Украденная каменоломня - крупный квест Дома Робертс в Crimson Desert, где нужно освободить каменоломню Карин от Бандитов Блида, уничтожить три подцели захваченной территории и победить Экскаватрон Марни. После боя вы получите карту золотых жил и горный бур-кастет, а затем сможете пройти продолжение с краном, скрытыми руинами и финальной наградой от графа Робертса.
Главная сложность задания не в одном сильном враге, а в самой каменоломне: здесь много бандитов, лучников, тесных проходов и взрывных бочек. Если сразу броситься в центр, можно потратить всю еду ещё до босса. Сначала ослабьте территорию, затем снижайте зелёную шкалу контроля и только после этого идите к Экскаватрону Марни.
Не начинайте зачистку с хаотичной драки внизу каменоломни. Лазарет, казармы и склад древесины напрямую влияют на сложность боя, поэтому их лучше разрушить до основной зачистки.
01Краткая сводка
| Цепочка | Дом Робертс |
|---|---|
| Линия заданий | Тревога не отпускает / Поместье охвачено страхом |
| Стартовый квест | Встревоженный граф |
| Основной квест | Украденная каменоломня |
| Главная цель | Освободить каменоломню Карин |
| Главный враг | Экскаватрон Марни |
| Продолжение | Запечатанный в камне |
| Финальный квест | Честь графа |
| Важные награды | Карта золотых жил, горный бур-кастет, 3 азурита, 3 кровавых камня, золотые серьги с гравировкой |
Этот квест полезен не только наградами. Он впервые подробно показывает механику освобождения захваченных территорий: у врагов есть шкала контроля, важные строения и ослабляющие подцели. Позже похожие принципы будут встречаться в лагерях, фортах и других занятых зонах.
02Как выйти на задание Дома Робертс
Скорее всего, вы начнёте эту цепочку после зачистки бочарни Дома Робертс, которую захватили Бандиты Блида. Она находится южнее города в Эрнанде и немного северо-западнее Волчьего холма. После освобождения этой точки откроется путь к заданиям Робертсов.
Когда территория будет очищена, граф Робертс захочет поговорить с Клиффом в Эрнанде. В линии Тревога не отпускает появится задание Встревоженный граф. Найдите Эриха у поместья Блюмонт, поговорите с ним, затем войдите внутрь и поднимитесь наверх к графу Робертсу.
Из разговора станет ясно, что семейную каменоломню Робертсов захватили те же Бандиты Блида. Перед выездом лучше подготовиться: сама каменоломня больше и опаснее первой точки, а в конце вас ждёт механический босс.
03Что подготовить перед каменоломней Карин
Каменоломня Карин - большая промышленная территория с десятками врагов. Бои там затяжные, а обычная зачистка легко превращается в хаос из лучников, ближников и взрывных бочек. Перед походом лучше не экономить на подготовке.
| Что взять или открыть | Зачем нужно |
|---|---|
| Хорошая броня | Желательно с несколькими уровнями улучшения, чтобы выдерживать длинную зачистку |
| Много еды | Для лечения во время сражений с толпами и перед боссом |
| Несколько уровней выносливости | Помогают дольше держать блок щитом и чаще уклоняться |
| Силовая ладонь 3 уровня | Сильно помогает оглушать Экскаватрон Марни |
| Перекат | Нужен против буровых атак и подземных рывков босса |
| Копьё | Не обязательно, но очень удобно против больших групп врагов |
| 2-3 уровня навыка вооружённого боя | Усиливают работу с копьём, мечом и щитом, особенно против толпы и лучников |
Силовая ладонь 3 уровня особенно важна для Экскаватрона Марни. Три применения подряд между его атаками заметно заполняют жёлтую шкалу босса и дают окно для урона. Копьё полезно против обычных врагов, но внутри карьера им нужно пользоваться аккуратно из-за бочек.
04Где находится каменоломня Карин
После подготовки отправляйтесь на север к каменоломне Карин. Именно там начинается задание Украденная каменоломня. Место трудно пропустить: огромная яма в земле, промышленная площадка и большой кран видны издалека.
Не спускайтесь вниз вслепую. Сначала оцените вход, проходы и здания вокруг. Это одна из первых крупных захваченных территорий, поэтому игра сразу показывает несколько целей и шкалу контроля врагов.
05Как работает освобождение каменоломни
Когда Клифф войдёт в каменоломню, слева появятся четыре цели: лазарет, склад древесины, казармы и Экскаватрон Марни. Рядом будет зелёная шкала со значением 100%. Это контроль Бандитов Блида над территорией.
Каждый побеждённый бандит уменьшает шкалу. Когда она дойдёт до 0%, откроется бой с Экскаватроном Марни. Но простое уничтожение врагов в лоб быстро расходует ресурсы, поэтому сначала нужно заняться подцелями.
