Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Форум Гид CRDGAME Достижения CRDGAME Группы пользователей Питомцы профиля Титулы и подписи О проекте Контакты Правила Политика конфиденциальности
Вход Регистрация
CRIMSON DESERT Гайды

Исследования: все институты, проекты и награды

Исследования в Crimson Desert - это отдельная система проектов в научных институтах Пайвела. Через неё открываются чертежи, производственные поручения, улучшения A.T.A.G., новые возможности для Унки и Дамианы, постоянные бонусы для Клиффа, а также расширение лимитов здоровья, духа и выносливости.

Всего в мире есть шесть институтов. Большая часть находится в Эрнанде и Делесии, но один важный исследовательский узел расположен в Урдаве, в Багровой пустыне. Каждый институт работает как небольшое древо: часть проектов доступна сразу, а часть открывается только после предыдущих исследований и сбора предварительных сведений на месте.

Коротко: перед началом проекта сначала осмотрите институт и поговорите с отмеченными сотрудниками. Затем проверьте зависимости, внесите серебро, дождитесь таймера и, если исследование прервётся, принесите нужный редкий материал полевому исследователю.

01Как работают исследования

Исследовательские проекты похожи на разовые отправки отряда, но привязаны не к лагерю, а к конкретному институту. У каждого проекта есть стоимость в серебре, время выполнения, награда и условия открытия. Иногда достаточно завершить один предыдущий проект, а иногда нужно закрыть сразу несколько веток.

Перед финансированием проекта игра обычно требует собрать предварительную информацию. Для этого нужно походить по институту, поговорить с преподавателями, лаборантами или другими отмеченными NPC и понять, какую именно тему можно запустить. Случайно оплатить неправильный проект нельзя, но без этих разговоров нужная строка может оставаться заблокированной.

Отдельная особенность - прерывания. Проекты, связанные с редкими материалами, могут остановиться и отправить вас к полевому исследователю. Обычно он попросит принести один образец изучаемого ресурса: небокорень, лист Пальмары, моллюска, красные водоросли, золотую жилу, серу или ртуть. Так игра одновременно открывает награду и обучает способу добычи редкого материала.

Часть наград напрямую связана со снаряжением Бездны и ячейками экипировки, а часть - с созданием предметов через чугунный котёл Желтоклюва. Поэтому исследования лучше не откладывать до финала игры: они постепенно расширяют крафт, ресурсы и мобильность.

Что дают исследования Примеры наград
Чертежи и формулы снаряжение пчеловода, маскировка Тенелиста, эликсиры, снаряжение Варнии
Производственные поручения особые копья, инструменты, транспорт, детали A.T.A.G.
Постоянные бонусы эффекты Благословение природы III, Благословение леса III, Благословение земли III и другие
Пределы характеристик повышение лимита здоровья, духа и выносливости выше обычных уровней
Навыки персонажей новые возможности для Дамианы и Унки
Расходники восполняемые стрелы, патроны и пушечные ядра

02Все институты и когда они открываются

Институт Где находится Когда открывается Главный фокус
Институт Схоластоун Схоластоун, юго-запад Эрнанда после главы IV. Цена знаний аэроповозки, небокорень, здоровье, мобильность Дамианы и A.T.A.G.
Институт Порорина мастерская Петалтон при Порорине после задания Трепещущий лес магическое снаряжение, эликсиры, лист Пальмары, дух и стрелы
Институт крепости Дьюхейвен крепость Дьюхейвен, юго-запад Делесии примерно после главы VIII. Кровавая коронация молниевое оружие, механические работники, патроны Дамианы
Исследовательский институт Урдавы Великие врата Урдавы, Багровая пустыня после главы IX. Мудрец Пустыни ветровое оружие, выносливость, красные водоросли, золотые жилы
Лаборатория железолитейни Гортхак земли Гортхака на северо-западе Делесии после главы X. Ответный удар огненное оружие, крупные отправки, сера, вертикальный полёт Унки
Национальный институт Делесии город Марни на восточном побережье Делесии после главы XI. Реальность и правда ледяное оружие, противодействие машинам, ртуть, детали A.T.A.G.

Открытие института не означает, что все проекты внутри сразу доступны. Сначала закрывайте дешёвые базовые исследования, затем переходите к веткам материалов, производственных поручений и дорогих финальных проектов.

03Институт Схоластоун

Институт Схоластоун занимается средой Бездны, аэроповозками, небокорнем, повышением максимального здоровья и мобильностью Дамианы. Это один из первых крупных институтов, который стоит закрывать не только ради чертежей, но и ради долгосрочных улучшений персонажей.

