Угасшие угольки в Crimson Desert — детективная цепочка Торговой гильдии Золотого Листа в Эрнанде. Вам нужно помочь Шакату проверить подозреваемых, собрать улики в нескольких лагерях, правильно сопоставить показания и задержать предателя.
Цепочка становится доступна во 2 главе после победы над Кайлоком Хорнсплиттером. Начать её можно у Шакату в главном лагере гильдии Золотого Листа. Когда задание открыто, лагерь отмечается символом фракции, а финальная награда особенно полезна на раннем этапе: вы получите плащ для банкета Эрнанда и Противовес для кинетического искусства.
Главная ошибка в этом расследовании — возвращаться к Шакату слишком рано. Сначала соберите все улики у пяти подозреваемых, а уже потом переходите к финальным ответам.
01Краткая сводка
| Цепочка | Угасшие угольки |
|---|---|
| Фракция | Торговая гильдия Золотого Листа |
| Регион | Эрнанд |
| Где начать | Главный лагерь гильдии Золотого Листа |
| Кто выдаёт | Шакату |
| Условие открытия | 2 глава, после победы над Кайлоком Хорнсплиттером |
| Что делать | Опросить подозреваемых, собрать улики, выбрать правильные ответы и задержать Гримзла |
| Главные награды | Плащ для банкета Эрнанда и Противовес для кинетического искусства |
После разговора с Шакату вы получите журнал расследования. Изучите его страницы: они дают общий контекст дела и подготавливают к дальнейшему сравнению показаний. В этой цепочке важно не просто добежать до маркеров, а внимательно собрать доказательства рядом с каждым подозреваемым.
Почти все промежуточные проверки доступны одновременно. Удобнее проходить их по маршруту: Ногл в главном лагере, Катан у западной стены, Гримзл в мастерской Коулвейла, Блик на ранчо Блумвуд и Скрав на торговом посту к юго-востоку от Эрнанда.
02Ногл в главном лагере
Первым лучше опросить Ногла, потому что он находится совсем рядом с Шакату. Идите немного восточнее по главному лагерю и поговорите с ним. Ногл расскажет, что выпивал с Гримзлом, но не считает его предателем.
После разговора проверьте торговое место рядом с ним. Первая улика — трактирная ведомость на ящике под навесом слева. Именно она понадобится позже, когда Шакату будет проверять показания Ногла.
Затем развернитесь и осмотрите разбитую бочку. Она находится буквально за спиной после изучения ведомости.
Последняя улика в этой зоне — налоговое уведомление. Ищите его возле бутылок вина в задней части торгового навеса.
03Катан у западной стены
Следующий ближайший подозреваемый — Катан, солдат гильдии. Он находится во втором лагере сразу за западной стеной главного лагеря Золотого Листа. Поговорите с ним: Катан расскажет, что подозревает одного из стражников.
Сначала заберите письмо стражника. Оно лежит рядом с наковальней в лагере.
Затем осмотрите отчёт стражника. Он лежит возле белой палатки, чуть левее места, где было письмо.
Третья улика находится уже за пределами лагеря. Перейдите через дорогу и изучите сломанную повозку.
04Гримзл в мастерской Коулвейла
Теперь отправляйтесь к Гримзлу в мастерскую Коулвейла. Это удобная следующая точка маршрута: до неё можно быстро добраться, если спланировать со скалы. Во время допроса Гримзл будет переводить подозрение на Ногла.
Зайдите внутрь здания. Первая улика — торговая печать доставки на круглом столе в центре комнаты. Её нужно осмотреть полностью, хотя это не бумажный документ.
Вторая улика — пустая ведомость на столе слева. Она помогает понять, почему рассказ Гримзла выглядит подозрительно.
Последняя улика — подтверждение пребывания. Оно лежит слева от двери, если смотреть по направлению выхода из здания.
05Блик на ранчо Блумвуд
Блика нужно искать на ранчо Блумвуд, возле большого дома в дальней части территории. В разговоре он упомянет подозрительных людей, которые приходили за лошадью, и одного знакомого человека из торговой гильдии.
Зайдите в дом. Сразу справа от входа, на полу, лежит старое седло.
Затем пройдите глубже в комнату и осмотрите журнал аренды лошадей на столе. Это ключевая улика для показаний Блика в финальном разговоре с Шакату.
Перед выходом заберите чек о покупке корма. Он лежит справа от двери, если вы уже направляетесь наружу.
06Скрав на торговом посту
Последний подозреваемый — Скрав. Он находится на торговом посту Золотого Листа к юго-востоку от Эрнанда. В разговоре Скрав тоже попытается указать на Ногла, поэтому после допроса нужно проверить документы и товары вокруг поста.
Сначала осмотрите фонарь в центральной части поста.
Затем идите к дальнему левому краю лагеря и изучите сложенные товары.
Последняя улика Скрава — торговый журнал за его палаткой. В подсказках он может восприниматься как журнал расписания или закупок, поэтому ориентируйтесь на документ позади палатки.
