Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Политика конфиденциальности
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Печи Килндена: ремонт и котёл Желтоклюва

Ремонт печей в мастерской Килндена — сюжетное задание 4 главы IV. Цена знаний в Crimson Desert. Здесь Клифф впервые полноценно разбирается с устройствами Гримнира: активирует древний генератор, чинит три разные печи, получает Чугунный котёл Желтоклюва и открывает рядом точку быстрого перемещения через Средоточие Бездны.

Для прохождения понадобятся Сила Аксиомы и Силовая ладонь. Большая часть задания построена не на бою, а на головоломках с механизмами: нужно выставить руны генератора, подключить печь, собрать разобранную конструкцию из деталей и принести пять заряженных сфер топлива.

Гримнир находится в мастерской Килндена, к северо-западу от Волчьего холма.

Главное в этом задании — не торопиться с рычагами и деталями. Если печь не запускается, почти всегда пропущен один простой шаг: не выставлена руна, не зафиксирована деталь или не вставлена последняя топливная сфера.

01Краткая сводка

ЗаданиеРемонт печей в мастерской Килндена
ГлаваIV. Цена знаний
Где искатьМастерская Килндена к северо-западу от Волчьего холма
Ключевой NPCГримнир
Что потребуетсяСила Аксиомы и Силовая ладонь
Что нужно сделатьАктивировать генератор, починить три печи и получить котёл
Главная наградаЧугунный котёл Желтоклюва
ДополнительноРядом можно активировать Средоточие Бездны для быстрого возвращения

Мастерская находится недалеко от Волчьего холма, поэтому путь туда занимает всего несколько минут верхом. На месте вы увидите серые каменные печи, большие сосуды и несколько рабочих зон с механизмами.

Ищите Гримнира — дварфа с Визионе на голове. При первом появлении он спорит с рабочим. Поговорите с ним, чтобы закрыть вводную часть задания и перейти к ремонту печей.

02Как активировать древний генератор

После разговора с Гримниром подойдите к древнему генератору рядом с мастерской. У него есть деревянный шест, который можно толкать, и рычаг с тремя положениями. Положение рычага определяет, какое колесо будет вращаться при толкании шеста.

Рычаг генератора управляет слоями механизма: левое положение — верхнее колесо, центр — среднее, правое — нижнее.

Цель простая: совместить три светящиеся руны в виде лабораторной колбы. Когда руны выстроятся правильно, генератор активируется и можно будет переходить к ремонту печей.

Положение рычагаКакой слой вращается
ЛевоеВерхнее колесо
ЦентральноеСреднее колесо
ПравоеНижнее колесо

Быстрый порядок решения такой: поставьте рычаг в положение 2, поверните второй слой на одну позицию влево до щелчка, затем переведите рычаг в положение 3 и поверните третий слой на одну позицию вправо. После этого печной механизм должен запуститься.

Если руны не совпали, не сбрасывайте всё подряд. Проверьте именно активный слой: рычаг часто остаётся не в том положении, и игроки вращают не то колесо, которое собирались двигать.

03Как починить отключённую печь

Первая печь самая простая. Обойдите её сзади и найдите разъём. Взаимодействуйте с ним, чтобы подключить печь к системе.

У первой печи нужно найти разъём с задней стороны.

После подключения подойдите к жёлтому деревянному шесту и толкните его влево. Это запустит печь и завершит первую часть ремонта.

Толкните жёлтый шест влево, чтобы активировать подключённую печь.

Здесь нет скрытых деталей или дополнительного топлива. Если печь не реагирует, вернитесь к задней части и убедитесь, что разъём действительно подключён.

04Как собрать разобранную печь

Вторая печь сложнее: она разобрана, а нужные детали разбросаны рядом. На этом этапе, если способность ещё не открыта, игра выдаст доступ к варианту Силовой ладони в прыжке. Она нужна, чтобы закреплять детали сверху.

Ищите части печи с неровным, зубчатым низом. Первая нужная деталь лежит впереди и справа от самой печи. Поднимите её с помощью Силы Аксиомы и поверните так, чтобы выступы совпали с пазами конструкции.

Первая деталь для разобранной печи лежит впереди и справа от конструкции.

