CRDGAME
Художники вручную дорабатывают процедурный мир Crimson Desert

Художники вручную дорабатывают процедурный мир Crimson Desert

В Crimson Desert процедурная генерация помогает Pearl Abyss создавать огромный открытый мир, но не заменяет ручную работу художников уровней. Разработчики объяснили, что ключевые детали Пайвела — от зон растительности до особенностей отдельных регионов — по-прежнему определяются вручную, чтобы мир не выглядел однообразным или собранным автоматически.

Подробностями команда поделилась в интервью MeinMMO и на gamescom dev 2026. На конференции разработчики отдельно рассказали, как процедурные инструменты рельефа и системы размещения объектов по биомам в BlackSpace Engine позволяют ускорять создание большого мира, сохраняя при этом художественный контроль.

Процедурная генерация сокращает объём работы, но Пайвел формируют художники

По словам разработчиков, процедурная генерация в первую очередь нужна для того, чтобы сократить объём повторяющейся ручной работы при наполнении настолько большой игровой территории. При этом система не создаёт окружение полностью автоматически с последующим использованием результата без изменений.

Например, растительность может процедурно размещаться на разных участках и с различной ориентацией, однако именно художники уровней определяют, как она должна выглядеть в конкретной местности и где проходят границы подходящих зон растительности.

Команда также использует детальную текстурную проработку и намеренно нарушает повторяемость элементов, чтобы листья, поверхности и другие детали окружения не выглядели искусственно расставленными по шаблону.

Такой подход соответствует общей философии Pearl Abyss при создании мира Crimson Desert. На gamescom dev студия подчёркивала, что процедурные инструменты должны сохранять ручной контроль и индивидуальность регионов, а не заменять работу художников.

Разработчики также говорили о стремлении сделать Пайвел именно игровым миром. Плотность окружения и расположение объектов настраиваются так, чтобы поощрять исследование, а не просто воспроизводить реальные ландшафты в максимально буквальном виде.

Технической основой этого процесса служит BlackSpace Engine. Движок объединяет системы рельефа, процедурную генерацию и инструменты управления уровнями, позволяя работать с масштабом Пайвела без потери контроля над отдельными регионами.

Ранее Pearl Abyss также рассказывала о других возможностях BlackSpace Engine, включая освещение в реальном времени, атмосферное рассеяние, объёмный туман, симуляцию воды и выполняемую на GPU симуляцию волос и ткани.

В результате процедурная генерация отвечает прежде всего за масштаб производства, а художники сохраняют контроль над деталями, благодаря которым разные части Crimson Desert должны ощущаться самостоятельными и узнаваемыми.

CRDGAME
BlackSpace Engine помогает строить огромный Пайвел, но характер каждого региона по-прежнему формируют вручную.
Разное
CRDGAME
Crimson Desert · Технологии
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.