Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Юнитор в Горной крепости в Gothic 1 Remake: прохождение

Юнитор в Горной крепости в Gothic 1 Remake — одно из четырёх заданий, доступных после начала поисков Юниторов. Нужная точка находится южнее остальных отметок на карте.

До места встречи можно добраться двумя маршрутами. Оба пути связаны со сражениями, однако дорога через орочьи земли заметно опаснее обходного пути возле Орочьего склепа.

Место встречи с Лестером находится у самой южной отметки на карте.

Что подготовить перед походом

Возьмите с собой дробящее оружие, например дубину или булаву. Оно понадобится для сражения с каменным големом возле крепости.

Персонажам, использующим лук, арбалет или магию, менять привычное оружие и заклинания не требуется.

Прямой путь через орочьи земли

Первый маршрут проходит через орочьи земли и является самым прямым.

Вход в эту область легко заметить по большому количеству противников. Орки значительно сильнее обычных существ, поэтому такой путь подходит персонажу с развитыми характеристиками и мощным оружием.

Продвигайтесь через территорию орков в сторону южной отметки на карте.

Прямой маршрут проходит на юг через территорию орков.

Более простой путь от Орочьего склепа

Для менее опасного маршрута отправляйтесь к Орочьему склепу.

Не переходите через мост перед входом. Поднимитесь по склону и продолжайте идти вверх, сверяясь с картой.

По дороге встретятся ящеры и ищейки, но их будет меньше, чем орков на прямом маршруте.

Обходной путь начинается на склоне возле моста к Орочьему склепу.

Где найти Лестера

Лестер стоит возле каменного моста, ведущего к Горной крепости.

Он предупредит, что проход охраняет каменный голем, и посоветует подготовить дробящее оружие.

Лестер ждёт возле каменного моста перед Горной крепостью.

Как победить каменного голема

Сражение проходит на мосту, где остаётся мало пространства для манёвров. Голем использует размашистые удары руками и может сбросить Безымянного с края.

Лестер вооружён подходящим дробящим оружием и способен отвлечь противника на себя. Ширины моста достаточно, чтобы обойти голема и атаковать его со спины.

Если пространства не хватает, отступите с моста на твёрдую землю. Там будет проще уклоняться от ударов и снизится риск падения.

Каменный голем использует размашистые удары на узком мосту.

Путь на вершину горы

После победы над големом продолжайте подниматься к вершине горы.

По дороге появятся гарпии. Они летают, но часто сами приближаются для атаки, позволяя ударить их оружием ближнего боя.

Лестер также отвлекает часть гарпий на себя и помогает в сражениях.

На подъёме к Горной крепости встречаются гарпии.

Как пройти через Горную крепость

После входа в крепость начнётся разговор с Лестером, подтверждающий правильность маршрута.

Внутри зданий также находятся гарпии. Войдите в первое строение и сверните в первый проход справа, чтобы найти винтовую лестницу.

Лестер пойдёт впереди. Следуйте за ним до площадки, с которой виден юнитор.

В первом здании нужно повернуть направо к винтовой лестнице.

Если Лестер не предложит следовать за ним, поднимитесь к площадке, показанной ниже. При достижении нужного места должен начаться разговор о способе добраться до юнитора.

С верхней площадки открывается вид на недоступный юнитор.

Как найти библиотеку

От площадки с видом на юнитор вернитесь в сторону лестницы, но не спускайтесь вниз.

Продолжайте идти налево и найдите другой проход внутрь крепости. Винтовая лестница в нём ведёт на третий этаж.

Пройдите по третьему этажу и на развилке поверните налево. Дорога приведёт в библиотеку.

Лестер обратит внимание на скрытую дверь в камине. Для её открытия необходимо решить головоломку с книжными шкафами.

Тайная дверь находится в камине внутри библиотеки.

Порядок активации книжных шкафов

В библиотеке находятся три интерактивных книжных шкафа. Над каждым размещено изображение животного: болотожора, волка или кротокрыса.

Активируйте шкафы в следующем порядке:

После открытия двери поговорите с Лестером. Он передаст два свитка Телекинеза.

Лестер также предложит забрать Купчую на землю. Согласитесь принять документ, чтобы получить его.

За тайную дверь Лестер не пойдёт, поэтому дальнейший путь необходимо пройти самостоятельно.

Как добраться до юнитора

Присядьте и проберитесь через открывшийся проход в следующую комнату.

Поднимитесь по лестнице, заберитесь по приставной лестнице и спрыгните на уступ, с которого видна гарпия.

После тайного прохода нужно подняться наверх и спрыгнуть на уступ.

Впереди находится открытый разрыв и временный мост из обломков, ведущий к юнитору.

Когда Безымянный приблизится к камню, сверху спустятся несколько гарпий.

Перед спуском можно атаковать гарпий издалека и заставить их приблизиться. Другой вариант — постоянно двигаться и наносить удары, когда противники подлетают достаточно близко.

К юнитору ведёт мост из обломков через открытый разрыв.

Как завершить задание

Заберите Юнитор из Горной крепости и спрыгните с уступа.

Вернитесь к Лестеру и сообщите о находке. После разговора он останется исследовать крепость.

Отнесите юнитор Сатурасу в Новый лагерь. За передачу камня Безымянный получит 3500 единиц опыта.

CRDGAME
Передача Юнитора из Горной крепости Сатурасу приносит 3500 единиц опыта.
Гайд по заданию
CRDGAME
Gothic 1 Remake · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.