Crimson Desert стала одной из самых доходных новых игр Steam в первой половине 2026 года. По оценке Alinea Analytics, проект Pearl Abyss принёс $190,1 млн выручки среди новых релизов платформы и занял третье место, уступив только Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem.
Для Pearl Abyss это ещё один важный коммерческий рубеж: Crimson Desert не опиралась на старую серию или раскрученную франшизу, а вышла как новая IP. На фоне этого попадание в тройку самых доходных новинок Steam выглядит особенно весомо — игра конкурирует не только с азиатскими релизами, но и с крупнейшими западными брендами.
Коротко: Alinea Analytics оценивает выручку Crimson Desert на Steam за первое полугодие 2026 года в $190,1 млн. Это третье место среди новых игр платформы после Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem.
Что показал отчёт Alinea Analytics
В рейтинге новых релизов Steam за первую половину 2026 года Crimson Desert оказалась почти рядом с двумя крупными конкурентами. Разрыв между первой тройкой небольшой: Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem и Crimson Desert собрали около $190–198 млн каждая.
| Место | Игра | Оценка выручки на Steam |
|---|---|---|
| 1 | Forza Horizon 6 | $197,7 млн |
| 2 | Resident Evil Requiem | $194,5 млн |
| 3 | Crimson Desert | $190,1 млн |
Важно, что речь идёт именно об оценке аналитиков по выручке новых релизов Steam, а не об официальном финансовом отчёте Pearl Abyss. Но даже в таком формате результат показывает масштаб запуска: Crimson Desert закрепилась среди самых сильных премиальных PC-релизов года.
Почему результат важен для Pearl Abyss
Crimson Desert вышла 20 марта 2026 года и быстро стала одним из крупнейших успехов Pearl Abyss. Ранее сообщалось, что игра продалась тиражом 2 млн копий в первый день и превысила 6 млн копий за 83 дня, став самым быстро продающимся корейским консольным проектом в истории.
На Steam этот успех особенно заметен, потому что игра соревнуется с проектами, у которых уже есть сильная узнаваемость бренда. Forza и Resident Evil — крупные серии с долгой историей, а Crimson Desert в этом рейтинге выступает как новая интеллектуальная собственность.
Аналитик Alinea Lys Elliott отдельно отметил, что достижение Crimson Desert особенно примечательно именно из-за статуса новой IP. Для Pearl Abyss это означает не просто сильный запуск одной игры, а создание франшизы, которая сразу получила глобальный коммерческий вес.
Роль BlackSpace Engine
Crimson Desert построена на собственном движке Pearl Abyss — BlackSpace Engine. Для продаж это не просто техническая деталь: игра активно продвигалась как масштабное приключение с бесшовным открытым миром, динамичными боями, вертикальным перемещением, плотными локациями и высокой визуальной детализацией.
Именно технологическая сторона стала частью общего образа проекта. Crimson Desert продавалась не только как новая RPG-adventure от известной корейской студии, но и как демонстрация того, на что способен внутренний движок Pearl Abyss в большом премиальном релизе.
На фоне этого коммерческий результат и техническое позиционирование работают вместе: сильные продажи усиливают доверие к игре, а успешная демонстрация движка повышает значение BlackSpace Engine для будущих проектов студии.
Steam тоже поставил рекорд
Отчёт Alinea Analytics также показывает рекордный рост Steam. В первой половине 2026 года платформа, по оценке аналитиков, получила $11,1 млрд выручки, что стало лучшим шестимесячным периодом в её истории и примерно на 14,5% выше результата первой половины 2025 года.
Среди причин роста аналитики выделяют повышение активности игроков в Азии, рост цен на премиальные игры и высокий спрос на кооперативные проекты. При этом новые релизы дают не всю выручку Steam: значительная часть денег продолжает приходить от старых игр и долгоживущих каталогов.
На этом фоне место Crimson Desert в топ-3 выглядит ещё ценнее. Платформа стала больше, конкуренция за внимание игроков — жёстче, а новые игры занимают меньшую долю общей выручки. Тем заметнее релиз, который сумел почти дотянуться до лидеров рейтинга.
Subnautica 2 и другие крупные релизы
В том же отчёте упоминается Subnautica 2 от Unknown Worlds, студии Krafton. Игра вышла в раннем доступе и заняла пятое место среди новых релизов Steam с оценочной выручкой $133,6 млн. При этом у проекта остаётся сильный долгосрочный потенциал благодаря большому числу добавлений в список желаемого.
Сравнение с Subnautica 2 хорошо показывает, насколько плотным оказался верх рейтинга 2026 года. Даже очень успешные релизы с мощным стартом и высоким интересом аудитории уступают первой тройке, где Crimson Desert держится рядом с крупнейшими брендами года.
Что это значит для Crimson Desert
Главный вывод — Crimson Desert уже закрепилась как один из самых сильных премиальных запусков 2026 года на PC. Для фанатов это важно не только как повод для гордости: такие результаты повышают вероятность долгой поддержки, новых обновлений, расширения платформ и дальнейшего развития вселенной.
Коммерческий успех особенно важен для новой IP. Если игра продаётся как часть известной серии, аудитория часто приходит по инерции. В случае Crimson Desert Pearl Abyss пришлось заново объяснять игрокам мир Пайвела, героев, боевую систему, перемещение и структуру приключения. Судя по оценкам Alinea, этот риск оправдался.
Ранее мы уже разбирали, как Crimson Desert преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий. Новый отчёт по Steam добавляет к этой истории важный финансовый контекст: игра не просто разошлась большим тиражом, но и вошла в число самых доходных новых релизов платформы.
Главный вывод
Оценка в $190,1 млн на Steam за первую половину 2026 года показывает, что Crimson Desert стала не разовым громким запуском, а полноценным коммерческим успехом. Игра Pearl Abyss держится в одной группе с Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem — проектами, которые изначально пришли с огромным брендовым преимуществом.
Для Crimson Desert это важный статус: новая корейская премиальная IP сумела войти в топ-3 самых доходных новых игр Steam и укрепила позиции Pearl Abyss на глобальном рынке.
