Орочий склеп в Gothic 1 Remake — следующее сюжетное задание после Великого пробуждения. Безымянному нужно найти древнее кладбище орков, куда убежал Идол Люкор.
Кор Ангар посоветует обратиться за помощью к Таласу. Покиньте внутреннюю часть храма и посмотрите на восток. Талас сидит на скамье возле других жителей Болотного лагеря.
Поговорите с Таласом и следуйте за ним. Он приведёт Безымянного к мосту перед входом в Орочий склеп.
Если Талас погибнет по дороге или сопровождение не требуется, отправляйтесь в юго-восточную часть Колонии. Нужный мост находится непосредственно перед входом в пещеру.
Вход в Орочий склеп
Перейдите через мост и приготовьтесь к нападению ищейки.
При приближении ко входу появятся несколько кусачей. Эти противники быстро двигаются, заходят Безымянному за спину и могут атаковать с разных сторон. Иногда кусачи нападают друг на друга.
Вместе с ними возле входа находится орочий разведчик. Уклоняйтесь от атак нескольких противников и используйте окружающие препятствия, чтобы не оказаться в окружении.
Дорога приведёт к огромному каменному черепу, возле которого дежурит ещё один орочий разведчик. Победите его и осмотрите механизм входа.
Слева и справа от черепа расположены два круглых противовеса. Выстрелите в центральную часть каждого из них, чтобы сбросить камни. После падения обоих противовесов пасть черепа откроется.
Если дальнобойного оружия нет, осмотрите лежащий неподалёку скелет. Возле него находятся Короткий лук и стрелы. Для использования этого лука не требуется высокая ловкость, поэтому механизм сможет активировать и персонаж, сражающийся преимущественно в ближнем бою.
Перед стрельбой сохраните игру на случай, если часть стрел пролетит мимо целей.
Пройдите через открывшийся проход и двигайтесь по длинному коридору до тюремной зоны.
Внутри патрулируют орочьи разведчики. Победите их перед осмотром камер. Некоторые камеры открыты, а среди находящихся внутри сокровищ можно обнаружить орочьи погребальные амулеты.
Осмотрите левую сторону тюремного блока и найдите камеру с небольшим лазом. Проползите через отверстие и следуйте по проходу наверх.
В другой камере находится рычаг. Потяните его, а затем спрыгните обратно вниз.
Продолжайте двигаться через тюремную зону и побеждайте встреченных орочьих разведчиков. Вскоре Безымянный увидит Идола Люкора, сражающегося с орками.
Помогите ему уничтожить всех противников и поговорите с ним. Если Идол Люкор потеряет сознание во время боя, дождитесь, пока он поднимется. После этого разговор начнётся автоматически.
Первый разговор с Идолом Люкором приносит 750 единиц опыта. Он не может открыть массивную дверь и временно присоединяется к Безымянному для поисков решения.
Открытие главной двери
Справа от закрытой двери находятся два прохода. Сначала выберите левый и победите орочьего разведчика.
Обыщите лежащее в комнате тело и заберите первую половину ключа. Рядом также находятся:
-
•
Лук всадника.
-
•
Экстракт исцеления.
-
•
Топор Круш Варрок.
Вернитесь к закрытой двери и выберите второй проход. Он приведёт к развилке из трёх дорог, возле которой находятся новые орочьи разведчики.
Сначала поверните направо и следуйте до конца прохода. По дороге потребуется победить трёх орочьих разведчиков.
После боя осмотрите последнюю камеру справа. Возле находящегося там тела лежит Эссенция силы.
Пройдите до конца участка и осмотрите землю возле тела и кострища. Там лежит Орочий рычаг, который потребуется в другой части склепа.
Возвращайтесь к развилке, но продолжайте двигаться прямо. На небольшом выступе можно найти Древесину дуба и Эссенцию магической энергии.
Снова вернитесь к развилке и выберите левый проход. Победите находящихся впереди орочьих разведчиков.
