Древние руины Вечной мерзлоты в котловине Глубокого тумана в Crimson Desert — испытание с каменными столбами к западу от Кальфада. Здесь нужно понять, какие прорези центрального механизма двигают нужные столбы, выровнять их по высоте с левым светящимся столбом и активировать Светоч Бездны.
Головоломка похожа на испытание со столбами в руинах Сумрачного холма и даже решается тем же способом. Главное — не вращать механизм наугад: каждая прорезь двигает свой набор столбов, а правильная последовательность быстро приводит все четыре подвижных столба к нужной высоте.
01Где найти руины Глубокого тумана
Головоломка находится к северо-западу от Кальфада. Полное название испытания — Древние руины Вечной мерзлоты в котловине Глубокого тумана. Найти его можно в разделе испытаний древних руин.
Перед началом зачистите ближайшую область. Когда вокруг безопасно, можно спокойно подойти к центральному механизму и не отвлекаться на заросли или другие угрозы во время вращения столбов.
| Испытание | Древние руины Вечной мерзлоты в котловине Глубокого тумана |
|---|---|
| Ориентир | К северо-западу от Кальфада |
| Тип головоломки | Каменные столбы и вращающийся механизм |
| Главная цель | Выровнять подвижные столбы по высоте светящегося столба |
| Награда | Артефакт Бездны и точка быстрого перемещения |
02Как работает механизм столбов
После зачистки области подойдите к центральному механизму. Крайний левый столб, когда он освобождён, светится жёлтым. Именно его высота служит ориентиром для решения: остальные подвижные столбы нужно поднять или опустить до того же уровня.
Справа от пустого Светоча Бездны находится голограмма с фигурой, которая вонзает оружие в центральный механизм. Это подсказка: чтобы вращать устройство, нужно вставить оружие в одну из четырёх прорезей на механизме.
В механизме есть четыре прорези. После того как оружие вставлено, устройство можно вращать по часовой стрелке или против часовой стрелки. Вращение по часовой стрелке поднимает столбы, а против часовой стрелки опускает их.
Задача головоломки — выровнять четыре подвижных столба по высоте крайнего левого светящегося столба.
03Какие прорези двигают столбы
Для удобства считайте прорезью №1 ту, которая в начальном положении смотрит в сторону каменных столбов. Дальше номера идут по часовой стрелке: №2, №3 и №4.
Каменные ступени и сами столбы находятся западнее от этой ориентации. Крайний левый светящийся столб не двигается, поэтому четыре подвижных столба рядом с ним удобно обозначить буквами A, B, C и D слева направо.
-
I.
Прорезь №1. Двигает столбы A, B и C.
-
II.
Прорезь №2. Двигает столбы A и D.
-
III.
Прорезь №3. Двигает столбы A и C.
-
IV.
Прорезь №4. Двигает столбы B, C и D.
Когда оружие вставлено в прорезь, некоторые столбы подсвечиваются белым. Эта подсветка показывает, какие именно столбы будет двигать выбранная прорезь.
04Шаг 1: поверните прорезь №4
Начните с прорези №4. Вставьте оружие и поверните механизм по часовой стрелке на 45 градусов.
Во время вращения персонаж останавливается каждые 22,5 градуса. Поэтому для нужного поворота потребуется два толчка. После этого столбы B, C и D поднимутся на нужный промежуточный уровень для дальнейшего решения.
-
I.
Выберите прорезь. Прорезь №4.
-
II.
Направление. По часовой стрелке.
-
III.
Сколько повернуть. На 45 градусов, то есть два толчка.
05Шаг 2: поверните прорезь №2
После первого поворота перейдите к прорези №2, которая находится на противоположной стороне механизма. Вставьте оружие и вращайте по часовой стрелке.
Продолжайте вращение, пока столб D не загорится, а столбы A, B и C не окажутся выровнены между собой. Это подготовит финальный шаг, где останется поднять первые три столба до нужной высоты.
