План Братства в Gothic 1 Remake — первое задание второй главы. Если Безымянный вступил в Старый лагерь, поручение выдаёт Ворон. После присоединения к Новому лагерю его можно получить у Лареса. Члену Болотного лагеря Кор Галом велит подождать.
Безымянному необходимо отправиться в Болотный лагерь и встретиться с тайным осведомителем Каином. Поселение находится к юго-востоку от Старого лагеря.
Коротко: доберитесь до лаборатории Кор Галома, разыщите Каина, пройдите задания второй главы и после Орочьего склепа вернитесь к Ворону.
Как найти лабораторию Кор Галома
После прибытия в Болотный лагерь поверните налево, а затем ещё раз налево.
Следуйте по дороге, пока не увидите людей, сидящих возле дерева. Обойдите их и продолжайте идти прямо, после чего поверните направо.
Двигайтесь дальше и снова сверните направо. Этот маршрут приведёт к лестнице, которая использовалась во время задания Рецепт секты.
Есть и другой способ добраться до лаборатории. Найдите послушника, в разговоре с которым доступна реплика Я ищу..., выберите алхимическую лабораторию и следуйте за проводником.
Зачем заходить к Фортуно
Перед подъёмом по лестнице можно поговорить с Фортуно. Торговец Болотного лагеря позволяет получить Зов сна.
Этот предмет пригодится позднее и позволит обойти одного из стражников во время дальнейшего прохождения задания.
Как пройти к Кор Галому
Поднимитесь по лестнице до верхней площадки. У входа в алхимическую лабораторию Безымянного остановит храмовник.
В разговоре упомяните Каина и знакомство с ним за пределами Болотного лагеря. После этого стражник разрешит пройти внутрь.
Поговорите с Кор Галомом. Он также не знает, где находится Каин, поэтому после беседы начинается задание Пропавший ученик.
Какие задания нужно пройти во второй главе
Завершение Пропавшего ученика открывает дальнейшую цепочку поручений Болотного лагеря.
После отчёта Ворону он велит продолжить помогать Братству. Необходимо пройти следующие задания:
-
•
Ю'Берион.
-
•
Юнитор.
-
•
Альманах.
-
•
Гнездо ползунов.
-
•
Шестерёнка в колесе.
-
•
Великое пробуждение.
-
•
Орочий склеп.
Куда идти после Орочьего склепа
После завершения Орочьего склепа вернитесь к Ворону и доложите о произошедшем.
За отчёт Безымянный получит:
-
•
500 единиц опыта.
-
•
50 кусков руды.
Ворон отправит героя к Диего, который находится на рынке возле Фиска. На карте Старого лагеря Фиск отмечен в южной части поселения.
Как начать третью главу
Диего должен сидеть возле костра неподалёку от Фиска.
Поговорите с ним, чтобы начать задание План магов Воды и перейти к первой задаче третьей главы.
Комментарии 0