светиться синим. Это главный признак, что питание восстановлено и можно возвращаться к вентилятору.

Синее свечение в центре означает, что механизм настроен правильно и вентилятор готов к запуску.

04Вернитесь к вентилятору и поднимитесь в Бездну

Возвращайтесь на пик Мудреца и встаньте на вентилятор. После восстановления питания он активируется и поднимет Клиффа мощным воздушным потоком. Используйте планирование, чтобы добраться наверх, в область Бездны.

После настройки колонны вентилятор на пике Мудреца включится и поднимет Клиффа обратно в Бездну.

Перед тем как идти в центр двора, подготовьтесь. Проверьте оружие, еду на здоровье и восстановление ресурсов. Как только вы приблизитесь к центральной части площадки, начнётся бой с Кутумом Бездны.

В центре двора начинается бой с Кутумом Бездны, поэтому подготовьтесь до входа на арену.

05Атаки Кутума Бездны

У Кутума Бездны несколько опасных атак. Первая - серия снарядов в сторону Клиффа. Вторая - удар после появления из-под земли или после короткого наведения на персонажа. Обе группы атак опасны не только прямым попаданием, но и уроном по области.

Кутум Бездны часто атакует снарядами и давит площадью, поэтому простого уклонения может не хватить.

Главная проблема - электрический урон по области. Даже если вы увернулись от основного движения, Клифф всё равно может попасть под разряд, получить оглушение и тут же открыть босcу окно для следующего удара. Поэтому в этом бою важны не только реакция, но и дистанция.

Электрические зоны могут оглушить Клиффа, а повторное оглушение быстро превращает ошибку в поражение.

06Способ первый: отражайте снаряды

Самый аккуратный способ победить Кутума Бездны - ловить его снаряды Хваткой природы и отправлять их обратно. Когда босс пытается ударить сверху или выйти из-под земли, просто отходите в сторону и не стойте в зоне будущего взрыва.

Снаряды Кутума можно перехватывать и возвращать обратно, снижая риск прямого обмена уроном.

Если нужно выиграть время, можно уйти к краю двора, где боссу сложнее сразу достать Клиффа. Но не задерживайтесь там слишком долго: игра начнёт требовать вернуться в область задания до окончания таймера.

У края двора можно передохнуть, но долго стоять вне рабочей зоны нельзя: игра попросит вернуться к заданию.

07Способ второй: вырвать ядро Силой Аксиомы

Второй способ - атаковать ядро Кутума через Силу Аксиомы. Это более рискованный вариант, потому что времени на захват мало: если замешкаться, босс успеет начать атаку и сорвёт попытку.

Если действовать сразу в начале боя, можно закончить схватку очень быстро и почти не дать Кутуму Бездны раскрыться. Наводиться удобнее не на маленькое ядро, а на тело босса: зона захвата крупнее, поэтому шанс сорвать действие ниже.

Силой Аксиомы можно вырвать ядро Кутума, но окно для действия короткое и требует точности.

08Способ третий: удар деревом

Самый простой и самый смешной способ - использовать дерево по краям арены. Захватите дерево Хваткой природы, подойдите к центру двора и ударьте Кутума Бездны, когда он появится.

Такой удар способен убить босса с одного попадания. Да, это не самый героический дуэльный вариант, зато он быстрый и отлично подходит тем, кто пришёл за Артефактом Бездны, а не за честным многофазным боем.

Дерево с края арены можно использовать как огромную дубину и быстро завершить бой с Кутумом Бездны.

09Награда после победы

После победы над Кутумом Бездны поднимитесь к верхней кнопке и нажмите её. После этого можно забрать главную награду испытания - Артефакт Бездны.

Не уходите сразу после получения артефакта. Слева во дворе есть сундук, который тоже стоит забрать перед выходом из области.

После боя нажмите верхнюю кнопку, заберите Артефакт Бездны и не пропустите сундук слева во дворе.

10Короткое прохождение

  • I.
    Пройдите цепочку Бездны от Шпиля звёзд до Ледяной колыбели.
  • II.
    После выхода на землю идите по пути Небесного моста к пику Мудреца.
  • III.
    У вентилятора примените Ослепляющую вспышку и найдите энергопроводы, ведущие к пещере снизу.
  • IV.
    В пещере поднимитесь на верхний уровень механизма и активируйте управление Силой Аксиомы.
  • V.
    Выставьте три кольца колонны, ориентируясь на правильный металлический звук.
  • VI.
    Когда центральный разъём загорится синим, вернитесь к вентилятору.
  • VII.
    Взлетите на потоке и планируйте к двору в Бездне.
  • VIII.
    Перед центром арены подготовьте оружие, еду и лечение.
  • IX.
    Победите Кутума Бездны: отражайте снаряды, вырывайте ядро Силой Аксиомы или ударьте деревом.
  • X.
    Нажмите верхнюю кнопку, заберите Артефакт Бездны и сундук слева.

11Итог

Древние запечатанные врата делятся на две части: сначала нужно оживить вентилятор через механизм в пещере, а затем подняться в Бездну и разобраться с Кутумом Бездны. В загадке главное не торопиться с кольцами: правильное положение подтверждает не только визуальная фиксация, но и звонкий металлический звук.

В бою с Кутумом безопаснее всего играть от отражения снарядов и держаться вне электрических зон. Если хочется ускорить схватку, можно попробовать вырвать ядро Силой Аксиомы. А самый простой вариант - принести дерево с края арены и ударить босса сразу после появления.

CRDGAME
У Древних запечатанных врат слушайте механизм, а не только смотрите на него: правильное кольцо выдаёт особый металлический звук.
Гайд · Загадка Бездны · Босс
CRDGAME
Crimson Desert · Древние запечатанные врата