Используйте Ослепляющую вспышку, чтобы найти важные объекты. Над лазаретом, складом древесины и казармами появятся вращающиеся красные маркеры. Разрушение этих объектов ослабляет силы врага и делает зачистку намного легче.
Разрушать такие объекты удобно сильными ударами по стенам и несущим конструкциям. Не стойте в центре толпы и следите за бочками: случайный взрыв может нанести Клиффу больше вреда, чем сами бандиты.
06Лазарет: чтобы раненые не возвращались
Лазарет находится рядом со входом в каменоломню. Его стоит уничтожить первым. Пока лазарет цел, раненые враги могут возвращаться в бой, и зачистка становится дольше.
После уничтожения лазарета бой становится заметно спокойнее. Поток врагов уже не ощущается бесконечным, а зелёную шкалу контроля проще довести до нуля без огромного расхода еды.
07Казармы: чтобы снизить урон врагов
Казармы находятся немного восточнее лазарета. Их разрушение снижает силу атаки врагов на занятой территории. Это особенно полезно, если вы пришли в каменоломню рано и броня ещё не сильно улучшена.
Сниженный урон помогает пережить стрелы лучников, случайные удары в спину и ошибки в тесных проходах. На большой территории это часто важнее, чем кажется: вы меньше лечитесь и сохраняете ресурсы для босса.
08Склад древесины: чтобы уменьшить здоровье врагов
Склад древесины - хранилище каменоломни. После его уничтожения у врагов становится меньше здоровья, поэтому обычные Бандиты Блида умирают быстрее.
После уничтожения всех трёх подцелей освобождение идёт намного легче: враги слабее бьют, быстрее падают и не так активно возвращаются в бой. Только после этого имеет смысл методично снижать зелёную шкалу до 0%.
09Не бойтесь задеть невольников
Во время зачистки вы увидите невольников и мирных людей, которых удерживают бандиты. Из-за широких ударов, взрывов и хаоса может показаться, что Клифф может случайно ранить их.
Переживать не нужно: ваши атаки и взрывы, которые вы вызываете, не наносят им вреда. Сосредоточьтесь на Бандитах Блида, подцелях и собственной безопасности.
10Как драться с толпой врагов
Внутри каменоломни тесно и опасно, поэтому лучше вытягивать врагов ближе к внешнему краю. Там проще маневрировать, меньше риск застрять между стеной и группой бандитов, а лучников легче заметить заранее.
Копьё отлично работает против групп. Если открыт 2 уровень навыка вооружённого боя, для копья становится доступна контратакующая стойка. Используйте её перед ударом врага: Клифф ударит по противникам вокруг себя, а затем по выбранной цели.
Попадание стрелы тоже может запустить эту стойку, поэтому копьё частично помогает против лучников, пока вы разбираетесь с ближниками. Когда враги рядом побеждены, переключайтесь на меч и щит, чтобы добить стрелков. При 3 уровне навыка вооружённого боя используйте рывок, чтобы быстро сократить дистанцию и сбить лучника.
11Взрывные бочки: главная опасность внутри карьера
Взрывные бочки в каменоломне не выделены ярко-красным цветом. Ищите бочки с белым крестом. Их легко случайно задеть широким ударом копья или меча, особенно в плотной драке.
Если приходится сражаться внутри каменоломни, чаще держите щит и используйте более прямые удары, а не широкие размашистые серии. Это снижает риск случайного взрыва рядом с Клиффом.
Бочки можно использовать против врагов: стреляйте по ним из лука, чтобы взорвать группу бандитов. Но следите за цепной реакцией. Один взрыв может задеть соседние бочки и дотянуться до вас.
Перед боем в нижней части карьера полезно заранее взорвать бочки в выбранной зоне. После этого можно безопаснее пользоваться копьём и не бояться случайного подрыва во время зачистки.
12Фарм Артефактов Бездны в каменоломне
Если у вас достаточно еды и вы хотите задержаться, можно не разрушать лазарет сразу. Тогда враги будут возвращаться, а жёлтая шкала слева от мини-карты будет заполняться, открывая возможность получить дополнительные Артефакты Бездны.
Это рабочий, но не самый эффективный способ фарма. В каменоломне много опасностей, а расход еды может оказаться слишком высоким. Более безопасный вариант - искать Камни Бездны по Эрнанду и закрывать связанные с ними активности.
Используйте этот вариант только если уверенно держите толпу, контролируете взрывные бочки и не спешите завершать освобождение каменоломни.
13Как открыть бой с Экскаватроном Марни
Когда зелёная шкала контроля упадёт до 0%, можно идти к боссу. Экскаватрон Марни находится в северо-восточной части каменоломни. Доберитесь туда и переберитесь через камни, чтобы попасть на арену.
