Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Политика конфиденциальности
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

«Угасшие угольки»: все улики и ответы Шакату

Угасшие угольки в Crimson Desert — детективная цепочка Торговой гильдии Золотого Листа в Эрнанде. Вам нужно помочь Шакату проверить подозреваемых, собрать улики в нескольких лагерях, правильно сопоставить показания и задержать предателя.

Цепочка становится доступна во 2 главе после победы над Кайлоком Хорнсплиттером. Начать её можно у Шакату в главном лагере гильдии Золотого Листа. Когда задание открыто, лагерь отмечается символом фракции, а финальная награда особенно полезна на раннем этапе: вы получите плащ для банкета Эрнанда и Противовес для кинетического искусства.

Цепочка «Угасшие угольки» начинается в главном лагере Торговой гильдии Золотого Листа.
Поговорите с Шакату, чтобы получить журнал расследования и начать проверку подозреваемых.

Главная ошибка в этом расследовании — возвращаться к Шакату слишком рано. Сначала соберите все улики у пяти подозреваемых, а уже потом переходите к финальным ответам.

01Краткая сводка

ЦепочкаУгасшие угольки
ФракцияТорговая гильдия Золотого Листа
РегионЭрнанд
Где начатьГлавный лагерь гильдии Золотого Листа
Кто выдаётШакату
Условие открытия2 глава, после победы над Кайлоком Хорнсплиттером
Что делатьОпросить подозреваемых, собрать улики, выбрать правильные ответы и задержать Гримзла
Главные наградыПлащ для банкета Эрнанда и Противовес для кинетического искусства

После разговора с Шакату вы получите журнал расследования. Изучите его страницы: они дают общий контекст дела и подготавливают к дальнейшему сравнению показаний. В этой цепочке важно не просто добежать до маркеров, а внимательно собрать доказательства рядом с каждым подозреваемым.

Почти все промежуточные проверки доступны одновременно. Удобнее проходить их по маршруту: Ногл в главном лагере, Катан у западной стены, Гримзл в мастерской Коулвейла, Блик на ранчо Блумвуд и Скрав на торговом посту к юго-востоку от Эрнанда.

02Ногл в главном лагере

Первым лучше опросить Ногла, потому что он находится совсем рядом с Шакату. Идите немного восточнее по главному лагерю и поговорите с ним. Ногл расскажет, что выпивал с Гримзлом, но не считает его предателем.

Ногл стоит в главном лагере гильдии, недалеко от Шакату.

После разговора проверьте торговое место рядом с ним. Первая улика — трактирная ведомость на ящике под навесом слева. Именно она понадобится позже, когда Шакату будет проверять показания Ногла.

Трактирная ведомость лежит на ящике под торговым навесом.

Затем развернитесь и осмотрите разбитую бочку. Она находится буквально за спиной после изучения ведомости.

Разбитая бочка — вторая улика рядом с торговым местом Ногла.

Последняя улика в этой зоне — налоговое уведомление. Ищите его возле бутылок вина в задней части торгового навеса.

Налоговое уведомление лежит у бутылок вина в глубине торгового места.

03Катан у западной стены

Следующий ближайший подозреваемый — Катан, солдат гильдии. Он находится во втором лагере сразу за западной стеной главного лагеря Золотого Листа. Поговорите с ним: Катан расскажет, что подозревает одного из стражников.

Катан находится в малом лагере за западной стеной.
После разговора с Катаном проверьте предметы возле палаток, наковальни и дороги.

Сначала заберите письмо стражника. Оно лежит рядом с наковальней в лагере.

Письмо стражника находится у наковальни.

Затем осмотрите отчёт стражника. Он лежит возле белой палатки, чуть левее места, где было письмо.

Отчёт стражника лежит рядом с белой палаткой.

Третья улика находится уже за пределами лагеря. Перейдите через дорогу и изучите сломанную повозку.

Сломанная повозка стоит через дорогу от малого лагеря Катана.