Переместите деталь над печью и аккуратно опустите её. Обычно она сама немного выравнивается, когда оказывается в правильной зоне. Дополнительный ориентир — завихрение листьев над печью: если листья начинают кружиться, деталь стоит почти правильно.

Совместите зубчатый низ детали с пазами печи и опустите её сверху.

Заберитесь на печь, прыгните и используйте Силовую ладонь, чтобы зафиксировать деталь. Можно закрепить обе детали сразу, если сначала поставить вторую часть поверх первой, но надёжнее фиксировать их по очереди.

После установки детали используйте Силовую ладонь в прыжке, чтобы закрепить её на месте.

Вторая нужная часть находится прямо за печью. У неё сверху видна решётка, и она ставится поверх первой детали. Поднимите её Силой Аксиомы, перенесите на печь, выровняйте и снова закрепите Силовой ладонью в прыжке.

Вторая деталь с решёткой лежит позади печи и ставится поверх первой части.

Когда обе детали закреплены, толкните жёлтый деревянный шест влево. Если всё собрано правильно, печь активируется.

05Где найти пять сфер топлива

Третья печь требует топливо. Вокруг неё есть пять жёлобов, и в каждый нужно положить заряженную сферу. Старайтесь размещать сферы прямо в жёлоб, чтобы они скатывались внутрь, а не застревали рядом.

Первые две заряженные сферы находятся рядом с самой печью.

Первые две сферы лежат возле печи. Подберите их Силой Аксиомы и по очереди поместите в свободные жёлоба.

Ещё две сферы находятся у пруда западнее печи. Одна лежит в воде, а вторая вставлена в левый глаз каменной статуи птицы.

Одна из сфер лежит в воде у пруда западнее печи.
Вторую сферу у пруда нужно вытащить из левого глаза статуи птицы.

Чтобы достать сферу из статуи, наведите на неё Силу Аксиомы, схватите предмет и удерживайте команду притягивания. После извлечения перенесите сферу к печи и положите в один из оставшихся жёлобов.

Последняя сфера находится в небольшой пещере к юго-востоку от печи. Заберите её, вернитесь к механизму и вставьте в последний жёлоб.

Последняя сфера топлива лежит в маленькой пещере к юго-востоку от печи.

Когда все пять сфер установлены, толкните жёлтый деревянный шест. Печь запустится, а ремонт печей в мастерской будет завершён. После этого поговорите с Гримниром.

06Как получить Чугунный котёл Желтоклюва

После ремонта нужно дождаться завершения работы печей и снова поговорить с Гримниром. Затем подойдите к жёлтому шесту и толкните его по часовой стрелке. Из печи выйдет пар, а рядом появится небольшой чёрный котёл.

Толкните жёлтый шест по часовой стрелке, чтобы получить Чугунный котёл Желтоклюва.

Этот предмет открывает важную часть системы Желтоклюва. В базе CRDGAME он проходит как Чугунный котёл Желтоклюва: внешне это простой железный котёл, но внутри он связан с пространством Бездны и используется для хранения, усиления и дальнейшего изготовления особых устройств.

Не путайте сам котёл с обычной сумкой или универсальным инвентарём. Он не превращает весь ваш рюкзак в бесконечное хранилище, а работает с определёнными объектами и материалами, связанными с Бездной и механизмами.

07Как пользоваться котлом

После получения котла поговорите с дварфом рядом с большой сферой Бездны. Он объяснит базовый принцип: некоторые объекты можно забрать Силой Аксиомы и сохранить через появляющуюся подсказку на экране.

Используйте Силу Аксиомы на большой сфере Бездны и сохраните её через подсказку на экране.

Котёл нужен для хранения и использования особых объектов: силовых ядер, сфер Бездны, механических деталей и других предметов, которые будут встречаться во время исследования мира. Это не замена обычному инвентарю, а отдельный инструмент для систем Желтоклюва и Бездны.

Чугунный котёл Желтоклюва работает только с определёнными предметами, связанными с Бездной и механизмами.

У Гримнира можно усиливать эффекты котла и создавать новые варианты устройств. Для расширения возможностей понадобятся рецепты: часть открывается через основные задания, часть — через квесты фракций. Особенно полезны цепочки, связанные с Орками Железного Пламени и Ведьмами.

