Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Ксардас в Gothic 1 Remake: как победить трёх големов

Ксардас в Gothic 1 Remake — задание четвёртой главы, которое начинается после разговора с Сатурасом. Если Безымянный состоял в Старом лагере, теперь он может перейти на сторону Нового или Болотного лагеря.

После событий предыдущей главы Сатурас поручает найти Ксардаса, способного помочь магам Воды. Последний раз мага видели в Землях орков, расположенных к юго-западу от Старого лагеря.

Во время прохождения Юнитора в Горной крепости эту область можно было обойти другим маршрутом. Теперь пропустить Земли орков не получится: цель задания находится внутри территории.

Башня Ксардаса находится в Землях орков к юго-западу от Старого лагеря.

Как попасть в Земли орков

Перед воротами, ведущими в Земли орков, стоят два стражника Старого лагеря. Поскольку лагерь уже враждебен, они попытаются застрелить Безымянного при приближении.

Победите обоих стражников, прежде чем проходить через ворота.

Вход в Земли орков охраняют два стражника Старого лагеря.

На территории встречаются орки-воины, орки-бойцы, орочьи псы, кусачи, бритвозубы, огненные ящеры и другие противники.

Для быстрых атак в ближнем бою потребуется изученный боевой стиль. Персонажам с дальнобойным оружием или магией следует подготовить достаточный запас боеприпасов и заклинаний.

Возьмите лучшее доступное оружие и доспехи. Бойцу ближнего боя также понадобится дробящее оружие, использовавшееся против каменного голема во время прохождения Юнитора в Горной крепости.

Откройте карту Колонии и двигайтесь к пустому участку на юго-западе. Вдалеке должна появиться большая чёрная башня, которую считают новым жилищем Ксардаса.

Она заметно отличается от орочьих башен, разбросанных по территории, поэтому после обнаружения её сложно потерять из виду.

Большая чёрная башня Ксардаса отличается от орочьих построек.

Как найти Каменного голема

Для входа в башню необходимо пройти длинный маршрут и победить трёх стражей.

От входа в Земли орков двигайтесь на юго-восток. Нужная область находится примерно в северо-восточной части пустого участка на карте Колонии.

Маршрут к первому стражу проходит на юго-восток от входа в Земли орков.

Найдите поднимающийся склон, переходящий в прямую дорогу. На пути к башне Безымянного ждёт первый страж.

Хотя противника можно попытаться обойти, сделать это нельзя. С него выпадает предмет, без которого вход в башню останется недоступен.

Первый страж находится на прямой дороге после подъёма по склону.

Как победить Каменного голема

Первым стражем является Каменный голем. Он бросает камни и ударяет по земле, отправляя ударную волну в последнее место, где находился Безымянный.

Если подойти слишком близко, голем способен погрузиться в землю и появиться в другом месте, снова увеличив расстояние между собой и героем.

Бойцу ближнего боя необходимо сокращать дистанцию и атаковать дробящим оружием. При использовании лука, арбалета или магии уклоняйтесь от атак и продолжайте наносить урон издалека.

Каменный голем использует камни, ударные волны и перемещение под землёй.

Победа приносит 1000 единиц опыта.

Обыщите останки и заберите Сердце каменного голема и Корень, насыщенный рудой. Сердце является одним из трёх предметов, необходимых для входа в башню.

После боя дорога приведёт к развилке. Левая тропа спускается вниз, а правая поднимается наверх.

Запомните эту развилку. Левая дорога ведёт к башне, но попасть внутрь без сердец трёх големов невозможно.

На развилке левая дорога ведёт к башне, а правая — к следующему голему.

Путь к Ледяному голему

Выберите поднимающуюся дорогу и победите тундровых волков.

Следите за их прыжками с выпадом. Такая атака наносит большой урон, а уклониться от неё непросто.

На подъёме к Ледяному голему встречаются тундровые волки.

Продолжайте идти до второй развилки, на которой дороги уходят налево и направо.

Сначала поверните направо и победите тундрового волка. За ним находятся несколько предметов и спальный мешок, на котором можно отдохнуть.

После подготовки вернитесь к развилке и выберите левую дорогу.

В правом ответвлении находятся предметы и место для отдыха.

Победите следующих тундровых волков и войдите в большую пещеру.

Когда тоннель начнёт сужаться, сохраните игру. Впереди находится Ледяной голем.

Как победить Ледяного голема

В отличие от Каменного голема, Ледяной выпускает несколько ледяных снарядов, направленных в последнее положение Безымянного.

После удара ногой по земле от него расходится волна, которая наносит урон и замораживает героя. Обездвиженный персонаж становится уязвимым для атак голема в ближнем бою.

После падения большого голема пробуждаются три его уменьшенные копии и сразу нападают.

После гибели Ледяного голема пробуждаются три уменьшенные копии.

Основная тактика остаётся такой же, как в бою с Каменным големом, но действовать нужно осторожнее.

