Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Политика конфиденциальности
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Тайная комната Золотых равнин в Crimson Desert

Тайная комната Золотых равнин в Crimson Desert — это подземная головоломка в Демениссе с ловушками, разрушаемыми зарослями, плиточной стеной и наградой в виде Камней Бездны с Артефактом Бездны.

В этом гайде показано, где найти вход в руины, как пройти огненные ловушки, обойти шипы и пилы, какие плитки нажать в финальной комнате и какие дополнительные сокровища стоит забрать перед выходом.

Короткое решение плиток: нажмите символы винограда, граната, рыбы, орла и коня. Порядок не важен, но лишние плитки сбрасывают головоломку.

01Краткая сводка

Тайная комната Золотых равнин находится к югу от пасеки Ханивуд в Демениссе. Основная награда — Артефакт Бездны и кристалл «Воспоминания о процветании», который раскрывает расположение пещер в Демениссе.

ГоловоломкаТайная комната Золотых равнин
РегионДеменисс
ОриентирК югу от пасеки Ханивуд
Тип загадкиСтена с 9 плитками и резными символами
Нужные символыВиноград, гранат, рыба, орёл и конь
Основная наградаКамни Бездны и Артефакт Бездны
Дополнительная наградаВоспоминания о процветании
Ценный предмет в сокровищнице«Шедевр — Нищета среди изобилия»

02Где найти Тайную комнату Золотых равнин

Руины Тайной комнаты Золотых равнин находятся в Демениссе, к югу от пасеки Ханивуд. Ищите белые каменные руины в юго-восточной части области с вопросительным знаком на карте.

Тайная комната Золотых равнин расположена южнее пасеки Ханивуд в Демениссе.
Ищите белые каменные руины в юго-восточной части отмеченной области.

Вокруг руин есть враждебные грибы, поэтому лучше сначала зачистить ближайшую область. После этого сожгите колючие заросли вокруг прохода, чтобы открыть лестницу вниз.

Сфокусированная Ослепительная вспышка помогает уничтожить заросли и открыть спуск в руины.

Для уничтожения зарослей используйте сфокусированную Ослепительную вспышку. Когда проход расчистится, спускайтесь по лестнице в подземную часть руин.

03Как пройти первые ловушки

После спуска по лестнице вы попадёте в коридор с двумя огненными ловушками. Самый безопасный способ пройти их — забраться по стенам и обойти струи огня сверху или сбоку, не пытаясь пробежать напрямую.

В первом коридоре находятся две огненные ловушки.

Следующая комната выглядит спокойнее, но в ней есть проваливающийся пол. Двигайтесь осторожно и смотрите в сторону северо-западной стены: именно там находится дальнейший путь.

В комнате после огненных ловушек часть пола может обрушиться.
Ориентируйтесь на северо-западную стену, чтобы найти продолжение маршрута.

Не спешите после первых ловушек: проваливающийся пол опасен тем, что игрок часто замечает его уже в момент падения.

04Комната с водой, канатом и пилами

Дальше вы попадёте в комнату с небольшим водоёмом. Пройдите через левую дверь. За ней находится узкий канат с ручкой, за которую нельзя ухватиться обычным способом.

Под канатом расположены шипы, а по бокам двигаются пилы, которые активируются при приближении. Безопасный путь — спланировать вниз или сделать двойной прыжок на канат, а затем аккуратно пройти по нему к нижней двери.

Самый безопасный путь — выйти на канат и пройти по нему над шипами и пилами.

Если упасть вниз, шипы быстро убьют персонажа, поэтому не пытайтесь пересекать комнату по полу. Лучше остановиться, выровнять направление и только потом двигаться по канату.

05Решение головоломки с плитками

Финальная комната содержит стену из 9 плиток с резными символами. Они совпадают с петроглифами, которые можно встретить в мире. Для решения нужно нажать пять конкретных плиток с помощью Силовой ладони.

На стене с 9 плитками нужно активировать виноград, гранат, рыбу, орла и коня.
Плитка 1Виноград
Плитка 2Гранат
Плитка 3Рыба
Плитка 4Орёл
Плитка 5Конь
ПорядокЛюбой
ОшибкаПопадание по лишней плитке сбрасывает головоломку

Плитки можно нажимать в любом порядке. Главное — точно направлять Силовую ладонь в центр нужного символа. Если удар заденет соседнюю плитку, головоломку придётся начинать заново.

