Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Кошмар сновидца в Gothic 1 Remake: Храм Спящего и пять шаманов

Кошмар сновидца в Gothic 1 Remake — масштабное задание в Храме Спящего. Безымянному предстоит победить пятерых орочьих шаманов, участвующих в пробуждении Спящего.

С каждого шамана выпадает отдельный самоцвет, подтверждающий победу. Все пять камней необходимы для дальнейшего противостояния со Спящим.

Продвигайтесь вперёд по храму, пока проход не выведет в просторную область со скелетами. После входа в Храм Спящего открывается достижение Тебя направляет Спящий.

Первая головоломка

Поднимитесь по лестнице слева, а затем снова поверните налево и пройдите по коридору. В помещении находится скелет, который может приблизиться сбоку.

Осмотрите чаши возле статуи. Рядом лежат:

  • Эссенция магической энергии.
  • Свиток Светоч.
  • Зарисованный план храма.
  • Эссенция исцеления.
Зарисованный план храма и другие предметы лежат возле статуи.

Останьтесь в этом помещении и пройдите к западу от статуи. Найдите лестницу, ведущую вниз.

Победите двух скелетов и войдите в зал с тремя статуями и тремя колоннами. На статуях изображены символы, совпадающие со знаками на колоннах.

В нижнем зале находятся три поворотные статуи и три колонны с символами.

Поверните каждую статую в сторону колонны с соответствующим символом.

Знак на одной из статуй разрушен и не читается. Сначала правильно разверните две остальные статуи. После этого положение последней можно определить по оставшейся колонне.

Когда все статуи будут направлены правильно, из пола поднимется колонна с тремя символами. Запомните их порядок: комбинация понадобится в следующей части головоломки.

Поднявшаяся колонна показывает комбинацию для механизмов в основном зале.

Покиньте помещение и поднимитесь обратно в открытую область со скелетами.

Следите за скелетом-магом, который способен призывать новых скелетов. Его может потребоваться уничтожить, чтобы остановить постоянное появление противников.

Скелет-маг также применяет огненные заклинания и телепортируется. Следите за зелёным свечением, чтобы не потерять его из виду.

Скелет-маг призывает подкрепление, атакует огнём и перемещается по залу.

Найдите в основном помещении три поворотных механизма.

Вращайте их, пока отображаемые символы не совпадут с комбинацией на колонне из предыдущего зала. После правильной настройки неподалёку откроются ворота.

Три механизма должны повторять комбинацию из зала со статуями.

Недалеко от трёх механизмов находятся уступы, по которым можно спуститься ниже.

На нижнем участке лежат грибы, свиток Ледяная глыба и Эссенция ловкости.

На уступах возле механизмов можно собрать свиток и Эссенцию ловкости.

Как получить самоцвет Сокрушающий мир

Пройдите через открывшиеся ворота и уничтожьте скелетов вместе с ещё одним скелетом-магом.

После боя найдите над одной из дверей светящийся желтоватый ромб. Возьмите дальнобойное оружие и выстрелите в светящийся круг под ним.

Выстрелите в светящийся круг под жёлтым символом, чтобы открыть дверь.

После открытия двери войдите внутрь и двигайтесь к центру помещения. Там начинается сражение с Варраг-Хашором.

Шаман способен направлять в Безымянного огненный луч и размахивать посохом, накладывая временный эффект горения.

Смещайтесь влево или вправо, чтобы избегать луча и ударов посохом, а затем переходите в атаку.

Если быстро сблизиться с Варраг-Хашором и своевременно уклоняться, ему можно нанести значительный урон ещё до второй атаки.

Варраг-Хашор атакует огненным лучом и поджигающими ударами посоха.

После победы заберите с тела Варраг-Хашора самоцвет Сокрушающий мир и руну Пирокинез.

Осмотрите символ на полу в центре помещения. Там лежат:

  • Свиток Призыв скелетов.
  • Эликсир магической энергии.
  • Эссенция исцеления.

Вторая головоломка

Покиньте помещение после победы над Варраг-Хашором и найдите дверной проём с левой стороны большой области.

Следующий проход находится с левой стороны большого зала.

Спрыгните в отверстие и используйте уступы, чтобы безопасно спуститься.