Когда Ледяной голем ударяет ногой, как можно быстрее отбегайте или уклоняйтесь от волны.

Против него хорошо работают огненные заклинания. Боец ближнего боя может использовать даже факел.

Атакуйте быстро и не расслабляйтесь после падения большого голема. Сразу сблизьтесь с маленькими ледяными големами и уничтожьте их.

За победу над Ледяным големом выдаётся 1000 единиц опыта. Каждая из трёх маленьких копий приносит ещё по 50 единиц опыта.

Заберите Сердце ледяного голема и Кристаллический осколок.

Путь к Огненному голему

Пройдите через тоннель за местом боя с Ледяным големом и спускайтесь по уступам.

В конце придётся прыгнуть в холодное озеро. Тонкий лёд светло-голубого цвета подходит для безопасного приземления.

Найдите деревянный настил, до которого можно доплыть, и следуйте по дороге к следующему спуску.

После первого озера нужно доплыть до деревянного настила и продолжить спуск.

Снова плывите к следующему деревянному настилу и продолжайте идти по дороге.

В конце путь снова покажется тупиком, но необходимо в третий раз спрыгнуть в большое озеро.

Доплывите до небольшого поднимающегося участка земли и выберитесь из воды.

После третьего прыжка в озеро нужно выбраться по небольшому склону.

Сильный ветер и туман затрудняют обзор. Продвигайтесь вперёд, смещаясь влево или вправо для обхода препятствий.

Впереди находится каменный мост. Если его не видно издалека, продолжайте приближаться, пока он постепенно не появится в тумане.

В тумане нужно найти каменный мост и перейти на другую сторону.

Ветер может ослабнуть самостоятельно, но это происходит не всегда. Дальнейший маршрут рассчитан на случай, если туман и сильный ветер сохранятся.

Перейдите через мост, пройдите вперёд и поверните направо.

Двигайтесь вдоль каменной стены, пока не увидите уступы, по которым можно подняться.

Следуйте вдоль потока лавы и войдите в тёмную пещеру, освещённую расплавленной породой.

Пройдите по узкой дороге, чтобы увидеть третьего и последнего стража.

Узкая дорога в освещённой лавой пещере ведёт к Огненному голему.

Как победить Огненного голема

Огненный голем использует бросок снаряда и ударную волну, как Каменный голем.

Он также способен наносить удары обеими руками. Руки достаточно длинные, поэтому могут достать Безымянного даже при уклонении влево или вправо.

При использовании дальнобойного оружия или магии применяйте доступные ледяные заклинания и снаряды.

В ближнем бою используйте дробящее оружие и быстро атакуйте Огненного голема.

Он уступает другим големам по прочности, но по мере потери здоровья поле боя постепенно заполняется лавой. Завершите бой до того, как огонь перекроет безопасное пространство.

Во время боя с Огненным големом площадка постепенно заполняется лавой.

Победа приносит 1000 единиц опыта.

Заберите Сердце огненного голема и Обсидиановое ядро.

Как войти в башню Ксардаса

Собрав три сердца, вернитесь к каменному мосту и перейдите на другую сторону.

После моста двигайтесь до конца налево. Этот маршрут приведёт к открытым воротам башни.

За воротами поверните налево и поднимитесь по лестнице. Наверху находится Демон Ксардаса.

Сообщите демону, что хотите попросить Ксардаса помочь магам Воды.

За право войти демон потребует Сердце каменного голема, Сердце ледяного голема и Сердце огненного голема.

Демон Ксардаса пропускает в башню только после передачи трёх сердец.

Передайте все три предмета и получите Руну телепортации к некроманту.

Для использования руны требуется пять единиц маны. Активируйте её, чтобы переместиться к Ксардасу.

После телепортации поверните направо и поднимитесь по лестнице.

Разговор с Ксардасом

Подойдите к Ксардасу. Первый разговор с ним приносит 2000 единиц опыта.

Ксардас находится на верхнем уровне своей башни.

Если ранее Безымянный забрал Доспехи из древней магической руды из сундука в комнате Гомеза, у Ксардаса появится дополнительная реплика.

Сообщите Ксардасу, что героя прислал Сатурас, а затем спросите, почему план магов Воды не сработает.

После этого спросите, как остановить Спящего. Ксардас расскажет, что для этого необходимо проникнуть в Город орков.

Он посоветует поговорить с Ур-Шаком — изгнанным орком, который может знать больше.

Выберите все варианты разговора об Ур-Шаке и причинах его изгнания, чтобы получить задание Изгнанный шаман.

Ур-Шак не появляется до получения этого задания. Необходимо полностью исчерпать диалог с Ксардасом об орке и его изгнании, иначе Ур-Шак не возникнет в указанном месте.

CRDGAME
Разговор с Ксардасом приносит 2000 опыта, а полный диалог об Ур-Шаке начинает задание Изгнанный шаман.
Прохождение
CRDGAME
Gothic 1 Remake · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.