07Правильные ответы Шакату
Когда все улики собраны, возвращайтесь к Шакату в главный лагерь. Он начнёт проверять ваши выводы по каждому подозреваемому. Если меню ответа будто не появляется, нажмите кнопку взаимодействия 1: на клавиатуре это E, на геймпаде — X или A в зависимости от платформы.
Ошибиться можно без серьёзного штрафа, но быстрее сразу выбрать правильные доказательства:
| Показания | Правильная улика |
|---|---|
| Блик | Журнал аренды лошадей |
| Скрав | Торговый журнал за палаткой |
| Ногл | Трактирная ведомость |
| Гримзл | Подтверждение пребывания |
| Катан | Отчёт стражника |
После сопоставления показаний становится ясно, что предатель — Гримзл. Шакату отправит вас задержать его в мастерской Коулвейла.
08Как задержать Гримзла
Вернитесь к мастерской Коулвейла. Гримзл будет на месте, но теперь вы застанете его в подходящий момент. После короткой сцены Клифф прижмёт его к земле.
Механика похожа на задержание цели по контракту: иногда нужно немного припугнуть или ударить преступника, прежде чем станет доступно действие «Связать». После этого поднимите Гримзла и доставьте его обратно к Шакату.
Так как Клифф несёт пленника на себе, быстрое перемещение здесь не поможет. Самый надёжный вариант — вызвать лошадь и доехать до главного лагеря гильдии обычным путём.
09Награды за расследование
После возвращения к Шакату начнётся короткая сцена, а затем вы получите награды: плащ для банкета Эрнанда и Противовес для кинетического искусства.
Плащ для банкета Эрнанда — не самый редкий предмет, но для раннего этапа это приятное улучшение. Он даёт базовую защиту и сопротивление, поэтому может временно заменить слабый стартовый плащ.
Противовес для кинетического искусства — более ценная часть награды. В начале прохождения серебра обычно не хватает, а этот предмет можно выгодно продать и быстрее накопить на полезные покупки или подготовку к банковскому счёту в Эрнанде.
Не отдавайте Противовес для кинетического искусства снабженцу в лагере на Волчьем холме по ошибке. Если вам нужно серебро, предмет лучше продать.
10Все улики по подозреваемым
| Подозреваемый | Где находится | Какие улики собрать |
|---|---|---|
| Ногл | Главный лагерь Золотого Листа | Трактирная ведомость, разбитая бочка, налоговое уведомление |
| Катан | Малый лагерь у западной стены | Письмо стражника, отчёт стражника, сломанная повозка |
| Гримзл | Мастерская Коулвейла | Торговая печать доставки, пустая ведомость, подтверждение пребывания |
| Блик | Ранчо Блумвуд | Старое седло, журнал аренды лошадей, чек о покупке корма |
| Скрав | Торговый пост Золотого Листа | Фонарь, сложенные товары, торговый журнал |
Если финальный диалог не продвигается, почти всегда причина в пропущенной или не до конца изученной улике. Особенно внимательно проверьте торговую печать доставки у Гримзла: она выглядит не как документ, но тоже обязательна для прогресса.
11Короткий маршрут
-
I.
Поговорите с Шакату. Он находится в главном лагере Торговой гильдии Золотого Листа.
-
II.
Опросите Ногла. Соберите трактирную ведомость, разбитую бочку и налоговое уведомление.
-
III.
Опросите Катана. Заберите письмо стражника, отчёт стражника и осмотрите сломанную повозку.
-
IV.
Опросите Гримзла. В мастерской Коулвейла изучите печать доставки, пустую ведомость и подтверждение пребывания.
-
V.
Опросите Блика. На ранчо Блумвуд соберите старое седло, журнал аренды лошадей и чек о покупке корма.
-
VI.
Опросите Скрава. На торговом посту проверьте фонарь, сложенные товары и торговый журнал.
-
VII.
Вернитесь к Шакату. Выберите правильные улики для каждого подозреваемого.
-
VIII.
Задержите Гримзла. Свяжите его в мастерской Коулвейла и отвезите обратно к Шакату.
12Вывод
«Угасшие угольки» — одно из самых полезных ранних расследований в Эрнанде. Оно не требует сложного боя, но заставляет внимательно читать показания, проверять окружение и не пропускать мелкие предметы рядом с подозреваемыми.
Правильная цепочка доказательств указывает на Гримзла. Для ответов Шакату выберите журнал аренды лошадей для Блика, торговый журнал для Скрава, трактирную ведомость для Ногла, подтверждение пребывания для Гримзла и отчёт стражника для Катана.
За завершение вы получите плащ для банкета Эрнанда и Противовес для кинетического искусства. Плащ пригодится как раннее улучшение экипировки, а противовес лучше не жертвовать снабженцу: его продажа может заметно помочь с серебром в начале игры.
Если хотите пройти ещё одно расследование с уликами и правильными ответами, загляните в гайд CRDGAME по квесту «Преступление не окупается».