Ветка Схоластоуна завязана на Бездну, аэроповозки, небокорень и улучшения мобильности.

Институт находится в Схоластоуне, на юго-западе Эрнанда. Финансировать исследования можно после завершения главы IV. Цена знаний.

Схоластоун расположен в юго-западной части Эрнанда.
После главы IV в институте становятся доступны первые исследовательские проекты.
Проект Условия Серебро Время Награда
Исследование среды Бездны доступно в начале ветки 1 2 часа чертёж снаряжения пчеловода
Исследование явления восстановления энергии Бездны Исследование среды Бездны 12 8 часов чертёж Потускневшего Артефакта Бездны
Исследование энергии Бездны исследование среды Бездны и восстановление энергии Бездны 130 20 часов открывает повышение здоровья выше ур. 11 за 5 ячеек Бездны и 5 Артефактов Бездны
Повышение эффективности аэроповозки Исследование энергии Бездны 9 6 часов производственное поручение для аэроповозки
Увеличение высоты аэроповозки исследование среды Бездны и повышение эффективности аэроповозки 100 18 часов производственное поручение для высотного варианта аэроповозки
Устройство применения энергии Бездны исследование среды Бездны, эффективность аэроповозки и высотная ветка 500 1 день 6 часов поручения для двигателей A.T.A.G. Mk II и Mk III, способность Дамианы Небесный шаг
Исследование небокорня Исследование среды Бездны 7 6 часов обучение сбору небокорня
Культивация небокорня исследование среды Бездны и исследование небокорня 90 14 часов позволяет получать семена из небокорня

04Институт Порорина

Институт Порорина полезен для алхимии, магического снаряжения, листьев Пальмары и запаса восполняемых стрел. Его ветка также открывает повышение максимального духа, поэтому её стоит проходить тем, кто часто использует дорогие навыки и эффекты Бездны.

Ветка Порорина связана с алхимией, листом Пальмары, стрелами и повышением максимального духа.

Институт находится в мастерской Петалтон при Порорине. Попасть туда можно после завершения задания Трепещущий лес, которое открывает доступ к деревне.

Институт Порорина ищите в мастерской Петалтон.
Перед исследованиями нужно открыть доступ к деревне через задание Трепещущий лес.
Проект Условия Серебро Время Награда
Исследование природной гармонии доступно в начале ветки 1.10 2 часа чертёж маскировки Тенелиста, восполняемые стрелы
Исследование лекарственных трав Исследование природной гармонии 7 9 часов алхимическая формула болюса Пальмары
Исследование энергии таинственного дикого женьшеня природная гармония и лекарственные травы 130 22 часа позволяет повышать дух выше ур. 7 за 10 диких женьшеней и 5 Артефактов Бездны
Исследование листа Пальмары Исследование природной гармонии 9 6 часов увеличивает запас восполняемых стрел
Исследование сочетаний растений Исследование листа Пальмары 120 18 часов сильно увеличивает запас восполняемых стрел, открывает формулы эликсиров Фреи, Мелиары и Хейден
Секретные инструменты жизни Порорина сочетания растений, лист Пальмары и природная гармония 500 1 день 4 часа производственные поручения для магической косы и удочки Порорина
Эффективный сбор лист Пальмары и природная гармония 70 20 часов поручение для рога из когтя дракона, постоянный эффект Благословение природы III для Клиффа
План отправки в руины Ричвуда лист Пальмары и природная гармония 80 14 часов производственное поручение на исследование руин Ричвуда

05Институт крепости Дьюхейвен

Исследования Дьюхейвена сосредоточены на электричестве, молниевом оружии, автоматизации добычи материалов и механических работниках. Это важная ветка для Дамианы, потому что здесь улучшается запас восполняемых патронов.

Дьюхейвенская ветка открывает молниевое оружие, инструменты, механических работников и улучшение патронов Дамианы.

Институт расположен внутри крепости Дьюхейвен на юго-западе Делесии. Финансирование, как правило, становится доступно после продвижения через главу VIII. Кровавая коронация.