Внизу находится дверь с двумя рычагами. Потяните правый рычаг, чтобы безопасно открыть проход.

Левый рычаг освобождает храмового стража из соседней камеры. Это сильный орочий воин, способный несколькими ударами пробить даже хорошую защиту.

При сражении с храмовым стражем держитесь на расстоянии и переходите в контратаку после его ударов.

Правый рычаг открывает дверь, а левый выпускает храмового стража.

Пройдите через дверь, спуститесь по лестнице и победите ещё одного храмового стража.

В помещении находятся три сундука. Центральный сундук нужно открыть обязательно и забрать из него Орочий рычаг. Без этого предмета дальнейшее прохождение невозможно.

В остальных сундуках также можно найти:

  • Эссенцию исцеления.
  • 15 стрел.
  • Амулет просветления.
  • Два растения Троллья крапива.
  • Три свитка Ледяная стрела.
  • Три свитка Ледяная волна.
  • Три отмычки.
  • Четыре болта.
  • Армейский лук.
Орочий рычаг находится в центральном сундуке.

Перед лестницей, ведущей дальше вниз, находятся ещё два рычага. Они открывают камеры на противоположной стороне: правый механизм действует на левую камеру, а левый — на правую.

В левой камере находятся Эликсир исцеления и Эссенция магической энергии. В правой заперт скелет.

Вернитесь к ранее открытой двери и пройдите в противоположную сторону от камеры с храмовым стражем.

Следуйте по проходу и лестницам наверх. На верхнем уровне воспользуйтесь рычагом, чтобы открыть ворота и вернуться в начальную область.

Осмотрите правую сторону зала и найдите три места для рычагов. Левый рычаг уже установлен, правый сломан, а центрального не хватает.

Установите найденный Орочий рычаг в центральное гнездо.

Сначала потяните левый рычаг, затем центральный и быстро подойдите к левой поднимающейся колонне.

Дождитесь, когда она опустится, и запрыгните на неё с разбега. Продолжайте прыгать с разбега между колоннами, пока не доберётесь до противоположной стороны.

Орочий рычаг запускает последовательность поднимающихся колонн.

Как получить самоцвет Несущий свет

Этот участок можно временно пропустить и вернуться позднее по альтернативному маршруту. Он позволяет добраться до самоцвета Несущий свет без повторных прыжков по колоннам.

Возле рычагов находятся уступы, ведущие вниз. На нижнем уровне обитают храмовые ползуны, которые значительно выносливее обычных.

Победите их и продолжайте спускаться до развилки с левым и правым проходами.

Уступы возле рычагов ведут в тоннели храмовых ползунов.

Правая дорога ведёт к храмовому ползуну и водоёму с кусками руды.

На левом маршруте встречаются храмовые ползуны, скелеты и храмовые стражи.

Дальше находится ещё одна развилка, где один проход ведёт вверх, а другой вниз. Выберите дорогу наверх и войдите в небольшое помещение со скелетами.

Из комнаты можно продолжить путь через западный или восточный дверной проём.

После тоннелей выберите поднимающуюся дорогу к комнате со скелетами.

Западный проход ведёт к храмовому стражу и новой развилке, откуда можно пройти к стене для подъёма или к дополнительным предметам.

Выберите восточный проход, чтобы попасть в большой зал с огромным кругом в центре.

Внутри круга лежат свиток Уничтожение нежити и Эликсир исцеления.

Необходимо передвинуть части изображения на огромном круге так, чтобы получившийся рисунок совпал с большим кругом на дальней стене.

Используйте расположенные по залу механизмы. Каждый из них поворачивает отдельную часть центрального изображения.

Когда рисунки совпадут, в центре помещения появится Варраг-Касорг.

Совместите части центрального рисунка с изображением на дальней стене.

Независимо от выбранных реплик во время разговора Варраг-Касорг становится враждебным, поэтому избежать сражения невозможно.

Он выпускает большой, но медленный шар молнии и атакует посохом при сближении.

Позднее шаман способен призвать двух малых демонов.

В ближнем бою уклоняйтесь от ударов посохом и электрического шара, после чего наносите ответные атаки.

