Бросок сферы в Crimson Desert — мини-игра у Великих ворот Урдавы, добавленная вместе с обновлением 1.10.00. По сути это настольный мини-гольф: игрок выбирает направление, заряжает силу удара и запускает шар так, чтобы он попал в лунку с одной попытки.
Всего в Броске сферы 50 уровней. Первые этапы обучают прицеливанию, рикошетам и силе удара, а ближе к финалу появляются движущиеся стены, узкие мосты, волнообразный пол, рампы, второй шар и очень строгие требования к таймингу. В этом гайде собраны правила мини-игры, награды и решения каждого уровня.
01Что такое Бросок сферы
Бросок сферы — аркадная мини-игра, где нужно попасть шаром в лунку с одного удара. Игрок начинает с 10 попытками. Дополнительную попытку можно получить за каждые 5 кубов, собранных на поле, но кубы не появляются повторно между попытками.
Главное правило простое: для прохождения уровня нужен точный удар в лунку. При этом кубы не всегда стоят того, чтобы ради них менять маршрут. Если ради пяти кубов вы тратите больше одной попытки, выгоды уже нет.
| Мини-игра | Бросок сферы |
|---|---|
| Английское название | Orb Roll |
| Где находится | Великие ворота Урдавы |
| Регион | Багровая пустыня |
| Количество уровней | 50 |
| Стартовые попытки | 10 |
| Дополнительные попытки | +1 попытка за каждые 5 кубов |
| Главные награды | Артефакты Бездны, мебель, светильники, ковры, Золотое яблоко и Материальные ящики удачи |
02Где найти Бросок сферы
Мини-игра находится на восточной стороне Великих ворот Урдавы, в западных пустошах Багровой пустыни. Ищите комнату в верхней части сооружения, где открывается крыша.
Текущий уровень можно перезапустить в любой момент, а также можно выйти до того, как закончатся попытки. Но прогресс в мини-игре не сохраняется: чтобы пройти до 50-го уровня, нужно сделать это за одну сессию.
Если ваша цель — закрыть 50-й уровень, заранее выделите время: Бросок сферы не сохраняет прогресс между заходами.
03Награды за Бросок сферы
Награды выдаются за каждые 10 уровней. Они связаны с испытаниями раздела «Продолжение путешествия → Фрагмент забытой детской игрушки». Самые важные награды — Артефакты Бездны, мебель для дома, светильники, ковры, Материальные ящики удачи и Золотое яблоко.
| Уровень | Испытание | Награды |
|---|---|---|
| 10 | The Beauty of Angles | Twilight Lampshade x1, Артефакт Бездны x1 |
| 20 | Lively Bounce | Large Twilight Floral Carpet x1 |
| 30 | Perfect Design | Twilight Drop Light x1, Артефакт Бездны x3, Material Box of Fortune x1 |
| 40 | Ethereal Orbit | Large Moonlit Garden Carpet x1, Material Box of Fortune x3, Золотое яблоко x1 |
| 50 | The World in an Orb | Large Stone Knotted Carpet x1, Twilight Starcluster Light x1, Артефакт Бездны x5, Material Box of Fortune x5 |
Если у предметов уже появятся официальные русские названия в вашей версии игры, используйте их в интерфейсе как приоритет. В этом материале английские названия наград оставлены там, где точный русский вариант не подтверждён.
04Общие советы по прохождению
В Броске сферы важны три вещи: угол, сила и момент запуска. На ранних уровнях достаточно силы 50, но дальше придётся использовать 15, 75 и 100, подстраиваясь под рампы, кривые поверхности и движущиеся препятствия.
-
I.
Не бейте по краям препятствий. Особенно опасны углы треугольников: шар часто уходит в непредсказуемый рикошет.
-
II.
Кривые поверхности гасят скорость. Если маршрут идёт через дугу, обычно нужна сила выше обычной.
-
III.
Кубы — не всегда цель. За 5 кубов дают одну попытку, поэтому не стоит рисковать ради них, если маршрут становится нестабильным.
-
IV.
Используйте вид от первого лица. Он помогает точнее совместить прицел с метками на стенках стола.
-
V.
Запомните основные силы. 50 — базовый удар, 75 — рампы и сложные траектории, 100 — кривые и тайминг, 15 — мягкий заход на рампу или обход препятствия.