Перед боем восстановитесь, проверьте еду и выносливость. Экскаватрон не имеет сложной схемы атак, но почти каждый его удар очень болезненный, а парирование здесь не является надёжной защитой.
14Как защищаться от Экскаватрона
Большую часть боя держитесь от защиты, а не от постоянной атаки. Многие удары Экскаватрона можно заблокировать щитом, но они быстро тратят выносливость. Если выносливость закончится в неподходящий момент, босс легко пробьёт Клиффа серией буров.
Особенно опасна атака, когда Экскаватрон ставит оба бура на землю и бросается вперёд. Хорошая новость в том, что этот рывок можно закрыть щитом.
Если Экскаватрон уходит под землю, отходите назад и готовьтесь к уклонению или блоку. Так меньше шанс, что он попадёт в вас сразу после приближения.
Если перед подземной атакой область темнеет, босс будет двигаться к Клиффу, выскакивать наружу и снова уходить под землю. Серия повторяется три раза. Главное - не потратить всю выносливость на первый блок, иначе второй или третий выход может попасть по вам напрямую.
15Как пережить атаки бурами
Буровые атаки Экскаватрона лучше не принимать лицом. Они быстро снимают здоровье и могут сбить ритм боя. Даже с хорошей бронёй базовые удары босса ощущаются очень тяжёлыми.
Не стойте рядом слишком долго. Дождитесь серии босса, нанесите несколько ударов в короткое окно и снова уходите в блок или перекат. В этом бою опаснее всего жадность: лишняя атака часто заканчивается тем, что Экскаватрон ловит Клиффа буром.
16Как использовать Силовую ладонь
Силовая ладонь заметно упрощает бой, особенно на 3 уровне. Используйте её между атаками Экскаватрона. Если провести три Силовые ладони подряд, жёлтая шкала босса заполнится на значительную часть.
Когда босс оглушён, бейте всем, что успеваете провести: сильными атаками, быстрыми сериями и самым стабильным оружием. Как только Экскаватрон приходит в себя, прекращайте жадничать и снова играйте от защиты.
Бой несложный по идее, но наказывает за самоуверенность. Щит, перекаты и контроль выносливости здесь важнее постоянного давления.
17Награды за Экскаватрон Марни
После победы над Экскаватроном Марни задание Украденная каменоломня будет завершено. Клифф получит карту золотых жил и горный бур-кастет.
| Награда | Польза |
|---|---|
| Карта золотых жил | Открывает 10 месторождений золотой руды на карте |
| Горный бур-кастет | Дополнительное оружие и инструмент для добычи руды |
После чтения карты золотых жил на карте появятся 10 месторождений. На общей карте их не всегда удобно искать глазами, поэтому откройте журнал: знания, приключения, затем пещеры. Там будет список золотых рудников, которые показала карта, и оттуда проще перейти к точным отметкам.
Горный бур-кастет можно экипировать как дополнительное оружие. В бою он бурит и оглушает одну или несколько целей, но главная польза инструмента - добыча руды. При использовании бур даёт 10% шанс увеличить количество найденной руды.
Ещё одна важная особенность: бур можно применять во время лазания. Если рядом на стене есть рудная жила, появится подсказка. Активируйте инструмент, и Клифф пробурит руду прямо на скале.
18Запечатанный в камне: как поднять реликвию краном
После освобождения каменоломни начнётся задание Запечатанный в камне. Поговорите с Эрихом и поднимитесь на лифте к управлению краном.
Кран управляется неуклюже: он сильно раскачивается, а захват требует аккуратности. Не двигайте его резко. Когда кран опускается и давит на объект, захват раскрывается; когда поднимается - закрывается.
Медленно подведите захват к погребённой реликвии. Когда игра поймёт, что вы зацепились правильно, камера приблизится. После этого поднимайте реликвию. На этом задание завершится, но уходить сразу не стоит: под местом реликвии скрыта дополнительная область.
19Скрытые руины под каменоломней
Войдите в область, откуда подняли реликвию. Под ней находятся скрытые руины каменоломни. Внутри есть турель, которая захватывает Клиффа и стреляет. Захватите её Силой Аксиомы и разрушьте.
После уничтожения турель оставит силовое ядро Бездны. Его можно сохранить в чугунном котле Желтоклюва. Такие ядра лучше не оставлять, потому что они используются в системах, связанных с Бездной и снаряжением Желтоклюва.
За турелью находится небольшой алтарь с тремя болюсами Пальмары. Заберите их: такие расходники полезно держать в запасе для ситуаций, где бой почти выигран, но ресурсов уже мало.
20Висмутовая баррикада и сфокусированная Силовая ладонь
Слева в скрытых руинах стоит висмутовая баррикада. Чтобы разрушить её, нужна сфокусированная Силовая ладонь. Этот приём можно получить по пути к юго-западу от форта Первин, если двигаться в сторону Института Схоластоун.