Персонажам с дальнобойным оружием или магией следует использовать окружение, чтобы укрываться от электрического шара и сохранять дистанцию.

После появления малых демонов рекомендуется сначала уничтожить их. Они скорее мешают продолжать бой, чем представляют серьёзную угрозу сами по себе.

Варраг-Касорг атакует молнией и способен призвать двух малых демонов.

За победу Безымянный получит 8000 единиц опыта.

Заберите с тела Варраг-Касорга самоцвет Несущий свет. Персонажам, использующим магию, также пригодится руна Шаровая молния.

Чтобы покинуть зал, вернитесь через единственный выход и продолжайте идти прямо.

Дорога приведёт к уступу над тремя рычагами. Спуститесь вниз, чтобы снова воспользоваться колоннами.

Как получить самоцвет Дробящий время

Спуститесь по лестнице и посмотрите направо. Нужная точка расположена в отмеченном на карте месте.

На стене находится красный круг, в который необходимо выстрелить. После попадания откроется ближайшая дверь.

Найдите красный круг в отмеченной области и выстрелите в него.

Сохраните игру перед входом. Как только Безымянный окажется внутри, начнётся бой с Варраг-Унхильктом.

Как и другие орочьи шаманы, он использует стихийные атаки и размахивает посохом.

Его основная магическая атака представляет собой непрерывный электрический поток, постоянно наносящий урон.

Варраг-Унхилькт также способен призывать скелетов-воинов, которые атакуют Безымянного или отвлекают его от шамана.

Уклоняйтесь влево или вправо от ударов посохом. Попадание оглушает героя электричеством и затрудняет проведение последующих атак.

Когда появляется стихийный эффект посоха, прячьтесь за колоннами либо смещайтесь в сторону.

Варраг-Унхилькт применяет непрерывный электрический поток и призывает скелетов.

После победы заберите самоцвет Дробящий время и руну Молния.

Поднимитесь по лестнице за местом, где стоял Варраг-Унхилькт. В центре следующего помещения лежит свиток Призыв голема.

Свиток Призыв голема находится в помещении за ареной шамана.

Третья головоломка

Покиньте помещение и продолжайте идти по проходу, побеждая встречающихся храмовых стражей.

Спуститесь по лестнице в зловещий красный зал с храмовыми ползунами. Сначала уничтожьте всех противников и только затем приступайте к головоломке.

Третья головоломка находится в красном зале с храмовыми ползунами.

У основания лестницы можно повернуть налево и найти спускающийся тоннель.

Пройдите по нему до паутины и разрубите её. Этот проход является альтернативным маршрутом к области с самоцветом Несущий свет.

Разрубленная паутина открывает альтернативный путь к предыдущей части храма.

Основная головоломка состоит из двух частей. Сначала отправляйтесь в правое помещение.

Правая комната с кровавыми потоками

После входа в правое помещение развернитесь и прицельтесь из лука в красный круг.

Попадите по нему стрелой, чтобы открыть участок стены слева.

Красный круг над входом открывает скрытый механизм в стене.

За поднявшейся стеной находится рычаг. Потяните его, чтобы запустить поток крови.

Кровь начнёт поступать в левую и правую части помещения. Для решения головоломки необходимо настроить механизмы с обеих сторон.

Скрытый рычаг запускает кровавые потоки в обеих частях комнаты.

Поверните трубу одного механизма в сторону сосуда и дождитесь его наполнения.

После этого разверните трубу в другую сторону, чтобы кровь начала поступать в центральный механизм.

Повторите те же действия со вторым механизмом на противоположной стороне.

Наполните сосуды с обеих сторон и направьте потоки к центральному механизму.

Когда кровь достигнет центрального механизма, поверните трубу горизонтально.

После этого поток направится в центральный зал, где ранее находились храмовые ползуны.

Горизонтальное положение трубы направляет кровь в центральный зал.

Левая комната с шипами

Перед входом в левое помещение сохраните игру или создайте отдельное сохранение.

Внутри находится ловушка с шипами. Если войти слишком быстро, они активируются и полностью лишают Безымянного здоровья.

Сделайте несколько шагов вперёд и посмотрите наверх. Вдалеке находится красный круг, в который нужно попасть стрелой.

