CRDGAME
Сейчас вы в разделе Crimson Desert Shift Up: Crimson Desert подталкивает корейские студии к консолям

Shift Up: Crimson Desert подталкивает корейские студии к консолям

Crimson Desert стала одним из проектов, которые подталкивают разработчиков Южной Кореи активнее браться за крупные консольные игры. Технический директор Shift Up Ли Дон-ги поставил игру Pearl Abyss в один ряд со Stellar Blade и Lies of P, говоря о заметном сдвиге внутри корейской игровой индустрии.

На Gamescom 2026 Ли объяснил, что успех нескольких корейских проектов показал местным студиям: они могут выходить за пределы традиционно сильных для страны мобильного и онлайнового рынков и конкурировать за глобальную аудиторию на консолях и ПК.

Stellar Blade и Lies of P помогли изменить отношение к консольным играм

В разговоре с GamesRadar+ Ли Дон-ги сначала выделил Stellar Blade и Lies of P. По его словам, появление таких проектов заставило больше корейских разработчиков обратить внимание на консольный рынок и самим принять этот вызов.

Такие игры, как наша и Lies of P, вышли в Корее и действительно подтолкнули местных разработчиков активнее браться за консольные проекты.

Речь идёт не только об успехе отдельных студий. Для других команд эти игры стали наглядным примером того, что разработанный в Южной Корее крупный одиночный проект может рассчитывать на международную аудиторию.

Crimson Desert стала ещё одним примером для корейских студий

Отдельно технический директор Shift Up упомянул Crimson Desert. По его мнению, проекты разных корейских студий сейчас влияют друг на друга и вместе усиливают интерес разработчиков к этому направлению.

Теперь у нас есть и Crimson Desert. Все эти игры влияют друг на друга, и это действительно хорошо.

Ли не говорит о прямом влиянии одной конкретной игры на разработку другой. Его мысль шире: Stellar Blade, Lies of P и Crimson Desert вместе показывают, какого масштаба проекты корейские компании способны создавать для консолей и ПК.

Для Pearl Abyss Crimson Desert тоже стала большим шагом в сторону

Crimson Desert особенно выделяется на фоне истории самой Pearl Abyss. Компания хорошо известна по Black Desert и связанному с ней MMO-направлению, тогда как Crimson Desert была создана как одиночное приключение с большим открытым миром.

Игра вышла 19 марта 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и Mac. История разворачивается на континенте Пайвел и следует за Клиффом и Серогривыми на фоне войны, политических конфликтов и противостояния с таинственными силами.

Большой открытый мир, кинематографичная постановка и насыщенная экшеном боевая система сделали Crimson Desert одним из наиболее масштабных одиночных проектов, выпущенных корейской студией.

Корейские разработчики всё чаще смотрят за пределы мобильного рынка

Южнокорейская игровая индустрия десятилетиями особенно сильна в мобильных и онлайновых проектах. Но примеры последних лет показывают, что всё больше компаний готовы вкладываться в самостоятельные премиальные игры для консолей и ПК.

В этом смысле Stellar Blade, Lies of P и Crimson Desert важны не только сами по себе. Они формируют вокруг корейских студий другое восприятие: вместо движения по уже привычным для местного рынка направлениям разработчики всё чаще пытаются создавать собственные крупные проекты для мировой аудитории.

Почему Crimson Desert важна не только для Pearl Abyss

Комментарий Shift Up показывает, что влияние Crimson Desert внутри индустрии может измеряться не только продажами или популярностью самой игры. Её существование рядом со Stellar Blade и Lies of P становится ещё одним доказательством того, что корейские студии готовы работать с дорогими одиночными проектами консольного масштаба.

Если эта тенденция продолжится, у разработчиков из Южной Кореи будет всё больше оснований инвестировать в оригинальные игры и новые крупные серии для глобального рынка. Именно частью этого движения Ли Дон-ги и считает Crimson Desert.

CRDGAME
Crimson Desert оказалась частью более крупного сдвига, который сейчас происходит внутри корейской игровой индустрии.
Индустрия
CRDGAME
Crimson Desert · Разное

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.