05Уровни 1–10
Первые десять уровней знакомят с базовыми ударами, прицеливанием, рикошетом, рампами и первыми препятствиями. За прохождение 10-го уровня открывается испытание The Beauty of Angles с наградой Twilight Lampshade и Артефактом Бездны.
Уровень 1
Прицел менять не нужно. Зарядите удар до силы 50 и отпустите шар.
Уровень 2
Прицельтесь прямо в лунку и зарядите удар до 50.
Уровень 3
Совместите прицел с центральной меткой и используйте силу 50.
Уровень 4
В режиме от первого лица совместите прицел с центральной меткой на правой стороне поля. Так можно забрать два куба и пройти уровень ударом силой 50.
Уровень 5
Кубы лучше игнорировать. Цельтесь в центр рампы и бейте силой 35–50. Если шар попадёт в основную чашу, дальше его доведёт гравитация.
Уровень 6
Здесь появляется первая рампа. Цельтесь прямо в лунку и используйте силу 50. Сила 75 слишком велика и может отправить шар в хаотичный рикошет.
Уровень 7
В режиме от первого лица наведите прицел на центральную метку правой стены и бейте силой 50. Места хватает, чтобы шар не задел первое треугольное препятствие.
Уровень 8
Используйте вид от первого лица и точно совместите прицел с маленьким зазором между двумя треугольниками.
Уровень 9
Прицел менять не нужно. Просто зарядите удар до 50. Не пытайтесь геройствовать ради кубов на кривой траектории.
Уровень 10
Направление менять не нужно, но важна точная сила. Зарядите удар до 75, чтобы перелететь рампу и не перекинуть шар мимо поднятой лунки.
06Уровни 11–20
В уровнях 11–20 появляются движущиеся объекты, тайминг и кривые поверхности. За прохождение 20-го уровня выдаётся Large Twilight Floral Carpet в рамках испытания Lively Bounce.
Уровень 11
Прицел не меняйте. Зарядите до 100 и отпустите шар, когда полукруг не перекрывает путь.
Уровень 12
Здесь тоже важен тайминг. Не меняйте прицел, держите заряд 100 и выпускайте шар сразу после того, как препятствие ушло с линии.
Уровень 13
Прицеливаться не нужно. Зарядите до 100 и запускайте шар: он соберёт кубы и пройдёт дугу с достаточной скоростью.
Уровень 14
В режиме от первого лица наведите прицел между двумя метками вокруг квадратного препятствия. Держите заряд 100 и бейте, когда стена начинает убираться. Тайминг здесь строгий.
Уровень 15
Прицельтесь в центральную метку на правой стене, зарядите до 100 и ждите, пока вращающееся препятствие пройдёт мимо лунки.
Уровень 16
Цельтесь в центр задней вращающейся стены, примерно по диагональной метке на треугольнике за ней. Заряжайте 75–100 и бейте, когда вращающаяся стена совпадает по углу с треугольником.
Уровень 17
Движущаяся стена работает как мост. Прицел не меняйте, зарядите до 100 и выпускайте шар, когда стена на короткий момент остановится по центру.
Уровень 18
В режиме от первого лица наведите прицел на метку сразу за препятствием-стеной. Зарядите до 100 и бейте, когда полукруги перестанут закрывать путь.
Уровень 19
Вращающаяся спираль сама донесёт шар до лунки. Прицел не меняйте, зарядите примерно до 20 и бейте, когда внешний край спирали находится в центре третьей плитки справа. Слишком сильный удар мешает шару двигаться вместе со спиралью.
Уровень 20
В режиме от первого лица цельтесь в метку напротив левой стороны треугольника и используйте силу 50.
07Уровни 21–30
Уровни 21–30 требуют точного тайминга и нестандартных углов. За 30-й уровень выдаются Twilight Drop Light, три Артефакта Бездны и Material Box of Fortune в рамках испытания Perfect Design.
Уровень 21
Прицел менять не нужно. Зарядите примерно до 75 и бейте чуть раньше, чем движущаяся лунка достигнет центра, чтобы учесть прокат и перелёт.
