Выбранный путь в Gothic 1 Remake начинается после открытия ворот Города орков. Безымянный может пройти внутрь, а Улу-Мулу остаётся снаружи.
Сразу за воротами находится круглая арена, в центре которой стоит орк-воин Гразкрак. Он вызовет Безымянного на обязательный поединок.
Как победить Гразкрака
Гразкрак сражается как обычный орк-воин, но обладает большим запасом здоровья и наносит немного больше урона. Против него подходит привычная тактика боя с орками.
Гразкрак является единственным орком в анклаве, которого можно победить в поединке без последствий.
Если ударить другого орка, включая крестьянина или именного персонажа, все жители Города орков станут враждебными.
После победы над Гразкраком сразу уберите оружие в ножны, чтобы случайно не задеть находящихся рядом орков.
Где найти Ур-Шака
После поединка поверните налево и двигайтесь вперёд, чтобы найти Ур-Шака.
Шаман расскажет, что Безымянному нужно найти способ попасть внутрь храма Спящего и узнать больше.
После разговора Ур-Шак переместится к входу в храм. Там к нему можно обращаться за дополнительными подсказками.
Как пройти к храму Спящего
Следуйте за Ур-Шаком через дверь. Также можно воспользоваться открытым проходом слева от арены.
Вскоре к Безымянному подойдёт Умакхал. Он будет сопровождать героя всё время пребывания в Городе орков.
После встречи с Умакхалом продолжайте идти прямо, не поднимаясь ни по одному из склонов.
Когда впереди появится огромный круг с огнём в центре, поверните направо. Там находится вход в храм Спящего.
Сразу пройти внутрь не получится, поскольку вторая группа стражей перекрывает дорогу.
Поговорите с Ур-Шаком возле входа. Он посоветует встретиться с Ур-Назкрогом.
Как попасть в храм Спящего
Получить доступ в храм можно несколькими способами.
-
•
Поговорить с Ур-Назкрогом и завершить задание Честь воина.
-
•
Получить у Мука задание Дело вкуса. Для этого маршрута необходимо уметь карабкаться по стенам.
-
•
Превратиться в шершня с помощью заклинания или свитка и перелететь внутрь.
Превращение в шершня также является допустимым способом, однако дальнейший маршрут рассчитан на завершение Чести воина или Дела вкуса.
Это не ограничивает другие варианты прохождения, но учитывает, что доступ к нужным заклинаниям и свиткам может быть не у всех персонажей.
Как завершить Выбранный путь
Независимо от выбранного способа входа следуйте по проходу внутри храма, пока слева не появится магический барьер.
Подойдите к нему. В этот момент может начаться сюжетная сцена.
После сцены взаимодействуйте с барьером.
Выбранный путь завершится, а Безымянный получит 1000 единиц опыта.
Сразу после этого начинается задание Кошмар сновидца.
Комментарии 0