Вход
Главная Главный Хаб Важное Объявления Обновления Гайды Разное Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Все колокола Пайвела в Crimson Desert — карта

Колокола Пайвела в Crimson Desert связаны с небольшой, но очень полезной цепочкой: если найти и прозвонить все восемь колоколов, а затем вызвать спрятавшихся Шай, с карты исчезнет туман. Это один из самых удобных способов быстро открыть основные города, поселения и важные ориентиры мира.

В этом гайде показано, что делают колокола, как начинается задание, какие способности помогут добраться до башен и где найти все восемь точек: в Эрнанде, Схоластоуне, Кальфаде, Пайлуне, Демениссе, Делесии, Томмасо и Варнии.

Важно: колокола раскрывают большую часть карты, но не показывают неизвестные ресурсные точки. Если область занята вражескими силами, колокол можно прозвонить, но Шай может не появиться до нужного сюжетного прогресса.

01Что делают колокола Пайвела

Во время путешествия по Пайвелу вы будете встречать большие колокола в башнях. Первый такой колокол легко найти в городе Эрнанд вскоре после начала игры. Если ударить в колокол, начнётся короткая сцена: появится Шай, который играл в прятки, а у вас запустится цепочка, связанная со Стражами Пороринского леса.

После удара в колокол появляется Шай, а цепочка начинает раскрывать туман на карте.

За каждого найденного Шай открывается крупный участок карты. Когда вы найдёте всех восьмерых, с карты исчезнет весь туман. При этом ресурсные точки отдельно не раскрываются: вы увидите крупные локации, города, поселения и важные ориентиры, но места добычи по-прежнему нужно находить самостоятельно.

ЗаданиеЦепочка колоколов Пайвела
ФракцияСтражи Пороринского леса, Эрнанд
Всего колоколов8
Главная наградаПолностью раскрытая карта мира без тумана
Что не раскрываетсяНеизвестные точки ресурсов
Полезные способностиВоздушный манёвр, Силовая ладонь 3 уровня, двойной прыжок

02Когда можно звонить в колокола

Большинство колоколов находится в крупных городах регионов. Обычно их ставят на самой высокой или одной из самых заметных точек города: башне, куполе, колокольне или верхнем ярусе здания. Исключение — Схоластоун, где колокол расположен под каменной беседкой.

Некоторые колокола технически доступны раньше, чем цепочка позволяет получить результат. Например, в Пайлуне можно ударить в колокол до завершения главы VII, но пока город занят Чёрными Медведями, Шай не появится. Поэтому часть точек удобнее закрывать после соответствующего сюжетного этапа.

Для экономии времени можно использовать Средоточия Бездны у головоломок и прыгать с них ближе к нужной башне. Это особенно удобно в регионах с большими перепадами высоты.

ЭрнандДоступен очень рано, один из лучших вариантов для начала цепочки.
СхоластоунУдобно закрывать во время главы IV. Цена знаний.
КальфадПроще брать до или после главы VI. Трещины в щите.
ПайлунШай появляется после завершения главы VII. Возвращение домой.
ДемениссБезопаснее идти после главы VIII. Кровавая коронация.
ДелесияКолокол находится внутри заводной башни города.
ТоммасоКолокол расположен в северной части города в Багровой пустыне.
ВарнияБашня с синим куполом на севере Багровой пустыни.

03Звон Эрнанда

В городе Эрнанд колокольня находится в северо-западной части. Ориентируйтесь на область к западу от городского Средоточия Бездны и рядом с доской объявлений. Это самый простой колокол для старта цепочки, потому что город доступен почти с начала прохождения.

Колокольня Эрнанда находится в северо-западной части города.
Ищите башню к западу от Средоточия Бездны и рядом с доской объявлений.

После удара в колокол появится Шай, который откроет часть карты. Если вы только начинаете игру, именно этот колокол лучше использовать первым, чтобы понять механику цепочки.

04Звон Схоластоуна

Схоластоун расположен на юго-западе Эрнанда. Колокол находится под каменной беседкой к северо-западу от Средоточия Бездны Схоластоуна. По сюжету вы посетите эту область во время главы IV. Цена знаний.

Колокол Схоластоуна находится под каменной беседкой.
Ориентируйтесь на северо-запад от Средоточия Бездны Схоластоуна.

Если вы уже добрались до Схоластоуна по основной истории, не уходите сразу после сюжетных событий. Поднимитесь к беседке, ударьте в колокол и вызовите Шай, чтобы открыть ещё один крупный участок карты.

05Звон Кальфада

Колокол Кальфада расположен в башне на северной стороне города. Сам Кальфад находится к северо-западу от города Эрнанд, поэтому до него сравнительно быстро добраться после открытия маршрутов региона.

Колокол Кальфада расположен в северной части города.
Башня Кальфада удобнее всего доступна до или после событий главы VI.

Лучше закрывать этот колокол до или после главы VI. Трещины в щите. В этот период город и окрестности связаны с крупными сюжетными событиями, поэтому путь к башне может быть удобнее в зависимости от вашего прогресса.

06Звон Пайлуна

В городе Пайлун колокол находится рядом с доками, в небольшой красной башне. Подойти к нему можно раньше, но вызвать Шай получится после завершения главы VII. Возвращение домой, когда город перестанет быть занят Чёрными Медведями.

Колокол Пайлуна находится в небольшой красной башне рядом с доками.
Шай появляется после завершения главы VII. Возвращение домой.

Если вы ударили в колокол раньше и ничего не произошло, не считайте это ошибкой. Вернитесь после освобождения Пайлуна и прозвоните башню снова.