Уровень 22
Пол движется волной. Зарядите до 100 и бейте, когда последний ряд перед лункой поднят: к моменту прибытия шара он уже опустится.
Уровень 23
Здесь двигаются и стартовая плитка, и лунка. Прицел не меняйте, зарядите до 100 и бейте, когда обе части выровнены по центру.
Уровень 24
Треугольники вращаются вместе и периодически открывают проход к кривой дорожке. Цельтесь в открывающийся промежуток без вида от первого лица, держите заряд 100 и отпускайте, когда проход появляется.
Уровень 25
В режиме от первого лица цельтесь в центральную метку левой стены и бейте силой 50. Перезаряд может привести к промаху.
Уровень 26
Цельтесь так, чтобы шар шёл прямо вниз к кривой дорожке. Зарядите до 100 и выпускайте, когда треугольник возвращается к дорожке, а его нижний угол проходит над последней меткой на стене.
Уровень 27
Цельтесь прямо в лунку, но немного левее, чтобы шар не попал в ось вращения центральной стены. Зарядите до 100 и бейте, когда стены почти не перекрывают путь.
Уровень 28
В режиме от первого лица цельтесь в метку ниже центра на правой стене. Шар должен отскочить от вращающегося круга, но не попасть в движущуюся стену. Бейте после прохода стены по траектории, сила 40–50.
Уровень 29
Без вида от первого лица направьте шар по диагонали так, чтобы он первым ударился о левую сторону внутренней S-образной стены. Зарядите до 100 и ждите, пока полукруги откроются. Если шар в конце липнет к правому краю, сместите прицел чуть левее.
Уровень 30
Один из самых неприятных уровней. Нужно, чтобы движущаяся стена справа подтолкнула шар в лунку. Цельтесь в центр этой стены, дождитесь её полного выдвижения, зарядите меньше 10 и сразу отпускайте.
08Уровни 31–40
На уровнях 31–40 чаще используются рампы, мягкие удары и строгие углы. За прохождение 40-го уровня выдаются Large Moonlit Garden Carpet, три Material Box of Fortune и Золотое яблоко в испытании Ethereal Orbit.
Уровень 31
Цельтесь в точку между центральной меткой и меткой ниже неё на правой стене, примерно на уровне остановки полукруга. Заряжайте около 75.
Уровень 32
Цельтесь в центральную метку правой стены, параллельную препятствию, и используйте силу 50.
Уровень 33
В режиме от первого лица наведите прицел на центральную метку левой стены. Точность важна: шар должен пройти через узкий зазор. Сила 50.
Уровень 34
В режиме от первого лица цельтесь в центральную метку задней стены и бейте силой 50.
Уровень 35
Цельтесь так, чтобы шар прошёл вдоль кривой стены до конца. Зарядите до 100 и бейте после того, как обе правые стены поднялись: отпускайте в момент, когда нижняя стена заканчивает уходить в стол, но задняя ещё не начала убираться.
Уровень 36
В режиме от первого лица наведите прицел на метку у нижнего левого угла треугольника. Зарядите до 75. В верхней части траектория может выглядеть странно, но решение работает.
Уровень 37
Цельтесь между первой и второй метками на нижней правой стене. Зарядите до 100; в некоторых попытках может хватить и 50.
Уровень 38
Используйте рампу как разворот, а не как трамплин. Направьте шар слегка по диагонали и зарядите всего до 15.
Уровень 39
Цельтесь примерно в центральную метку левой стены. Сила удара — 15–20.
Уровень 40
Цельтесь в центр нижней половины рампы слева и бейте силой 15.
09Уровни 41–50
Финальные десять уровней добавляют второй шар и требуют попадания двух шаров в разные лунки одним ударом. За 50-й уровень открывается испытание The World in an Orb с крупными наградами: Large Stone Knotted Carpet, Twilight Starcluster Light, пять Артефактов Бездны и пять Material Box of Fortune.
Уровень 41
Появляется второй шар. Нужно, чтобы оба шара попали в разные лунки. Цельтесь немного правее второго шара, не строго по центру, и бейте силой 50: ваш шар уйдёт в правую лунку, а второй — в левую.
Уровень 42
В режиме от первого лица цельтесь в верхнюю правую метку на правой стене и заряжайте до 75. Уровень капризный из-за рикошетов в нижней части; если шар нестабилен, попробуйте взять точку чуть ниже.