Самый надёжный способ — забраться ближе к стене и бить по плиткам с короткой дистанции. Если у вас открыт навык для более удобного направления Силовой ладони, можно использовать его, но всё равно следите за точностью попадания.

06Основная награда

После активации пяти правильных плиток стена опустится и откроет небольшую комнату. Внутри находятся Камни Бездны с Артефактом Бездны.

За решение головоломки также выдаётся кристалл «Воспоминания о процветании». Он раскрывает расположение пещер в Демениссе, поэтому особенно полезен для полного исследования региона.

После получения Артефакта Бездны потяните рычаг слева, чтобы открыть путь наружу. Но перед выходом стоит проверить ещё одну комнату с дополнительной добычей.

07Дополнительные сокровища в руинах

На противоположной стороне от стены с плитками есть небольшая комната с разными ценностями. Их можно продать, обменять или использовать для украшения дома. На входе в комнату стоят шипы, поэтому заходите осторожно.

В боковой комнате есть дополнительные предметы, которые можно забрать перед выходом.

Золотые слитки, разбросанные по комнате, выглядят заманчиво, но они декоративные. Реальная ценность здесь — картины и другие предметы, которые можно поднять.

На правой стороне комнаты можно забрать картину «Шедевр — Нищета среди изобилия».

Обязательно подберите картину «Шедевр — Нищета среди изобилия» на правой стороне комнаты. После этого можно забрать остальные полезные предметы и выходить из руин.

08Все головоломки с воспоминаниями пещер

В Crimson Desert есть шесть головоломок древних руин, за которые выдаются кристаллы памяти. Эти кристаллы раскрывают расположение пещер в соответствующих регионах.

ГоловоломкаРегионКристалл памяти
Каменная палата драконаЭрнандПамять об изобилии
Лабиринт лазурной луныЭрнандПамять прилива
Кричащее хранилищеДемениссПамять о нестабильности
Тайная комната Золотых равнинДемениссВоспоминания о процветании
Тайная комната мудростиПайлун и Багровая пустыняВоспоминания о северных ветрах
Руины, хранящие памятьДелесияЗабытая память

Если вы закрываете карту на максимум, такие головоломки лучше проходить по мере исследования регионов. Кристаллы памяти экономят время и помогают быстрее находить скрытые пещеры.

09Рекомендуемый порядок действий

Чтобы пройти руины без лишних возвращений, придерживайтесь такого маршрута:

  • I.
    Отправляйтесь к пасеке Ханивуд. От неё двигайтесь на юг, к белым руинам в юго-восточной части области с вопросительным знаком.
  • II.
    Зачистите грибы и сожгите заросли. Используйте сфокусированную Ослепительную вспышку, чтобы открыть лестницу вниз.
  • III.
    Обойдите огненные ловушки. Забирайтесь по стенам и не бегите прямо через огонь.
  • IV.
    Осторожно пройдите комнату с проваливающимся полом. Дальше ориентируйтесь на северо-западную стену.
  • V.
    Перейдите по канату. Не спускайтесь на пол с шипами и пилами.
  • VI.
    Нажмите пять плиток. Виноград, гранат, рыба, орёл и конь.
  • VII.
    Заберите награды. Возьмите Артефакт Бездны, Воспоминания о процветании и картину «Шедевр — Нищета среди изобилия».

10Вывод

Тайная комната Золотых равнин — одна из полезных головоломок Деменисса: она даёт не только Артефакт Бездны, но и Воспоминания о процветании, которые помогают находить пещеры региона.

Главная сложность здесь не в самой комбинации плиток, а в пути к финальной комнате. Огненные ловушки, проваливающийся пол, шипы и пилы легко наказывают за спешку, поэтому проходите руины спокойно и точно нажимайте только нужные символы.

Сообщите в комментариях, какая часть Тайной комнаты Золотых равнин оказалась сложнее: ловушки, канат над шипами, плитки с символами или поиск дополнительной сокровищницы.

CRDGAME
Деменисс, плитки, ловушки, Артефакт Бездны и Воспоминания о процветании.
Гайд по Тайной комнате Золотых равнин
CRDGAME
Crimson Desert · Головоломка