04Гримзл в мастерской Коулвейла

Теперь отправляйтесь к Гримзлу в мастерскую Коулвейла. Это удобная следующая точка маршрута: до неё можно быстро добраться, если спланировать со скалы. Во время допроса Гримзл будет переводить подозрение на Ногла.

Гримзл находится у мастерской Коулвейла.
Все улики Гримзла лежат в здании прямо за ним.

Зайдите внутрь здания. Первая улика — торговая печать доставки на круглом столе в центре комнаты. Её нужно осмотреть полностью, хотя это не бумажный документ.

Торговая печать доставки лежит на круглом столе в центре комнаты.

Вторая улика — пустая ведомость на столе слева. Она помогает понять, почему рассказ Гримзла выглядит подозрительно.

Пустая ведомость находится на отдельном столе слева.

Последняя улика — подтверждение пребывания. Оно лежит слева от двери, если смотреть по направлению выхода из здания.

Подтверждение пребывания лежит рядом с выходом из мастерской.

05Блик на ранчо Блумвуд

Блика нужно искать на ранчо Блумвуд, возле большого дома в дальней части территории. В разговоре он упомянет подозрительных людей, которые приходили за лошадью, и одного знакомого человека из торговой гильдии.

Блик стоит на ранчо Блумвуд рядом с большим домом.
После допроса проверьте дом рядом с Бликом и место у выхода.

Зайдите в дом. Сразу справа от входа, на полу, лежит старое седло.

Старое седло лежит на полу справа от входа.

Затем пройдите глубже в комнату и осмотрите журнал аренды лошадей на столе. Это ключевая улика для показаний Блика в финальном разговоре с Шакату.

Журнал аренды лошадей лежит на столе в дальней части комнаты.

Перед выходом заберите чек о покупке корма. Он лежит справа от двери, если вы уже направляетесь наружу.

Чек о покупке корма находится возле двери.

06Скрав на торговом посту

Последний подозреваемый — Скрав. Он находится на торговом посту Золотого Листа к юго-востоку от Эрнанда. В разговоре Скрав тоже попытается указать на Ногла, поэтому после допроса нужно проверить документы и товары вокруг поста.

Скрав находится на торговом посту Золотого Листа к юго-востоку от Эрнанда.
Улики Скрава разбросаны по территории торгового поста.

Сначала осмотрите фонарь в центральной части поста.

Фонарь находится ближе к середине торгового поста.

Затем идите к дальнему левому краю лагеря и изучите сложенные товары.

Сложенные товары лежат на левом краю торгового поста.

Последняя улика Скрава — торговый журнал за его палаткой. В подсказках он может восприниматься как журнал расписания или закупок, поэтому ориентируйтесь на документ позади палатки.

Торговый журнал лежит за палаткой Скрава.

07Правильные ответы Шакату

Когда все улики собраны, возвращайтесь к Шакату в главный лагерь. Он начнёт проверять ваши выводы по каждому подозреваемому. Если меню ответа будто не появляется, нажмите кнопку взаимодействия 1: на клавиатуре это E, на геймпаде — X или A в зависимости от платформы.

Ошибиться можно без серьёзного штрафа, но быстрее сразу выбрать правильные доказательства:

ПоказанияПравильная улика
БликЖурнал аренды лошадей
СкравТорговый журнал за палаткой
НоглТрактирная ведомость
ГримзлПодтверждение пребывания
КатанОтчёт стражника

После сопоставления показаний становится ясно, что предатель — Гримзл. Шакату отправит вас задержать его в мастерской Коулвейла.

08Как задержать Гримзла

Вернитесь к мастерской Коулвейла. Гримзл будет на месте, но теперь вы застанете его в подходящий момент. После короткой сцены Клифф прижмёт его к земле.

Гримзла нужно задержать в мастерской Коулвейла после финального разговора с Шакату.

Механика похожа на задержание цели по контракту: иногда нужно немного припугнуть или ударить преступника, прежде чем станет доступно действие «Связать». После этого поднимите Гримзла и доставьте его обратно к Шакату.

Так как Клифф несёт пленника на себе, быстрое перемещение здесь не поможет. Самый надёжный вариант — вызвать лошадь и доехать до главного лагеря гильдии обычным путём.

09Награды за расследование

После возвращения к Шакату начнётся короткая сцена, а затем вы получите награды: плащ для банкета Эрнанда и Противовес для кинетического искусства.

После передачи Гримзла Шакату выдаст награды за завершение расследования.

Плащ для банкета Эрнанда — не самый редкий предмет, но для раннего этапа это приятное улучшение. Он даёт базовую защиту и сопротивление, поэтому может временно заменить слабый стартовый плащ.

Плащ для банкета Эрнанда подойдёт как раннее защитное улучшение.

Противовес для кинетического искусства — более ценная часть награды. В начале прохождения серебра обычно не хватает, а этот предмет можно выгодно продать и быстрее накопить на полезные покупки или подготовку к банковскому счёту в Эрнанде.

Не отдавайте Противовес для кинетического искусства снабженцу в лагере на Волчьем холме по ошибке. Если вам нужно серебро, предмет лучше продать.

10Все улики по подозреваемым

ПодозреваемыйГде находитсяКакие улики собрать
НоглГлавный лагерь Золотого ЛистаТрактирная ведомость, разбитая бочка, налоговое уведомление
КатанМалый лагерь у западной стеныПисьмо стражника, отчёт стражника, сломанная повозка
ГримзлМастерская КоулвейлаТорговая печать доставки, пустая ведомость, подтверждение пребывания
БликРанчо БлумвудСтарое седло, журнал аренды лошадей, чек о покупке корма
СкравТорговый пост Золотого ЛистаФонарь, сложенные товары, торговый журнал

Если финальный диалог не продвигается, почти всегда причина в пропущенной или не до конца изученной улике. Особенно внимательно проверьте торговую печать доставки у Гримзла: она выглядит не как документ, но тоже обязательна для прогресса.

11Короткий маршрут

  • I.
    Поговорите с Шакату. Он находится в главном лагере Торговой гильдии Золотого Листа.
  • II.
    Опросите Ногла. Соберите трактирную ведомость, разбитую бочку и налоговое уведомление.
  • III.
    Опросите Катана. Заберите письмо стражника, отчёт стражника и осмотрите сломанную повозку.
  • IV.
    Опросите Гримзла. В мастерской Коулвейла изучите печать доставки, пустую ведомость и подтверждение пребывания.
  • V.
    Опросите Блика. На ранчо Блумвуд соберите старое седло, журнал аренды лошадей и чек о покупке корма.
  • VI.
    Опросите Скрава. На торговом посту проверьте фонарь, сложенные товары и торговый журнал.
  • VII.
    Вернитесь к Шакату. Выберите правильные улики для каждого подозреваемого.
  • VIII.
    Задержите Гримзла. Свяжите его в мастерской Коулвейла и отвезите обратно к Шакату.

12Вывод

«Угасшие угольки» — одно из самых полезных ранних расследований в Эрнанде. Оно не требует сложного боя, но заставляет внимательно читать показания, проверять окружение и не пропускать мелкие предметы рядом с подозреваемыми.

Правильная цепочка доказательств указывает на Гримзла. Для ответов Шакату выберите журнал аренды лошадей для Блика, торговый журнал для Скрава, трактирную ведомость для Ногла, подтверждение пребывания для Гримзла и отчёт стражника для Катана.

За завершение вы получите плащ для банкета Эрнанда и Противовес для кинетического искусства. Плащ пригодится как раннее улучшение экипировки, а противовес лучше не жертвовать снабженцу: его продажа может заметно помочь с серебром в начале игры.

Если хотите пройти ещё одно расследование с уликами и правильными ответами, загляните в гайд CRDGAME по квесту «Преступление не окупается».

CRDGAME
В хорошем расследовании важна не сила удара, а терпение: одна пропущенная ведомость легко прячет настоящего предателя.
Угасшие угольки · Торговая гильдия Золотого Листа · Эрнанд
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд