Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Орочий склеп в Gothic 1 Remake: как найти Идола Люкора

Орочий склеп в Gothic 1 Remake — следующее сюжетное задание после Великого пробуждения. Безымянному нужно найти древнее кладбище орков, куда убежал Идол Люкор.

Кор Ангар посоветует обратиться за помощью к Таласу. Покиньте внутреннюю часть храма и посмотрите на восток. Талас сидит на скамье возле других жителей Болотного лагеря.

Талас ждёт на площади возле храма Болотного лагеря.

Поговорите с Таласом и следуйте за ним. Он приведёт Безымянного к мосту перед входом в Орочий склеп.

Если Талас погибнет по дороге или сопровождение не требуется, отправляйтесь в юго-восточную часть Колонии. Нужный мост находится непосредственно перед входом в пещеру.

Орочий склеп находится в юго-восточной части Колонии.

Вход в Орочий склеп

Перейдите через мост и приготовьтесь к нападению ищейки.

При приближении ко входу появятся несколько кусачей. Эти противники быстро двигаются, заходят Безымянному за спину и могут атаковать с разных сторон. Иногда кусачи нападают друг на друга.

Вместе с ними возле входа находится орочий разведчик. Уклоняйтесь от атак нескольких противников и используйте окружающие препятствия, чтобы не оказаться в окружении.

Перед входом в склеп находятся кусачи и орочий разведчик.

Дорога приведёт к огромному каменному черепу, возле которого дежурит ещё один орочий разведчик. Победите его и осмотрите механизм входа.

Слева и справа от черепа расположены два круглых противовеса. Выстрелите в центральную часть каждого из них, чтобы сбросить камни. После падения обоих противовесов пасть черепа откроется.

Если дальнобойного оружия нет, осмотрите лежащий неподалёку скелет. Возле него находятся Короткий лук и стрелы. Для использования этого лука не требуется высокая ловкость, поэтому механизм сможет активировать и персонаж, сражающийся преимущественно в ближнем бою.

Перед стрельбой сохраните игру на случай, если часть стрел пролетит мимо целей.

Для открытия входа нужно сбить два противовеса по сторонам черепа.

Пройдите через открывшийся проход и двигайтесь по длинному коридору до тюремной зоны.

Внутри патрулируют орочьи разведчики. Победите их перед осмотром камер. Некоторые камеры открыты, а среди находящихся внутри сокровищ можно обнаружить орочьи погребальные амулеты.

Осмотрите левую сторону тюремного блока и найдите камеру с небольшим лазом. Проползите через отверстие и следуйте по проходу наверх.

Лаз в одной из камер ведёт к рычагу в соседней части тюремного блока.

В другой камере находится рычаг. Потяните его, а затем спрыгните обратно вниз.

Продолжайте двигаться через тюремную зону и побеждайте встреченных орочьих разведчиков. Вскоре Безымянный увидит Идола Люкора, сражающегося с орками.

Помогите ему уничтожить всех противников и поговорите с ним. Если Идол Люкор потеряет сознание во время боя, дождитесь, пока он поднимется. После этого разговор начнётся автоматически.

Первый разговор с Идолом Люкором приносит 750 единиц опыта. Он не может открыть массивную дверь и временно присоединяется к Безымянному для поисков решения.

Открытие главной двери

Справа от закрытой двери находятся два прохода. Сначала выберите левый и победите орочьего разведчика.

Обыщите лежащее в комнате тело и заберите первую половину ключа. Рядом также находятся:

  • Лук всадника.
  • Экстракт исцеления.
  • Топор Круш Варрок.
Первая половина ключа находится возле тела в левом проходе.

Вернитесь к закрытой двери и выберите второй проход. Он приведёт к развилке из трёх дорог, возле которой находятся новые орочьи разведчики.

Сначала поверните направо и следуйте до конца прохода. По дороге потребуется победить трёх орочьих разведчиков.

После боя осмотрите последнюю камеру справа. Возле находящегося там тела лежит Эссенция силы.

Эссенция силы находится в последней камере справа.

Пройдите до конца участка и осмотрите землю возле тела и кострища. Там лежит Орочий рычаг, который потребуется в другой части склепа.

Орочий рычаг лежит на земле возле тела и кострища.

Возвращайтесь к развилке, но продолжайте двигаться прямо. На небольшом выступе можно найти Древесину дуба и Эссенцию магической энергии.

Древесина дуба и Эссенция магической энергии лежат на небольшом выступе.