07Звон Деменисса

Колокол Деменисса спрятан в большой башне к востоку от замка. Снаружи его не сразу видно: чтобы открыть колокол, нужно удержаться за металлический флагшток и активировать переключатель.

Башня с колоколом Деменисса расположена восточнее замка.
Колокол скрыт, пока вы не активируете механизм через металлический флагшток.
После активации механизма колокол становится доступен для удара.

Безопаснее всего идти сюда после главы VIII. Кровавая коронация. К этому моменту путь по Демениссу становится спокойнее, а риск нарваться на сюжетные ограничения ниже.

08Звон Делесии

Колокол Делесии находится внутри заводной башни в северо-западной части города. Войдите в здание, поднимитесь по лестницам и затем по стремянке. Рядом с колоколом также есть фрагмент памяти, который можно просмотреть через Визионе.

Колокол Делесии спрятан внутри заводной башни на северо-западе города.
Поднимитесь по лестницам и стремянке; рядом можно найти фрагмент памяти.

Не спешите уходить после удара в колокол. Если вы собираете лор, обязательно проверьте фрагмент памяти рядом с башней.

09Звон Томмасо

Город Томмасо находится в регионе Багровой пустыни. На карте ориентируйтесь на область южнее буквы «S» в названии Ташкалп. Колокол расположен в небольшой башне в северной части города.

Томмасо расположен в Багровой пустыне, южнее буквы «S» в подписи Ташкалп на карте.
Колокол находится в небольшой башне на севере Томмасо.

Из-за пустынного региона заранее подготовьте сопротивление жаре и еду. Сам колокол несложный, но дорога через Багровую пустыню может быть неприятной без подготовки.

10Звон Варнии

Варния расположена на самом севере Багровой пустыни. Колокольня легко узнаётся по большому синему куполу. Поднимитесь наверх и поверните рычаг по часовой стрелке: купол раскроется как цветок лотоса, а внутри появится колокол.

Колокольня Варнии выделяется большим синим куполом.
Поверните рычаг по часовой стрелке, чтобы раскрыть купол и открыть колокол.

После открытия купола ударьте в колокол и вызовите Шай. Если это был последний из восьми колоколов, туман на карте должен полностью исчезнуть.

11Короткий маршрут по всем колоколам

  • I.
    Эрнанд. Северо-запад города, к западу от Средоточия Бездны и рядом с доской объявлений.
  • II.
    Схоластоун. Каменная беседка к северо-западу от Средоточия Бездны Схоластоуна.
  • III.
    Кальфад. Башня в северной части города.
  • IV.
    Пайлун. Красная башня возле доков; Шай появляется после главы VII.
  • V.
    Деменисс. Башня к востоку от замка; колокол нужно открыть через механизм с металлическим флагштоком.
  • VI.
    Делесия. Заводная башня в северо-западной части города; рядом есть фрагмент памяти.
  • VII.
    Томмасо. Небольшая башня в северной части города, южнее подписи Ташкалп на карте.
  • VIII.
    Варния. Башня с синим куполом на севере Багровой пустыни; купол раскрывается рычагом.

12Не выходите за неоткрытые границы

После завершения цепочки и раскрытия карты по краям мира останутся серые области. Это не скрытые регионы для исследования, а недоступные границы карты. Если попытаться уйти туда, игра покажет предупреждение о невозможности войти в этот регион.

Серые области за границами карты нельзя исследовать: если не вернуться вовремя, игра загрузит последнюю контрольную точку.

После предупреждения у вас будет ограниченное время, чтобы вернуться. Если не успеть примерно за 30 секунд, игра перезагрузит персонажа с последней контрольной точки. Поэтому после раскрытия карты не пытайтесь проверять серые зоны — они не являются частью доступного мира.

13Полезные советы

  • I.
    Начните с Эрнанда. Это самый ранний и простой колокол, который удобно использовать для запуска цепочки.
  • II.
    Не переживайте, если Шай не появляется. Обычно это значит, что область ещё занята врагами или не пройден нужный сюжетный этап.
  • III.
    Берите навыки для вертикального перемещения. Воздушный манёвр, двойной прыжок и Силовая ладонь 3 уровня помогут быстрее забираться на башни.
  • IV.
    Проверяйте фрагменты памяти. В Делесии рядом с колоколом есть дополнительный фрагмент, который легко пропустить.
  • V.
    Используйте Средоточия Бездны. Иногда проще прыгнуть с высокой точки у головоломки Бездны и приземлиться ближе к башне.

14Вывод

Колокола Пайвела — полезная цепочка для тех, кто хочет убрать туман с карты и лучше ориентироваться в мире Crimson Desert. Всего нужно найти восемь колоколов: Эрнанд, Схоластоун, Кальфад, Пайлун, Деменисс, Делесия, Томмасо и Варния.

Главное — учитывать сюжетные ограничения. В занятых врагами городах колокол может прозвонить, но Шай не появится до освобождения области. Поэтому удобнее проходить цепочку постепенно, по мере продвижения по главам и открытия новых регионов.

Сообщите в комментариях, какой колокол оказалось труднее всего найти: скрытый в Демениссе, заводной в Делесии, купольный в Варнии или один из ранних колоколов Эрнанда и Кальфада.

CRDGAME
Пайвел, восемь колоколов, Шай, карта мира, туман, башни и Стражи Пороринского леса.
Гайд по открытию карты
CRDGAME
Crimson Desert · Колокола Пайвела