Зажмите Силовую ладонь в фокусе и найдите жёлтую сферу внутри баррикады. Наведитесь на неё и отпустите удар. Если попасть в нужную точку, преграда разрушится.
За баррикадой находится ещё одна турель и парящая печать транспортёра Бездны. Уничтожьте турель, заберите силовое ядро и сохраните его вместе с печатью в чугунном котле Желтоклюва.
Если сфокусированной Силовой ладони ещё нет, просто запомните это место и вернитесь позже. Основная цепочка Дома Робертс завершится и без этой скрытой части, но полностью забрать награды под каменоломней сразу не получится.
21Честь графа: финальная награда
Чтобы завершить цепочку Поместье охвачено страхом, вернитесь к графу Робертсу в Эрнанде. После разговора завершится задание Честь графа, а Клифф получит 3 азурита, 3 кровавых камня и золотые серьги с гравировкой.
| Финальная награда | Количество или эффект |
|---|---|
| Азурит | 3 |
| Кровавый камень | 3 |
| Золотые серьги с гравировкой | Аксессуар с бонусом к защите и скорости передвижения |
Золотые серьги с гравировкой лучше не продавать. На раннем этапе это может быть одна из первых полезных серёжек, а защита и скорость передвижения помогают почти везде: в зачистках, исследовании и боях с сильными врагами.
22Короткий маршрут прохождения
- I.Освободите бочарню Робертсов. Это выводит на задания Дома Робертс.
- II.Возьмите Встревоженного графа. Поговорите с Эрихом у поместья Блюмонт и поднимитесь к графу Робертсу.
- III.Подготовьтесь к каменоломне. Возьмите еду, улучшите броню, подготовьте щит, копьё, перекат и Силовую ладонь.
- IV.Доберитесь до каменоломни Карин. Ориентируйтесь на огромный карьер и высокий кран.
- V.Найдите подцели. Используйте Ослепляющую вспышку, чтобы увидеть красные маркеры над лазаретом, казармами и складом древесины.
- VI.Разрушьте подцели. Лазарет мешает возвращению раненых, казармы снижают урон врагов, склад уменьшает их здоровье.
- VII.Опустите зелёную шкалу до 0%. Побеждайте Бандитов Блида и не забывайте про взрывные бочки.
- VIII.Победите Экскаватрон Марни. Блокируйте щитом, уклоняйтесь от подземных атак и оглушайте босса Силовой ладонью.
- IX.Заберите карту золотых жил и горный бур-кастет. Карту проверьте через журнал, а бур используйте для добычи руды.
- X.Пройдите Запечатанный в камне. Поднимите реликвию краном и осмотрите скрытые руины под ней.
- XI.Вернитесь к графу Робертсу. Завершите Честь графа и получите финальные награды.
23Частые ошибки
| Ошибка | Почему мешает | Как правильно |
|---|---|---|
| Идти в каменоломню без еды | Зачистка длинная, а босс наносит много урона | Заранее возьмите запас лечения |
| Игнорировать подцели | Враги остаются сильнее, живучее и могут возвращаться в бой | Сначала разрушьте лазарет, казармы и склад древесины |
| Драться в центре карьера | Там тесно, много лучников и взрывных бочек | Вытягивайте врагов ближе к внешнему краю |
| Не замечать бочки с белым крестом | Широкая атака может случайно вызвать взрыв | Взрывайте бочки стрелами заранее или держитесь от них дальше |
| Пытаться парировать Экскаватрон | Его атаки лучше переживать через блок и уклонения | Используйте щит, перекат и контроль выносливости |
| Жадничать после оглушения босса | Экскаватрон быстро возвращается в бой и наказывает лишние удары | После окна урона сразу уходите в защиту |
| Уйти после крана | Под реликвией есть скрытые руины с дополнительными предметами | Осмотрите область под местом, откуда подняли реликвию |
| Продать золотые серьги с гравировкой | На раннем этапе это полезный аксессуар | Оставьте серьги хотя бы до появления более сильной замены |
24Вывод
Украденная каменоломня - один из первых больших уроков по освобождению захваченных территорий. Здесь важно не просто победить много врагов, а правильно ослабить лагерь: уничтожить лазарет, казармы и склад древесины, контролировать бочки и не тратить ресурсы до босса.
Экскаватрон Марни побеждается терпением: блокируйте щитом, уклоняйтесь от подземных атак, используйте Силовую ладонь для заполнения жёлтой шкалы и атакуйте только в безопасные окна. После победы обязательно заберите карту золотых жил, горный бур-кастет, проверьте скрытые руины под реликвией и завершите Честь графа ради финальных наград Дома Робертс.