Снова вернитесь к развилке и выберите левый проход. Победите находящихся впереди орочьих разведчиков.

Идол Люкор предложит осмотреть помещение и останется возле входа. Проверьте северо-западную камеру. У лежащего там тела среди других предметов находится Эссенция ловкости.

Слева от северо-западной камеры расположен выступ. Запрыгните на него и обыщите ещё одно тело, чтобы забрать Обсидиан.

В северо-западной части находятся Эссенция ловкости и Обсидиан.

Осмотрите юго-восточную часть помещения и найдите механизм без рычага. Установите в него найденный Орочий рычаг, чтобы открыть камеру.

Обыщите находящееся внутри тело и заберите топор Круш Пач и вторую половину ключа.

Поговорите с Идолом Люкором, чтобы соединить обе половины.

Орочий рычаг открывает камеру со второй половиной ключа.

Следуйте за Идолом Люкором обратно к запертой двери. После объединения двух частей Безымянный получит Ключ от кладбища орков.

Откройте им дверь и войдите в большой зал. Внутри находятся орочий воин и несколько орочьих разведчиков.

Победите всех противников, пройдите в дальнюю часть помещения и поднимитесь по обломкам на верхний уровень.

После боя поднимитесь по обломкам в дальней части большого зала.

Продолжайте идти по верхнему проходу. Идол Люкор откроет следующую дверь.

Перед тем как следовать за ним, пройдите дальше по настилу до небольшого дверного проёма в конце. Внутри находится запертый сундук.

Необязательный сундук находится в помещении в конце верхнего настила.

Механизмы замка пронумерованы от 1 до 6 снизу вверх. Для открытия сундука используйте следующую последовательность:

  • 1
    Механизм 4 дважды налево.
  • 2
    Механизм 6 один раз налево.
  • 3
    Механизм 2 трижды направо.
  • 4
    Механизм 1 трижды налево.
  • 5
    Механизм 4 дважды налево.
  • 6
    Механизм 5 один раз направо.
  • 7
    Механизм 6 дважды налево.
  • 8
    Механизм 1 трижды налево.
  • 9
    Механизм 3 трижды налево.
  • 10
    Механизм 2 дважды направо.
  • 11
    Механизм 4 дважды налево.
  • 12
    Механизм 3 один раз налево.
  • 13
    Механизм 2 дважды направо.
  • 14
    Механизм 1 дважды налево.

Внутри сундука находятся:

  • Свиток заклинания Страх.
  • Экстракт магической энергии.
  • Ртуть.
  • Сера.
  • Сирианское масло.

Вернитесь к Идолу Люкору и пройдите за ним через открытую дверь. После входа она закроется.

По сторонам находятся четыре коридора. Осмотрите второй коридор слева и откройте стоящий там сундук.

Во втором коридоре слева находится сундук с кольцом и расходниками.

В сундуке лежат:

  • Кольцо могущества воина.
  • Экстракт исцеления.
  • Экстракт магической энергии.
  • Четыре болта.
  • Семь стрел.

Подойдите к Идолу Люкору, чтобы запустить сцену. После неё он станет враждебным и нападёт на Безымянного.

Бой не должен быть сложным, особенно если в предыдущих сражениях Идол Люкор принял на себя большую часть ударов орков и потерял здоровье.

Победа над ним приносит 500 единиц опыта. Обыщите Идола Люкора и заберите Юнитор с Океанского утёса. При желании также можно взять его меч Суд.

Обязательно подберите Меч страха, лежащий в центре помещения, где находился Идол Люкор.

Завершение задания

Используйте найденный юнитор на двери, через которую Безымянный вошёл в зал. После взаимодействия дверь снова откроется.

Покиньте Орочий склеп и вернитесь к Кор Ангару в Болотный лагерь.

За выполнение задания Безымянный получит 2000 единиц опыта. Примерно в это же время открывается достижение Раскольник за завершение второй главы.

Кор Ангар также передаст Руну телепортации в Болотный лагерь. Она позволяет в любое время переместиться в лагерь, если у героя есть пять единиц маны.

Если Безымянный вступил в Старый или Новый лагерь, после возвращения нужно доложить представителю своей фракции. Например, член Старого лагеря может обратиться к Ворону. Такой отчёт завершает соответствующее сюжетное задание, включая План Братства.

CRDGAME
Отчёт Кор Ангару приносит 2000 опыта и Руну телепортации в Болотный лагерь, для использования которой требуется пять единиц маны.
Прохождение
CRDGAME
Gothic 1 Remake · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.