-
I.
Выберите прорезь. Прорезь №2 на противоположной стороне механизма.
-
II.
Направление. По часовой стрелке.
-
III.
Ориентир. Столб D должен загореться, а A, B и C — выровняться.
06Шаг 3: поверните прорезь №1
Финальный шаг выполняется через прорезь №1. От текущей позиции она будет справа. Вставьте оружие и поверните механизм по часовой стрелке, чтобы поднять столбы A, B и C.
Когда столбы A, B и C дойдут до нужной высоты, они подсветятся, и головоломка завершится. После этого станет доступен Светоч Бездны с наградой.
-
I.
Выберите прорезь. Прорезь №1.
-
II.
Направление. По часовой стрелке.
-
III.
Финальный результат. Столбы A, B и C поднимаются, загораются и завершают головоломку.
07Награда за прохождение
После правильного выравнивания всех столбов в Светоче Бездны появится награда. Подойдите к нему и заберите Артефакт Бездны.
Как и в других испытаниях древних руин, после получения Артефакта эта точка становится доступна для быстрого перемещения. Это удобно, если вы часто возвращаетесь в район Кальфада или зачищаете соседние испытания.
| Главная цель | Выровнять столбы A, B, C и D по высоте неподвижного светящегося столба |
|---|---|
| Ключевая механика | Вставлять оружие в прорези и вращать центральный механизм |
| Награда | Артефакт Бездны |
| Дополнительно | Точка быстрого перемещения |
08Короткий маршрут решения
-
I.
Доберитесь до руин. Ищите головоломку к северо-западу от Кальфада.
-
II.
Зачистите площадку. Уберите опасности рядом с механизмом и столбами.
-
III.
Определите прорези. Прорезь №1 смотрит на столбы, остальные идут по часовой стрелке.
-
IV.
Прорезь №4. Поверните по часовой стрелке на 45 градусов, то есть два толчка.
-
V.
Прорезь №2. Поворачивайте по часовой стрелке, пока столб D не загорится, а A, B и C не выровняются.
-
VI.
Прорезь №1. Поверните по часовой стрелке, чтобы поднять A, B и C до нужной высоты.
-
VII.
Заберите награду. Активируйте Светоч Бездны и получите Артефакт Бездны.
09Полезные советы
Не вращайте механизм случайно. Даже если кажется, что столбы почти стоят правильно, неправильная прорезь может поднять или опустить сразу несколько нужных элементов и запутать решение.
Следите за белой подсветкой столбов, когда оружие вставлено в прорезь. Это лучший способ понять, какие столбы сейчас будут двигаться. Если вы сбились, проще вернуться к исходной логике: определить прорезь №1 по направлению к столбам и снова пройти последовательность №4, №2, №1.
-
I.
Считайте толчки. На первом шаге нужно ровно два толчка механизма.
-
II.
Не путайте прорези. Нумерация идёт от прорези, направленной к столбам.
-
III.
Ориентируйтесь на свечение. Столбы загораются, когда достигают нужной высоты.
-
IV.
Сначала безопасность. Очистите руины от опасностей, чтобы не прерываться во время вращения.
10Вывод
Головоломка с каменными столбами в котловине Глубокого тумана выглядит сложной из-за четырёх прорезей и нескольких подвижных столбов, но её решение короткое. Нужно последовательно использовать прорези №4, №2 и №1, вращая механизм по часовой стрелке в нужные моменты.
Если всё сделано правильно, столбы A, B, C и D выравниваются по высоте с неподвижным светящимся столбом, а Светоч Бездны выдаёт Артефакт Бездны и открывает точку быстрого перемещения. Благодаря этому руины становятся полезной остановкой на маршрутах вокруг Кальфада.
Сообщите в комментариях, получилось ли решить столбы Глубокого тумана с первого раза или пришлось сбрасывать механизм после неверного поворота.


Комментарии 0