Руины ущелья Дрейксфолл в Crimson Desert — короткое испытание между Эрнандом и Пайлуном, построенное вокруг внимательности и своевременной остановки. Здесь нужно добраться до Светоча Бездны, пока центральная статуя не видит движения Клиффа.
Головоломка похожа на игру «красный свет — зелёный свет»: двигаться можно только тогда, когда статуя отвернулась. Если попытаться пробежать участок напролом, испытание быстро сбросится, поэтому лучше идти короткими отрезками и заранее останавливаться перед каждым поворотом головы.
01Где найти руины ущелья Дрейксфолл
Древние руины ущелья Дрейксфолл находятся на пути между Эрнандом и Пайлуном. Ориентируйтесь на область к северу от маяка Белланора и к северо-востоку от северных ворот Эрнанда.
Место легко узнать по группе каменных статуй с мечами и центральной статуе в дальней части площадки. Именно эта зона запускает испытание со Светочем Бездны.
02Как запустить испытание
На площадке стоит несколько статуй солдат с мечами, а в конце находится отдельная статуя, изначально обращённая в другую сторону. Чтобы активировать испытание, встаньте у дальнего края руин, где лежат старые кирпичи.
После этого статуи поднимут мечи. Когда мечи солдат и центральная статуя окажутся подняты, испытание начнётся, а рядом с центральной статуей появится Светоч Бездны.
-
I.
Найдите старые кирпичи. Они находятся у дальнего края площадки с солдатскими статуями.
-
II.
Встаньте на нужное место. После активации статуи поднимут мечи.
-
III.
Дождитесь появления Светоча Бездны. Он появится рядом с центральной статуей и станет вашей целью.
03Как пройти головоломку статуй
Суть испытания проста: нужно дойти до Светоча Бездны так, чтобы центральная статуя не увидела движение. Время от времени она поворачивает голову в сторону Клиффа, а затем снова отворачивается.
Двигайтесь только в момент, когда голова статуи не направлена на вас. Как только статуя начинает смотреть назад, остановитесь и не нажимайте движение, пока она снова не отвернётся. Если глаза статуи загорятся красным, попытка провалена, и испытание придётся начинать заново.
Главная ошибка в этом испытании — двигаться слишком долго. Лучше остановиться раньше, чем потерять попытку из-за одного лишнего шага.
Идите шагом или лёгким бегом. Не используйте спринт: после быстрого бега у Клиффа остаётся короткая анимация остановки, и именно она может засчитаться как движение в момент, когда статуя уже смотрит назад.
-
I.
Статуя отвернулась. Двигайтесь к Светочу Бездны коротким отрезком.
-
II.
Статуя поворачивается. Полностью остановитесь и дождитесь безопасного момента.
-
III.
Глаза стали красными. Испытание провалено, маршрут нужно повторить сначала.
-
IV.
Спринт лучше не использовать. Анимация торможения может сорвать попытку даже после отпускания клавиши.
04Награда за испытание
Когда вы доберётесь до Светоча Бездны и успешно активируете его, испытание завершится. В награду Клифф получает Артефакт Бездны, а сама точка становится доступна для быстрого перемещения.
| Цель | Дойти до Светоча Бездны незамеченным |
|---|---|
| Главная награда | Артефакт Бездны |
| Дополнительно | Точка быстрого перемещения |
| Главная опасность | Движение в момент, когда статуя смотрит на Клиффа |
После успешного прохождения можно продолжить путь дальше по маршруту между Эрнандом и Пайлуном. Если вам понравился этот тип испытаний, похожая головоломка со статуей есть в древних руинах горы Бенус в юго-восточной Делесии.
05Короткий маршрут прохождения
-
I.
Доберитесь до ущелья Дрейксфолл. Ищите руины между Эрнандом и Пайлуном, севернее маяка Белланора.
-
II.
Найдите площадку со статуями. На ней стоят солдаты с мечами и центральная статуя в конце.
-
III.
Встаньте у старых кирпичей. Это активирует испытание и поднимет мечи статуй.
-
IV.
Двигайтесь только когда статуя отвернулась. Останавливайтесь заранее, не дожидаясь последнего мгновения.
-
V.
Не используйте спринт. Идите шагом или лёгким бегом, чтобы не проиграть из-за анимации остановки.
-
VI.
Активируйте Светоч Бездны. Получите Артефакт Бездны и откройте точку быстрого перемещения.
06Полезные советы
Это испытание проверяет не скорость, а выдержку. Не пытайтесь сократить путь рывком: чем быстрее вы двигаетесь, тем труднее вовремя остановиться перед взглядом статуи.
Самый надёжный способ — двигаться короткими отрезками. Сделайте несколько шагов, остановитесь, дождитесь следующего безопасного момента и повторите. Так путь до Светоча Бездны займёт немного больше времени, зато риск сброса будет минимальным.
-
I.
Смотрите на голову статуи. Именно её поворот показывает, когда нужно остановиться.
-
II.
Останавливайтесь заранее. Не пытайтесь выжать ещё один шаг перед разворотом.
-
III.
Не спринтуйте. Даже короткая задержка после бега может привести к провалу.
-
IV.
Не паникуйте после сброса. Маршрут короткий, и следующая попытка обычно проходит легче, когда понятен ритм статуи.
07Чем это испытание отличается от руин горы Бенус
По принципу руины ущелья Дрейксфолл похожи на испытание у горы Бенус: в обоих случаях нужно двигаться к Светочу Бездны только тогда, когда статуя не смотрит на игрока. Разница в окружении и постановке: здесь площадку оформляют солдатские статуи с мечами, а старт привязан к старым кирпичам у дальнего края руин.
Если вы уже проходили похожую головоломку в Делесии, правила будут знакомы. Если это первое испытание такого типа, запомните главное: не бегите, не двигайтесь при взгляде статуи и не пытайтесь победить головоломку скоростью.
08Вывод
Древние руины ущелья Дрейксфолл — короткое, но требовательное к реакции испытание. Оно не требует сложного маршрута или дополнительных предметов, однако наказывает за лишнее движение в момент, когда центральная статуя смотрит на Клиффа.
Чтобы пройти головоломку без лишних перезапусков, двигайтесь короткими шагами, избегайте спринта и следите за поворотом головы статуи. После активации Светоча Бездны вы получите Артефакт Бездны и откроете точку быстрого перемещения.
Сообщите в комментариях, какое испытание со статуей показалось сложнее: в ущелье Дрейксфолл или у горы Бенус.


Комментарии 0