Из-за большой дистанции стрела немного снижается в полёте, поэтому расположите прицел немного выше круга.

После попадания шипы временно отключатся.

Попадание в дальний красный круг временно отключает шипы.

Быстро войдите в помещение, развернитесь и выстрелите в красный круг над дверным проёмом.

После попадания осмотрите правую сторону комнаты. Там поднимется стена и откроет рычаг.

Потяните его, чтобы направить второй поток крови в центральный зал.

Сохраните игру перед возвращением, поскольку впереди предстоит сражение.

После решения обеих частей вернитесь в центральную комнату и активируйте механизм в её центре. Теперь он должен подняться благодаря поступающей с двух сторон крови.

Активируйте центральный механизм после запуска обоих кровавых потоков.

После короткой сцены появится Огненный демон.

Он использует продолжительное огненное дыхание перед собой, наносит несколько видов ударов лапами и способен совершать рывок с большого расстояния.

Обходите поток пламени сбоку, чтобы не получать непрерывный урон, и уклоняйтесь при подготовке ударов.

Огненный демон атакует пламенем, ударами лап и дальним рывком.

Сражение требует частых уклонений. Бойцу ближнего боя может быть сложно подобрать время для ухода от атак, поэтому не стойте непосредственно перед демоном.

Смещайтесь к его бокам и атакуйте оттуда. Если уклониться не получается, удары лапами можно блокировать или парировать.

Как получить самоцвет Вершащий зло

После победы над Огненным демоном двигайтесь прямо и спуститесь по лестнице.

Поверните направо и найдите дверной проём с большим голубоватым свечением. Победите храмовых стражей в этой области и пройдите внутрь.

Нужный проход отмечен большим голубоватым свечением.

Следуйте по каменной дороге и смотрите направо. Там находится треугольный вход.

За ним расположен кровавый бассейн. При приближении к воде появится Лорд демонов.

Для продолжения необходимо победить трёх Лордов демонов.

Первый Лорд демонов появляется возле кровавого бассейна за треугольным входом.

Демон начинает проявляться при приближении к центру бассейна. Его можно атаковать ещё во время появления.

Дождитесь, когда Лорд демонов расправит крылья, и сразу нанесите серию ударов, чтобы снять значительную часть здоровья.

При достаточно быстрой атаке противник может не успеть использовать ничего, кроме ударов лапами.

Также Лорд демонов применяет дыхание. Обойдите его со спины и продолжайте атаковать, пока поток направлен вперёд.

Лорда демонов можно атаковать во время появления возле кровавого бассейна.

Вернитесь на каменную дорогу и продолжайте идти по ней к ещё двум отмеченным на карте местам.

Оставшиеся демоны выглядят иначе, но используют практически те же атаки.

Два оставшихся Лорда демонов находятся в других ответвлениях каменного маршрута.

После победы над третьим демоном двигайтесь в противоположную от него сторону.

Там находится большая треугольная конструкция с разрывом на месте моста.

Побеждённые демоны займут места на конструкции и создадут мост, по которому можно перейти на другую сторону.

Сохраните игру перед переходом, поскольку впереди находится ещё один шаман.

Три побеждённых демона создают мост к арене шамана.

На противоположной стороне начинается сражение с Варраг-Руушком.

Он сражается похожим образом на Варраг-Касорга: размахивает посохом и выпускает медленный стихийный шар.

Снаряд Варраг-Руушка способен исчезнуть, а затем взорваться в направлении, куда указывает посох шамана.

Уклоняйтесь от отмеченной области и продолжайте атаковать.

Варраг-Руушк выпускает исчезающий стихийный шар и атакует посохом.

После победы заберите с тела шамана самоцвет Вершащий зло и руну Огненный шторм.

В центре арены также появится Странный меч. Обязательно подберите его перед уходом.

Странный меч появляется в центре арены после победы над Варраг-Руушком.

Путь к последнему шаману

Вернитесь к входу в эту область — дверному проёму с голубоватым свечением.

Пройдите через противоположный дверной проём и спускайтесь по лестнице.

От голубого прохода выберите противоположную дверь и спускайтесь вниз.

На развилке выберите правую дорогу, поднимающуюся к большой печи.

На самой печи находится рычаг, который необходимо нажать.