Уровень 43
В режиме от первого лица наведите прицел на метку рядом со вторым шаром. Зарядите до 50: ваш шар должен ударить второй так, чтобы первый ушёл в левую лунку, а второй — в правую.
Уровень 44
Треугольники открываются и закрываются последовательно, создавая короткий проход. В режиме от первого лица цельтесь в центральную метку второго треугольника снизу, когда он на мгновение останавливается в левом столбце. Зарядите до 100 и бейте в момент почти полного построения прохода.
Уровень 45
На поле снова два шара и две лунки. Цельтесь прямо в центр второго шара и заряжайте минимум до 75. Могут понадобиться небольшие правки угла или силы.
Уровень 46
Прицел не меняйте. Зарядите до 50 и отпускайте ровно в момент, когда первые два ряда опускаются. Уровень довольно терпимый, но тайминг всё равно важен.
Уровень 47
Очень капризный уровень со вторым шаром. В режиме от первого лица наведите прицел так, чтобы он едва касался левой стороны второго шара, и зарядите ровно до 75.
Уровень 48
В режиме от первого лица настройте угол так, чтобы шар бил близко к краю стенки в левом столбце. Зарядите до 50–60. Важно не попасть в торец этой стенки и не задеть центральное препятствие.
Уровень 49
В режиме от первого лица наведите прицел между центральной и центрально-левой меткой на задней стене. Зарядите ровно до 75. Небольшие отклонения по углу или силе часто приводят к промаху.
Уровень 50
Финальный уровень требует ударить второй шар после рикошета от стены. В режиме от первого лица цельтесь точно в середину между средней и верхней средней меткой на правой стене. Зарядите ровно до 75 и запускайте шар.
10Короткая шпаргалка по силе удара
Если не хочется каждый раз перечитывать весь материал, ориентируйтесь на базовые значения силы. Они не заменяют точный маршрут, но помогают быстрее понять, почему шар улетает слишком далеко или не добирается до лунки.
| Сила | Когда использовать |
|---|---|
| 15 | Мягкие удары, развороты через рампу, обход препятствий без перелёта |
| 20 | Слабые удары для механизмов, которые должны подхватить шар |
| 50 | Базовая сила для большинства прямых и простых рикошетных уровней |
| 75 | Рампы, сложные углы, уровни со вторым шаром и точными рикошетами |
| 100 | Длинные дуги, движущиеся стены, кривые дорожки и уровни с жёстким таймингом |
11Полезные советы перед полной попыткой
Так как прогресс не сохраняется, проход до 50-го уровня лучше воспринимать как полноценную сессию. Ошибки на поздних уровнях особенно неприятны: к этому моменту кубы уже частично собраны, а попытки могут закончиться быстрее, чем кажется.
-
I.
Не гонитесь за каждым кубом. Кубы полезны только тогда, когда не ломают основной маршрут.
-
II.
На сложных уровнях включайте вид от первого лица. Особенно на 33, 42, 47, 49 и 50 уровнях.
-
III.
Запоминайте тайминг движущихся стен. Уровни 17, 23, 30, 35 и 46 сильно зависят от момента запуска.
-
IV.
Не перезаряжайте рампы. Слишком сильный удар часто хуже слабого: шар перелетает, рикошетит и теряет управляемость.
-
V.
Финальные уровни проходите спокойно. Уровни 47–50 требуют точности, а не скорости.
12Вывод
Бросок сферы — одна из самых длинных и требовательных мини-игр Crimson Desert. Она начинается как простой настольный гольф, но постепенно превращается в серию задач на точный угол, силу удара, рикошет, тайминг и работу со вторым шаром.
Главное — не тратить попытки на лишние кубы, пользоваться видом от первого лица на точных уровнях и помнить основные пороги силы: 15, 50, 75 и 100. Если пройти все 50 уровней за одну сессию, можно получить мебель, светильники, Материальные ящики удачи, Золотое яблоко и сразу несколько Артефактов Бездны.
Сообщите в комментариях, какой уровень Броска сферы оказался самым сложным: 30-й с движущейся стеной, 47-й со вторым шаром или финальный 50-й уровень.


Комментарии 1