Идол Люкор предложит осмотреть помещение и останется возле входа. Проверьте северо-западную камеру. У лежащего там тела среди других предметов находится Эссенция ловкости.
Слева от северо-западной камеры расположен выступ. Запрыгните на него и обыщите ещё одно тело, чтобы забрать Обсидиан.
Осмотрите юго-восточную часть помещения и найдите механизм без рычага. Установите в него найденный Орочий рычаг, чтобы открыть камеру.
Обыщите находящееся внутри тело и заберите топор Круш Пач и вторую половину ключа.
Поговорите с Идолом Люкором, чтобы соединить обе половины.
Следуйте за Идолом Люкором обратно к запертой двери. После объединения двух частей Безымянный получит Ключ от кладбища орков.
Откройте им дверь и войдите в большой зал. Внутри находятся орочий воин и несколько орочьих разведчиков.
Победите всех противников, пройдите в дальнюю часть помещения и поднимитесь по обломкам на верхний уровень.
Продолжайте идти по верхнему проходу. Идол Люкор откроет следующую дверь.
Перед тем как следовать за ним, пройдите дальше по настилу до небольшого дверного проёма в конце. Внутри находится запертый сундук.
Механизмы замка пронумерованы от 1 до 6 снизу вверх. Для открытия сундука используйте следующую последовательность:
-
1
Механизм 4 дважды налево.
-
2
Механизм 6 один раз налево.
-
3
Механизм 2 трижды направо.
-
4
Механизм 1 трижды налево.
-
5
Механизм 4 дважды налево.
-
6
Механизм 5 один раз направо.
-
7
Механизм 6 дважды налево.
-
8
Механизм 1 трижды налево.
-
9
Механизм 3 трижды налево.
-
10
Механизм 2 дважды направо.
-
11
Механизм 4 дважды налево.
-
12
Механизм 3 один раз налево.
-
13
Механизм 2 дважды направо.
-
14
Механизм 1 дважды налево.
Внутри сундука находятся:
-
•
Свиток заклинания Страх.
-
•
Экстракт магической энергии.
-
•
Ртуть.
-
•
Сера.
-
•
Сирианское масло.
Вернитесь к Идолу Люкору и пройдите за ним через открытую дверь. После входа она закроется.
По сторонам находятся четыре коридора. Осмотрите второй коридор слева и откройте стоящий там сундук.
В сундуке лежат:
-
•
Кольцо могущества воина.
-
•
Экстракт исцеления.
-
•
Экстракт магической энергии.
-
•
Четыре болта.
-
•
Семь стрел.
Подойдите к Идолу Люкору, чтобы запустить сцену. После неё он станет враждебным и нападёт на Безымянного.
Бой не должен быть сложным, особенно если в предыдущих сражениях Идол Люкор принял на себя большую часть ударов орков и потерял здоровье.
Победа над ним приносит 500 единиц опыта. Обыщите Идола Люкора и заберите Юнитор с Океанского утёса. При желании также можно взять его меч Суд.
Обязательно подберите Меч страха, лежащий в центре помещения, где находился Идол Люкор.
Завершение задания
Используйте найденный юнитор на двери, через которую Безымянный вошёл в зал. После взаимодействия дверь снова откроется.
Покиньте Орочий склеп и вернитесь к Кор Ангару в Болотный лагерь.
За выполнение задания Безымянный получит 2000 единиц опыта. Примерно в это же время открывается достижение Раскольник за завершение второй главы.
Кор Ангар также передаст Руну телепортации в Болотный лагерь. Она позволяет в любое время переместиться в лагерь, если у героя есть пять единиц маны.
Если Безымянный вступил в Старый или Новый лагерь, после возвращения нужно доложить представителю своей фракции. Например, член Старого лагеря может обратиться к Ворону. Такой отчёт завершает соответствующее сюжетное задание, включая План Братства.
Комментарии 0