CRDGAME
BlackSpace даёт Pearl Abyss преимущество в скорости обновлений

BlackSpace даёт Pearl Abyss преимущество в скорости обновлений

Ведущий инженер Crimson Desert Джин-хван Ким объяснил, почему Pearl Abyss продолжает использовать собственный BlackSpace Engine вместо коммерческого решения вроде Unreal Engine 5. Главное преимущество собственной технологии — более полный контроль над обновлениями и дальнейшим развитием игры.

Об этом Ким рассказал в интервью MeinMMO на gamescom 2026. По его словам, собственный движок позволяет Pearl Abyss самостоятельно определять направление разработки и быстрее вносить необходимые изменения, не подстраиваясь под график развития сторонней технологии.

Ранее Pearl Abyss уже показывала возможности BlackSpace Engine, на котором работает Crimson Desert. Среди них — освещение в реальном времени, трассировка лучей, симуляция воды, а также выполняемая на GPU симуляция волос и ткани.

BlackSpace даёт Pearl Abyss больше контроля над обновлениями

По словам Кима, возможность самостоятельно изменять движок позволяет команде внедрять необходимые функции, не ожидая, пока разработчик стороннего решения добавит соответствующие возможности. Коммерческие движки предлагают множество полезных инструментов, но зависимость от внешней технологии могла бы приводить к задержкам, если планы Pearl Abyss не совпадали бы с графиком её обновлений.

Ким отдельно отметил это преимущество в контексте патчей Crimson Desert. Он не утверждал, что Pearl Abyss проводила прямое техническое сравнение BlackSpace с другими движками, однако назвал возможность быстро вносить изменения в собственную технологию преимуществом в скорости по сравнению с готовыми коммерческими решениями.

Речь не идёт о прямом тесте BlackSpace против Unreal Engine 5. Pearl Abyss связывает преимущество прежде всего с тем, что собственный движок можно изменять сразу под текущие задачи команды, не ожидая обновлений сторонней технологии.

BlackSpace также изначально создавался с расчётом на более широкую гибкость. Старый движок Black Desert со временем стал настолько специализирован под одну игру, что адаптировать его для других жанров оказалось сложнее.

При разработке BlackSpace этот опыт учли заранее. Движок проектировали для разных типов игр и нескольких платформ, а Pearl Abyss использует его как технологическую основу и для других своих проектов.

На архитектуру движка повлиял и многолетний опыт Pearl Abyss с крупными онлайновыми мирами. Crimson Desert первоначально задумывалась как MMORPG, поэтому BlackSpace с самого начала создавался с поддержкой мультиплеера.

При этом разработчики не подтвердили, что многопользовательский режим появится в нынешней версии Crimson Desert. Они лишь отметили, что необходимая технологическая основа в движке уже в определённой степени существует.

Производительность при этом остаётся одной из продолжающихся задач. Ким признал, что в особенно сложных сценах у Crimson Desert всё ещё есть недостатки, над которыми команда продолжает работать.

Pearl Abyss также уделяет внимание масштабируемому рендерингу и снижению потребления памяти. Разработчики стараются сделать игру пригодной для менее производительного оборудования и, в частности, работают над запуском Crimson Desert на устройствах с более низкими характеристиками вроде Nintendo Switch 2.

Таким образом, разработка BlackSpace была связана не просто с желанием Pearl Abyss иметь ещё один собственный движок. Для студии важнее возможность самостоятельно контролировать то, как развивается технология, на каких платформах она работает и насколько быстро необходимые изменения могут попасть в игру.

Для Crimson Desert такая гибкость особенно заметна после релиза: Pearl Abyss поддерживает большой открытый мир регулярными обновлениями и может менять собственную технологическую основу вместе с самой игрой, не завися от направления развития стороннего движка.

CRDGAME
BlackSpace даёт Pearl Abyss прямой контроль над движком, платформами и темпом технического развития Crimson Desert.
Технологии
CRDGAME
Crimson Desert · Разное
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.