Крепость Дьюхейвен находится в юго-западной Делесии.
Внутри крепости ищите исследовательский институт и сотрудников с проектами.
Проект Условия Серебро Время Награда
Исследование объектов крепости Дьюхейвен доступно в начале ветки 1.10 2 часа чертёж громового копья, восполняемые патроны
Механизм преобразования электричества в движение исследование объектов крепости Дьюхейвен 9 6 часов поручение для деменисской цепной пилы, постоянный эффект Благословение леса III для Клиффа
Исследование чаи преобразование электричества и объекты крепости Дьюхейвен 90 16 часов поручение на создание механического работника
Проектирование электрических инструментов исследование объектов крепости Дьюхейвен 13 9 часов поручения для громового копья, электромагнитного болтомёта и горного бура; сильно увеличивает запас патронов
Система силовых суставов электрические инструменты и объекты крепости Дьюхейвен 130 20 часов поручения для кулака A.T.A.G., пулемёта A.T.A.G., огнемёта A.T.A.G. и сварочного аппарата A.T.A.G.; сильно увеличивает запас патронов
Исследование моллюска-бритвы исследование объектов крепости Дьюхейвен 7 6 часов обучение добыче моллюска-бритвы
Проводимость сплавов для оружия моллюск-бритва и объекты крепости Дьюхейвен 100 18 часов руководство Одноручное оружие мира, том IV

06Исследовательский институт Урдавы

Урдавская ветка отвечает за ветровое оружие, красные водоросли, золотые жилы и повышение максимальной выносливости. Это хороший институт для игроков, которые хотят чаще использовать мобильность, длинные подъёмы и тяжёлые действия, требующие выносливости.

Институт Урдавы связан с ветром, выносливостью, красными водорослями и золотыми жилами.

Институт находится у Великих врат Урдавы в Багровой пустыне. Финансирование исследований открывается после главы IX. Мудрец Пустыни.

Великие врата Урдавы находятся в одноимённой области Багровой пустыни.
После главы IX в институте Урдавы появляются проекты, связанные с ветровой энергией и редкими ресурсами.
Проект Условия Серебро Время Награда
Исследование пустынного быта доступно в начале ветки 1.10 2 часа чертёж снаряжения Варнии
Биоэнергетический усилитель Исследование пустынного быта 11 9 часов постоянный эффект Гурман I для Клиффа
Исследование красных водорослей биоэнергетический усилитель и пустынный быт 12 18 часов позволяет повышать выносливость выше ур. 10 за 10 красных водорослей и 5 Артефактов Бездны
Турбина слияния ветровой энергии Исследование пустынного быта 7 6 часов поручения для пропеллерного копья, щита бури и воздушного бластера
Стабилизатор энергии высокой мощности ветровая турбина и пустынный быт 70 22 часа поручения для брони A.T.A.G. Mk II и Mk III
Исследование золотой жилы Исследование пустынного быта 130 8 часов обучение поиску золотых жил
Исследование циркулирующей энергии золотая жила и пустынный быт 100 20 часов руководство Аксессуары со всего мира, том IV

07Лаборатория железолитейни Гортхак

Исследования Гортхака развивают огненное оружие, эффективность крафта, крупномасштабные отправки, серу и вертикальный полёт Унки. Это одна из самых практичных поздних веток, потому что она одновременно усиливает производство и открывает новые боевые поручения.

Гортхакская ветка отвечает за огненное оружие, серу, крупные отправки и вертикальный полёт Унки.

Лаборатория расположена в землях Гортхака, в северо-западной Делесии. Для доступа к финансированию потребуется пройти главу X. Ответный удар.

Земли Гортхака находятся в северо-западной части Делесии.
После главы X в лаборатории железолитейни открываются поздние производственные проекты.
Проект Условия Серебро Время Награда
Базовая плавка железолитейни Гортхак доступно в начале ветки 1.30 2 часа чертёж огненного копья, восполняемые пушечные ядра
Оптимизация опытного рабочего процесса базовая плавка Гортхака 11 9 часов постоянный эффект Сноровка III для Клиффа
Исследование таро оптимизация процесса и базовая плавка 90 18 часов открывает крупномасштабные отправки
Термообработка оружия базовая плавка Гортхака 12 7 часов поручения для огненного копья, электромагнитного огнемёта и дробовика-щита
Исследование деталей машин термообработка оружия и базовая плавка 130 23 часа поручения для пушки A.T.A.G., лазера A.T.A.G. и захвата A.T.A.G.; способность Унки Вертикальный полёт
Исследование серы базовая плавка Гортхака 9 6 часов обучение добыче серы, небольшое увеличение запаса восполняемых пушечных ядер
Эффективность добычи минералов исследование серы и базовая плавка 120 20 часов постоянный эффект Благословение земли III для Клиффа, сильное увеличение максимального запаса восполняемых пушечных ядер

08Национальный институт Делесии

Национальный институт Делесии закрывает позднюю исследовательскую часть: ледяное оружие, противодействие машинам, ртуть и высокомобильные устройства A.T.A.G. Если вы активно сражаетесь с механическими врагами или собираете ледяную ветку, этот институт лучше не пропускать.

Национальный институт Делесии связан с ледяным оружием, машинами, ртутью и мобильностью A.T.A.G.