Что даёт котёлКак это используется
Хранение особых объектовПозволяет сохранять отдельные предметы Бездны и механические детали
Работа с рецептамиОткрывает изготовление и улучшение устройств Желтоклюва
Развитие у ГримнираПозволяет усиливать котёл и расширять его применение
Связь с фракциямиНовые рецепты приходят через основные и фракционные задания

08Активируйте Средоточие Бездны

Перед возвращением на Волчий холм обязательно осмотрите территорию мастерской и найдите Средоточие Бездны. Встаньте на него и подождите, пока точка полностью загорится.

Средоточие Бездны находится рядом с мастерской Килндена.
Встаньте на Средоточие Бездны и дождитесь активации точки быстрого перемещения.

После активации сюда можно будет возвращаться быстрым перемещением. Это удобно, потому что Гримнир и мастерская Чугунного котла Желтоклюва понадобятся позже для улучшений, рецептов и работы с предметами Бездны.

09Частые ошибки

ОшибкаПочему мешаетКак правильно
Крутить генератор без проверки рычагаВращается не тот слой механизмаСначала выставьте положение рычага, затем толкайте шест
Остановиться после подключения первой печиПечь не запускается самаПосле подключения толкните жёлтый шест влево
Поставить деталь разобранной печи кривоСиловая ладонь не фиксирует элементСовместите зубчатый низ с пазами и дождитесь визуального выравнивания
Не использовать Силовую ладонь в прыжкеДеталь лежит сверху, но не закрепленаЗаберитесь на печь, прыгните и ударьте Силовой ладонью
Пропустить сферу в статуе птицыНе хватает одного топлива для третьей печиВытащите сферу из левого глаза статуи Силой Аксиомы
Уйти без Средоточия БездныПозже придётся снова ехать до мастерской вручнуюАктивируйте точку перед возвращением на Волчий холм

10Короткий маршрут

  • I.
    Доберитесь до мастерской Килндена. Она находится к северо-западу от Волчьего холма.
  • II.
    Поговорите с Гримниром. Найдите дварфа с Визионе на голове рядом с печами.
  • III.
    Активируйте древний генератор. Поставьте рычаг в положение 2, поверните второй слой влево, затем положение 3 и третий слой вправо.
  • IV.
    Почините первую печь. Подключите разъём сзади и толкните жёлтый шест влево.
  • V.
    Соберите вторую печь. Поставьте две детали с зубчатым низом и закрепите их Силовой ладонью в прыжке.
  • VI.
    Заправьте третью печь. Найдите пять сфер топлива: две рядом, две у пруда и одну в пещере на юго-востоке.
  • VII.
    Получите котёл. Поговорите с Гримниром и толкните жёлтый шест по часовой стрелке.
  • VIII.
    Активируйте Средоточие Бездны. Встаньте на точку рядом с мастерской и дождитесь свечения.

11Вывод

Ремонт печей в мастерской Килндена — важный сюжетный шаг 4 главы. Он знакомит с механиками Гримнира, учит работать с Силой Аксиомы и Силовой ладонью в головоломках, а заодно открывает доступ к Чугунному котлу Желтоклюва.

Чтобы пройти задание, активируйте генератор, подключите первую печь, соберите вторую из двух деталей и заправьте третью пятью сферами. После этого поговорите с Гримниром, получите котёл и проверьте, как он работает на сфере Бездны.

Не уходите из мастерской сразу после награды. Активируйте Средоточие Бездны рядом с локацией: позже вы сможете быстро вернуться к Гримниру для улучшений котла, рецептов и работы с устройствами Желтоклюва.

Если хотите заранее разобраться, зачем нужен сам котёл и какие устройства связаны с Желтоклювом, загляните в отдельный гайд CRDGAME по Чугунному котлу Желтоклюва.

CRDGAME
Иногда главный прогресс в Crimson Desert начинается не с победы над боссом, а с правильно повернутого рычага и одной сферы, найденной в глазу статуи.
Мастерская Килндена · Гримнир · Чугунный котёл Желтоклюва
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд