Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Политика конфиденциальности
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Драконья каменная палата: решение головоломки с фреской

Драконья каменная палата находится рядом с лагерем Серогривых на Волчьем холме и прячет головоломку с тремя поворотными дисками. Чтобы открыть тайную комнату, нужно найти скрытую стену, просмотреть воспоминание через Визионе, а затем выставить символы на дисках по подсказкам с фрески.

Главная сложность не в самом маршруте, а в точности. Диски реагируют щелчком, но это не значит, что они уже стоят правильно: для открытия двери нужен почти идеальный разворот каждого символа.

Драконья каменная палата связана с фреской, скрытой дверью и тремя рисунками-подсказками.

Коротко: найдите стену к юго-востоку от лагеря Серогривых, откройте память с фонарём и Визионе, войдите в палату и выставьте три диска по рисункам у холма Наковальни.

Где находится Драконья каменная палата

Идите к лагерю Серогривых на Волчьем холме. От лагеря нужная точка находится к юго-востоку, недалеко от дома игрока и скрытой точки быстрого перемещения.

Палата находится к юго-востоку от лагеря Серогривых на Волчьем холме.

Поднимитесь на верхнюю часть холма и осмотрите скалу. Вам нужна не обычная пещера, а странная резная стена в утёсе. Она выглядит как часть скального рельефа, поэтому её легко пропустить, если просто ехать мимо.

Как открыть вход в палату

Когда заметите резную стену, спланируйте к ней. Рядом с правильным местом фонарь начнёт светиться — это первый знак, что вы нашли скрытый вход.

Фонарь начинает светиться у скрытой стены на склоне холма.
  • I.
    Достаньте фонарь возле стены и осмотрите тёмные силуэты солдат.
  • II.
    После этого откроется воспоминание, которое нужно просмотреть через Визионе.
  • III.
    Встаньте перед центральной частью стены и удерживайте действие толчка несколько секунд.
  • IV.
    Стена медленно сдвинется и откроет проход в Драконью каменную палату.

Не отходите сразу после начала анимации. Стена открывается не мгновенно, поэтому удерживайте действие до тех пор, пока проход не станет полностью доступен.

Как работает фреска внутри

Внутри палаты находятся три диска с рисунками. Каждый диск можно поворачивать, и при вращении слышен щелчок. Но щелчок лишь показывает шаг поворота, а не правильное положение символа.

Фреска показывает карту Эрнанда и три отмеченные точки с подсказками.

Главная подсказка находится на большой фреске. На ней изображена карта Эрнанда, а три красные отметки указывают места, где спрятаны рисунки с правильной ориентацией дисков.

Можно сразу перейти к решению, но если хочется понять загадку честно, сначала посетите отмеченные места и посмотрите, как именно расположены символы на скалах.

Где искать подсказки к дискам

Крупное здание на фреске соответствует Дому исцеления. Три красные отметки находятся на скальных стенах у холма Наковальни, западнее и северо-западнее Дома исцеления.

Три подсказки находятся на скалах у холма Наковальни, западнее и северо-западнее Дома исцеления.

На этих скалах вы найдёте три рисунка, совпадающие с символами на дисках в палате. Для удобства их можно запомнить так: солнце и луна, ноги лошади и клешня.

Рисунки на скалах показывают точный разворот трёх дисков в палате.

Решение головоломки с фреской

Вернитесь в Драконью каменную палату и поверните диски так, чтобы их рисунки совпали с подсказками на скалах. Здесь важно не просто выбрать нужный символ, а выставить его под правильным углом.

  • I.
    Солнце и луна — оба символа должны быть направлены вверх.
  • II.
    Ноги лошади — нижняя часть рисунка должна быть слегка смещена вниз и влево.
  • III.
    Клешня — раскрытая часть символа должна быть немного наклонена вверх и влево.

Если дверь не открылась, не сбрасывайте всё сразу. Чаще всего ошибка в одном-двух пикселях поворота: чуть доверните проблемный диск и снова проверьте дверь.

Награды за палату

После правильного разворота дисков дверь откроется, а внутри вы найдёте один из Камней Бездны. За него вы получите ещё одно очко навыка Артефакта Бездны.

Вторая награда — Воспоминания об изобилии. Это расходуемый предмет, который раскрывает все скрытые области в Эрнанде. Для исследования региона это очень сильная награда: она помогает быстрее закрывать тайники и не искать каждый скрытый проход вручную.

Короткий маршрут

  • I.
    От лагеря Серогривых на Волчьем холме идите к юго-восточной скале.
  • II.
    Найдите резную стену, достаньте фонарь и просмотрите память через Визионе.
  • III.
    Толкните центральную часть стены, пока не откроется проход.
  • IV.
    Изучите фреску и три отметки у холма Наковальни.
  • V.
    Выставьте диски: солнце и луна вверх, ноги лошади вниз-влево, клешня вверх-влево.
  • VI.
    Заберите Камень Бездны и Воспоминания об изобилии.

Если хотите пройти другие загадки с похожей логикой, посмотрите материалы про Лабиринт Лазурной Луны и головоломку статуй Золотых равнин.

CRDGAME
В этой загадке решает не щелчок диска, а точный угол каждого символа.
Гайд по головоломке
CRDGAME
Crimson Desert · Гайды