Тайная комната Золотых равнин в Crimson Desert — это подземная головоломка в Демениссе с ловушками, разрушаемыми зарослями, плиточной стеной и наградой в виде Камней Бездны с Артефактом Бездны.
В этом гайде показано, где найти вход в руины, как пройти огненные ловушки, обойти шипы и пилы, какие плитки нажать в финальной комнате и какие дополнительные сокровища стоит забрать перед выходом.
Короткое решение плиток: нажмите символы винограда, граната, рыбы, орла и коня. Порядок не важен, но лишние плитки сбрасывают головоломку.
01Краткая сводка
Тайная комната Золотых равнин находится к югу от пасеки Ханивуд в Демениссе. Основная награда — Артефакт Бездны и кристалл «Воспоминания о процветании», который раскрывает расположение пещер в Демениссе.
| Головоломка | Тайная комната Золотых равнин |
|---|---|
| Регион | Деменисс |
| Ориентир | К югу от пасеки Ханивуд |
| Тип загадки | Стена с 9 плитками и резными символами |
| Нужные символы | Виноград, гранат, рыба, орёл и конь |
| Основная награда | Камни Бездны и Артефакт Бездны |
| Дополнительная награда | Воспоминания о процветании |
| Ценный предмет в сокровищнице | «Шедевр — Нищета среди изобилия» |
02Где найти Тайную комнату Золотых равнин
Руины Тайной комнаты Золотых равнин находятся в Демениссе, к югу от пасеки Ханивуд. Ищите белые каменные руины в юго-восточной части области с вопросительным знаком на карте.
Вокруг руин есть враждебные грибы, поэтому лучше сначала зачистить ближайшую область. После этого сожгите колючие заросли вокруг прохода, чтобы открыть лестницу вниз.
Для уничтожения зарослей используйте сфокусированную Ослепительную вспышку. Когда проход расчистится, спускайтесь по лестнице в подземную часть руин.
03Как пройти первые ловушки
После спуска по лестнице вы попадёте в коридор с двумя огненными ловушками. Самый безопасный способ пройти их — забраться по стенам и обойти струи огня сверху или сбоку, не пытаясь пробежать напрямую.
Следующая комната выглядит спокойнее, но в ней есть проваливающийся пол. Двигайтесь осторожно и смотрите в сторону северо-западной стены: именно там находится дальнейший путь.
Не спешите после первых ловушек: проваливающийся пол опасен тем, что игрок часто замечает его уже в момент падения.
04Комната с водой, канатом и пилами
Дальше вы попадёте в комнату с небольшим водоёмом. Пройдите через левую дверь. За ней находится узкий канат с ручкой, за которую нельзя ухватиться обычным способом.
Под канатом расположены шипы, а по бокам двигаются пилы, которые активируются при приближении. Безопасный путь — спланировать вниз или сделать двойной прыжок на канат, а затем аккуратно пройти по нему к нижней двери.
Если упасть вниз, шипы быстро убьют персонажа, поэтому не пытайтесь пересекать комнату по полу. Лучше остановиться, выровнять направление и только потом двигаться по канату.
05Решение головоломки с плитками
Финальная комната содержит стену из 9 плиток с резными символами. Они совпадают с петроглифами, которые можно встретить в мире. Для решения нужно нажать пять конкретных плиток с помощью Силовой ладони.
| Плитка 1 | Виноград |
|---|---|
| Плитка 2 | Гранат |
| Плитка 3 | Рыба |
| Плитка 4 | Орёл |
| Плитка 5 | Конь |
| Порядок | Любой |
| Ошибка | Попадание по лишней плитке сбрасывает головоломку |
Плитки можно нажимать в любом порядке. Главное — точно направлять Силовую ладонь в центр нужного символа. Если удар заденет соседнюю плитку, головоломку придётся начинать заново.
Самый надёжный способ — забраться ближе к стене и бить по плиткам с короткой дистанции. Если у вас открыт навык для более удобного направления Силовой ладони, можно использовать его, но всё равно следите за точностью попадания.
06Основная награда
После активации пяти правильных плиток стена опустится и откроет небольшую комнату. Внутри находятся Камни Бездны с Артефактом Бездны.
За решение головоломки также выдаётся кристалл «Воспоминания о процветании». Он раскрывает расположение пещер в Демениссе, поэтому особенно полезен для полного исследования региона.
После получения Артефакта Бездны потяните рычаг слева, чтобы открыть путь наружу. Но перед выходом стоит проверить ещё одну комнату с дополнительной добычей.
07Дополнительные сокровища в руинах
На противоположной стороне от стены с плитками есть небольшая комната с разными ценностями. Их можно продать, обменять или использовать для украшения дома. На входе в комнату стоят шипы, поэтому заходите осторожно.
Золотые слитки, разбросанные по комнате, выглядят заманчиво, но они декоративные. Реальная ценность здесь — картины и другие предметы, которые можно поднять.
Обязательно подберите картину «Шедевр — Нищета среди изобилия» на правой стороне комнаты. После этого можно забрать остальные полезные предметы и выходить из руин.
08Все головоломки с воспоминаниями пещер
В Crimson Desert есть шесть головоломок древних руин, за которые выдаются кристаллы памяти. Эти кристаллы раскрывают расположение пещер в соответствующих регионах.
| Головоломка | Регион | Кристалл памяти |
|---|---|---|
| Каменная палата дракона | Эрнанд | Память об изобилии |
| Лабиринт лазурной луны | Эрнанд | Память прилива |
| Кричащее хранилище | Деменисс | Память о нестабильности |
| Тайная комната Золотых равнин | Деменисс | Воспоминания о процветании |
| Тайная комната мудрости | Пайлун и Багровая пустыня | Воспоминания о северных ветрах |
| Руины, хранящие память | Делесия | Забытая память |
Если вы закрываете карту на максимум, такие головоломки лучше проходить по мере исследования регионов. Кристаллы памяти экономят время и помогают быстрее находить скрытые пещеры.
09Рекомендуемый порядок действий
Чтобы пройти руины без лишних возвращений, придерживайтесь такого маршрута:
-
I.
Отправляйтесь к пасеке Ханивуд. От неё двигайтесь на юг, к белым руинам в юго-восточной части области с вопросительным знаком.
-
II.
Зачистите грибы и сожгите заросли. Используйте сфокусированную Ослепительную вспышку, чтобы открыть лестницу вниз.
-
III.
Обойдите огненные ловушки. Забирайтесь по стенам и не бегите прямо через огонь.
-
IV.
Осторожно пройдите комнату с проваливающимся полом. Дальше ориентируйтесь на северо-западную стену.
-
V.
Перейдите по канату. Не спускайтесь на пол с шипами и пилами.
-
VI.
Нажмите пять плиток. Виноград, гранат, рыба, орёл и конь.
-
VII.
Заберите награды. Возьмите Артефакт Бездны, Воспоминания о процветании и картину «Шедевр — Нищета среди изобилия».
10Вывод
Тайная комната Золотых равнин — одна из полезных головоломок Деменисса: она даёт не только Артефакт Бездны, но и Воспоминания о процветании, которые помогают находить пещеры региона.
Главная сложность здесь не в самой комбинации плиток, а в пути к финальной комнате. Огненные ловушки, проваливающийся пол, шипы и пилы легко наказывают за спешку, поэтому проходите руины спокойно и точно нажимайте только нужные символы.
Сообщите в комментариях, какая часть Тайной комнаты Золотых равнин оказалась сложнее: ловушки, канат над шипами, плитки с символами или поиск дополнительной сокровищницы.