Выберите правый подъём и активируйте рычаг на большой печи.

Отойдите от печи и осмотрите её правую сторону. Там находится обходная дорога.

Следуйте по ней до лестницы, ведущей вверх. Не поднимайтесь по ступеням, а держитесь левой стороны и продолжайте идти по проходу.

Маршрут проходит через пещеру со стенами из лавы и выводит внутрь здания.

Обходной путь справа от печи ведёт через лавовую пещеру.

Внутри находится развилка с левым и правым проходами.

Сначала поверните налево и встаньте на ромбовидное углубление в полу. После этого появится сундук.

Внутри находятся:

  • Амулет очищения.
  • Обсидиан.
  • Пять листов пергамента.
  • Свиток Огненный дождь.
  • Два свитка Огненный шторм.

После сбора предметов выберите правый проход и поднимитесь по уступам внутрь следующего здания.

Ромбовидная плита открывает сундук, а правый проход ведёт дальше.

Внутри находится лебёдка, поднимающая двое ворот перед Безымянным. Её использование также позволит двум находящимся поблизости храмовым стражам напасть.

Вместо немедленного использования лебёдки поднимитесь по лестнице. Собирайте встречающиеся предметы и продолжайте путь до верхнего уровня.

Наверху находится один храмовый страж, который к этому этапу не должен представлять серьёзной угрозы.

Поверните верхнюю лебёдку, чтобы открыть главные ворота.

Перед прыжком вниз осмотрите две противоположные стороны верхней площадки. Там находятся два сундука со следующими предметами:

  • Эликсир ловкости.
  • Эссенция исцеления.
  • Эликсир магической энергии.
  • Экстракт жизни.
Два сундука находятся на верхней площадке возле главной лебёдки.

Перед спуском по возможности атакуйте из дальнобойного оружия двух храмовых стражей внизу.

После их уничтожения или значительного ослабления спуститесь и воспользуйтесь нижней лебёдкой, чтобы открыть ворота на нижнем уровне.

Теперь можно пройти к большим воротам и при необходимости добить оставшихся противников.

К юго-западу от больших ворот находится помещение с дополнительными припасами.

Нижняя лебёдка открывает ворота и выводит к дальней части храма.

Пройдите за главные ворота и посмотрите налево или направо. С обеих сторон можно найти лестницу наверх.

На верхнем уровне повернитесь к стене и найдите сундук.

Внутри лежат:

  • Амулет рудной кожи.
  • Свиток Армия тьмы.
Сундук с амулетом и свитком находится наверху за главными воротами.

Как победить Варраг-Арушата

Вернитесь вниз и продолжайте идти прямо. Сохраните игру перед переходом через мост.

На противоположной стороне находится последний шаман — Варраг-Арушат.

Он атакует посохом в ближнем бою и выпускает чёрный туман с расстояния.

Избегайте чёрного тумана, уклоняйтесь от взмахов посоха и по возможности парируйте удары.

После победы заберите самоцвет Изгоняющий сущности и руну Дыхание смерти.

Варраг-Арушат является последним из пяти шаманов Храма Спящего.

Завершение Кошмара сновидца

После победы над всеми пятью шаманами поднимитесь по лестнице за местом сражения с Варраг-Арушатом.

Наверху можно выбрать левую или правую лестницу. Обе ведут к барьеру, через который Безымянный пока не может пройти.

Телепортируйтесь к Ксардасу или самостоятельно вернитесь в его башню и расскажите о событиях в Храме Спящего.

Если некроманта нет на обычном месте, он может находиться этажом ниже в центральном кабинете.

После разговора Безымянный получит 1000 единиц опыта.

Спросите Ксардаса, можно ли восстановить магическую силу Странного меча. Некромант расскажет, что найденное оружие называется Уризель.

После обсуждения восстановления силы Уризеля передайте Ксардасу пять собранных самоцветов.

Кошмар сновидца завершится, а Безымянный получит ещё 2000 единиц опыта.

Следующим заданием станет Уризель.

CRDGAME
Пять самоцветов и Странный меч нужно передать Ксардасу, чтобы завершить задание и начать восстановление Уризеля.
Прохождение
CRDGAME
Gothic 1 Remake · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.