Институт расположен в городе Марни на восточном побережье Делесии. Финансировать проекты можно после главы XI. Реальность и правда.

Город Марни находится на восточном побережье Делесии.
После главы XI в Национальном институте Делесии открывается финальная ветка исследований.
Проект Условия Серебро Время Награда
Базовые науки Национального института Делесии доступно в начале ветки 1 2 часа чертёж пропеллерного копья
Механическая анатомия базовые науки института 10 8 часов поручение для разрушителя, увеличивает количество компонентов, выпадающих из машин
Исследование опунции механическая анатомия и базовые науки 80 16 часов поручение для лазерной пушки-копья
Оружейная система адаптации к среде базовые науки института 12 9 часов поручения для копья-разрушителя и электромагнитного ледомёта
Высокомобильное силовое устройство адаптивная оружейная система и базовые науки 120 21 час поручения для ног A.T.A.G. Mk II и Mk III, а также аварийного силового модуля
Исследование ртути базовые науки института 7 6 часов обучение добыче ртути
Будущий защитный материал исследование ртути и базовые науки 100 18 часов руководство Латное защитное снаряжение мира, том IV

09Что проходить в первую очередь

Если ресурсов мало, не пытайтесь закрыть все институты сразу. Сначала выбирайте те ветки, которые дают пользу вашей текущей сборке: здоровье и аэроповозки в Схоластоуне, дух и стрелы у Порорина, патроны у Дамианы через Дьюхейвен, выносливость в Урдаве.

Цель Куда идти Почему
Больше здоровья Институт Схоластоун открывает повышение здоровья выше ур. 11
Больше духа Институт Порорина открывает повышение духа выше ур. 7
Больше выносливости Институт Урдавы открывает повышение выносливости выше ур. 10
Молниевое оружие и патроны Крепость Дьюхейвен даёт электрические инструменты, оружие и запас патронов
Огненное оружие и Унка Гортхак открывает огненную ветку, крупные отправки и Вертикальный полёт
Ледяное оружие и машины Национальный институт Делесии помогает против машин и даёт поздние детали A.T.A.G.

Самый дорогой проект в нескольких институтах стоит 500 серебра и длится больше суток, поэтому заранее готовьте деньги и не запускайте такие исследования, если сейчас вам важнее быстрые практические награды.

10Частые ошибки

  • I.
    Пытаться открыть проект без разговоров внутри института. Сначала соберите предварительные сведения у отмеченных NPC.
  • II.
    Игнорировать зависимости. Если нужная строка неактивна, почти всегда не закрыт предыдущий проект в древе.
  • III.
    Не держать запас редких материалов. Прерванные исследования часто требуют принести один образец ресурса.
  • IV.
    Сразу оплачивать дорогие финальные проекты. Иногда выгоднее сначала забрать обучение сбору, запас стрел или конкретное производственное поручение.
  • V.
    Откладывать Схоластоун, Порорина и Урдаву до поздней игры. Эти ветки дают лимиты здоровья, духа и выносливости, которые полезны задолго до финала.

11Короткий порядок закрытия

  • I.
    После главы IV откройте Схоластоун и заберите базовые исследования Бездны, аэроповозок и небокорня.
  • II.
    После доступа к Порорину закройте природную гармонию, лист Пальмары и проекты на дух.
  • III.
    После главы VIII проверьте Дьюхейвен ради молниевого оружия, патронов и механических работников.
  • IV.
    После главы IX идите в Урдаву за ветровой веткой, красными водорослями и повышением выносливости.
  • V.
    После главы X займитесь Гортхаком: огненное оружие, крупные отправки, сера и навык Унки.
  • VI.
    После главы XI закройте Национальный институт Делесии ради ледяной ветки, ртути и улучшений против машин.

12Итог

Исследования в Crimson Desert лучше воспринимать не как побочную таблицу, а как долгую систему роста. Через неё открываются не только чертежи, но и новые производственные линии, редкие материалы, улучшения транспорта, боевые возможности персонажей и повышение ключевых характеристик выше обычных пределов.

Самый простой путь - закрывать институты по мере открытия глав: Схоластоун после главы IV, Порорина после доступа к деревне, Дьюхейвен после главы VIII, Урдаву после главы IX, Гортхак после главы X и Национальный институт Делесии после главы XI. Так вы не упрётесь в закрытые ветки и будете постепенно получать награды, которые реально помогают в бою, крафте и исследовании Пайвела.

CRDGAME
Исследования требуют времени и серебра, но именно они превращают институты Пайвела в источник постоянных бонусов, редких чертежей и новых возможностей для персонажей.
Гайд · Институты · Исследования
CRDGAME
Crimson Desert · Исследовательские проекты