CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Руины ущелья Дрейксфолл в Crimson Desert — гайд

Руины ущелья Дрейксфолл в Crimson Desert — короткое испытание между Эрнандом и Пайлуном, построенное вокруг внимательности и своевременной остановки. Здесь нужно добраться до Светоча Бездны, пока центральная статуя не видит движения Клиффа.

Головоломка похожа на игру «красный свет — зелёный свет»: двигаться можно только тогда, когда статуя отвернулась. Если попытаться пробежать участок напролом, испытание быстро сбросится, поэтому лучше идти короткими отрезками и заранее останавливаться перед каждым поворотом головы.

01Где найти руины ущелья Дрейксфолл

Древние руины ущелья Дрейксфолл находятся на пути между Эрнандом и Пайлуном. Ориентируйтесь на область к северу от маяка Белланора и к северо-востоку от северных ворот Эрнанда.

Место легко узнать по группе каменных статуй с мечами и центральной статуе в дальней части площадки. Именно эта зона запускает испытание со Светочем Бездны.

Расположение древних руин ущелья Дрейксфолл между Эрнандом и Пайлуном.

02Как запустить испытание

На площадке стоит несколько статуй солдат с мечами, а в конце находится отдельная статуя, изначально обращённая в другую сторону. Чтобы активировать испытание, встаньте у дальнего края руин, где лежат старые кирпичи.

После этого статуи поднимут мечи. Когда мечи солдат и центральная статуя окажутся подняты, испытание начнётся, а рядом с центральной статуей появится Светоч Бездны.

Старые кирпичи у края площадки запускают испытание статуй в руинах ущелья Дрейксфолл.
  • I.
    Найдите старые кирпичи. Они находятся у дальнего края площадки с солдатскими статуями.
  • II.
    Встаньте на нужное место. После активации статуи поднимут мечи.
  • III.
    Дождитесь появления Светоча Бездны. Он появится рядом с центральной статуей и станет вашей целью.

03Как пройти головоломку статуй

Суть испытания проста: нужно дойти до Светоча Бездны так, чтобы центральная статуя не увидела движение. Время от времени она поворачивает голову в сторону Клиффа, а затем снова отворачивается.

Двигайтесь только в момент, когда голова статуи не направлена на вас. Как только статуя начинает смотреть назад, остановитесь и не нажимайте движение, пока она снова не отвернётся. Если глаза статуи загорятся красным, попытка провалена, и испытание придётся начинать заново.

Двигайтесь к Светочу Бездны только тогда, когда центральная статуя не смотрит на Клиффа.

Главная ошибка в этом испытании — двигаться слишком долго. Лучше остановиться раньше, чем потерять попытку из-за одного лишнего шага.

Идите шагом или лёгким бегом. Не используйте спринт: после быстрого бега у Клиффа остаётся короткая анимация остановки, и именно она может засчитаться как движение в момент, когда статуя уже смотрит назад.

  • I.
    Статуя отвернулась. Двигайтесь к Светочу Бездны коротким отрезком.
  • II.
    Статуя поворачивается. Полностью остановитесь и дождитесь безопасного момента.
  • III.
    Глаза стали красными. Испытание провалено, маршрут нужно повторить сначала.
  • IV.
    Спринт лучше не использовать. Анимация торможения может сорвать попытку даже после отпускания клавиши.

04Награда за испытание

Когда вы доберётесь до Светоча Бездны и успешно активируете его, испытание завершится. В награду Клифф получает Артефакт Бездны, а сама точка становится доступна для быстрого перемещения.

ЦельДойти до Светоча Бездны незамеченным
Главная наградаАртефакт Бездны
ДополнительноТочка быстрого перемещения
Главная опасностьДвижение в момент, когда статуя смотрит на Клиффа

После успешного прохождения можно продолжить путь дальше по маршруту между Эрнандом и Пайлуном. Если вам понравился этот тип испытаний, похожая головоломка со статуей есть в древних руинах горы Бенус в юго-восточной Делесии.

05Короткий маршрут прохождения

  • I.
    Доберитесь до ущелья Дрейксфолл. Ищите руины между Эрнандом и Пайлуном, севернее маяка Белланора.
  • II.
    Найдите площадку со статуями. На ней стоят солдаты с мечами и центральная статуя в конце.
  • III.
    Встаньте у старых кирпичей. Это активирует испытание и поднимет мечи статуй.
  • IV.
    Двигайтесь только когда статуя отвернулась. Останавливайтесь заранее, не дожидаясь последнего мгновения.
  • V.
    Не используйте спринт. Идите шагом или лёгким бегом, чтобы не проиграть из-за анимации остановки.
  • VI.
    Активируйте Светоч Бездны. Получите Артефакт Бездны и откройте точку быстрого перемещения.

06Полезные советы

Это испытание проверяет не скорость, а выдержку. Не пытайтесь сократить путь рывком: чем быстрее вы двигаетесь, тем труднее вовремя остановиться перед взглядом статуи.

Самый надёжный способ — двигаться короткими отрезками. Сделайте несколько шагов, остановитесь, дождитесь следующего безопасного момента и повторите. Так путь до Светоча Бездны займёт немного больше времени, зато риск сброса будет минимальным.

  • I.
    Смотрите на голову статуи. Именно её поворот показывает, когда нужно остановиться.
  • II.
    Останавливайтесь заранее. Не пытайтесь выжать ещё один шаг перед разворотом.
  • III.
    Не спринтуйте. Даже короткая задержка после бега может привести к провалу.
  • IV.
    Не паникуйте после сброса. Маршрут короткий, и следующая попытка обычно проходит легче, когда понятен ритм статуи.

07Чем это испытание отличается от руин горы Бенус

По принципу руины ущелья Дрейксфолл похожи на испытание у горы Бенус: в обоих случаях нужно двигаться к Светочу Бездны только тогда, когда статуя не смотрит на игрока. Разница в окружении и постановке: здесь площадку оформляют солдатские статуи с мечами, а старт привязан к старым кирпичам у дальнего края руин.

Если вы уже проходили похожую головоломку в Делесии, правила будут знакомы. Если это первое испытание такого типа, запомните главное: не бегите, не двигайтесь при взгляде статуи и не пытайтесь победить головоломку скоростью.

08Вывод

Древние руины ущелья Дрейксфолл — короткое, но требовательное к реакции испытание. Оно не требует сложного маршрута или дополнительных предметов, однако наказывает за лишнее движение в момент, когда центральная статуя смотрит на Клиффа.

Чтобы пройти головоломку без лишних перезапусков, двигайтесь короткими шагами, избегайте спринта и следите за поворотом головы статуи. После активации Светоча Бездны вы получите Артефакт Бездны и откроете точку быстрого перемещения.

Сообщите в комментариях, какое испытание со статуей показалось сложнее: в ущелье Дрейксфолл или у горы Бенус.

CRDGAME
Ритм статуи, Светоч Бездны и награда.
Гайд по руинам ущелья Дрейксфолл
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению