Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

Выбор лагеря в Gothic 1 Remake: как вступить во все фракции

В Gothic 1 Remake можно вступить только в один из трёх лагерей: Старый, Новый или Болотный. Выбор влияет на дальнейший путь к финалу, доступное снаряжение, услуги наставников и удобство развития определённого боевого стиля.

Старый лагерь лучше подходит воинам ближнего боя, Новый лагерь предоставляет удобные возможности для лучников, а Болотный лагерь ориентирован на магию. Перед окончательным решением желательно выполнить все доступные вступительные задания трёх фракций и создать отдельное сохранение.

Для вступления придётся заслужить поддержку влиятельных жителей выбранного лагеря.

Зачем вступать в лагерь

Одно из первых крупных поручений Безымянного требует доставить письмо Магам Огня. Для этого необходимо попасть в замок Старого лагеря, куда обычных заключённых не пропускают.

Получить доступ к замку можно после вступления в одну из трёх основных фракций:

  • I.
    Старый лагерь.
  • II.
    Новый лагерь.
  • III.
    Болотный лагерь.

В каждом поселении доступны собственные наставники, услуги и экипировка. Поэтому выбранная фракция может упростить или усложнить развитие определённого типа персонажа.

Ближний бой проще развивать в Старом лагере, стрельбу из лука — в Новом, а магию — в Болотном.

Выполнение всех возможных предварительных заданий позволяет получить больше опыта и наград до принятия окончательного решения. После вступления в один лагерь задания на присоединение к двум другим автоматически проваливаются.

Кроме того, возможность вступления можно потерять ещё до официального выбора. Особенно это касается заключительных заданий Старого и Нового лагерей.

Создайте отдельное ручное сохранение после завершения предварительных цепочек всех трёх лагерей. После прохождения игры к нему можно вернуться и выбрать другую фракцию, не повторяя всю начальную часть.

Минимальный уровень для вступления

Все три лагеря требуют как минимум пятый уровень героя. Одних выполненных поручений недостаточно.

Вступительные задания и сражения по пути обычно дают почти весь необходимый опыт. Если до пятого уровня всё ещё не хватает, охотьтесь на доступных животных и завершайте побочные поручения.

Как вступить в Старый лагерь

Вступление в Старый лагерь представляет собой самый прямой и сравнительно простой путь. Большинство заданий выполняется в самом поселении или неподалёку, поэтому долго путешествовать по незнакомым областям не придётся.

Для вступления в Старый лагерь нужно заслужить доверие Диего и других Призраков.

Как добраться до Старого лагеря

Идите по основной дороге от начальной области. Старый лагерь находится примерно в центре карты Колонии, поэтому пропустить его сложно.

Что требуется для вступления

Нужно выполнить пять поручений жителей лагеря, а затем пройти заключительное испытание Диего.

Поговорите с Диего

Днём Диего обычно сидит возле ворот замка. Поговорите с ним, чтобы узнать имена влиятельных Призраков, чью поддержку необходимо получить.

После разговора осмотрите лагерь и возьмите поручения у указанных персонажей.

Меч Уистлера

Уистлер сидит на скамье рядом с рынком. Он хочет купить у Фиска меч, но торговец отказывается продавать оружие лично ему. Уистлер передаёт Безымянному 100 кусков руды и просит провести сделку вместо него.

Подойдите к Фиску и спросите о хорошем мече, не раскрывая лишних подробностей о заказчике. Торговец потребует 110 кусков руды.

Недостающие десять кусков можно заплатить самостоятельно либо вернуться к Уистлеру и попросить дополнительную сумму. Купите меч и передайте его Уистлеру.

Кольцо для Фингерса

Фингерс просит украсть кольцо Скатти. Для выполнения поручения потребуется хотя бы одна отмычка.

Отмычки встречаются в сундуках на дороге между Зоной обмена и Старым лагерем. Их также можно купить у торговцев.

Подойдите к входу на арену и посмотрите налево. На возвышенности стоит дом с копьём над дверным проёмом и красным знаменем с золотым мечом слева. Это жилище Скатти.

Войдите внутрь, взломайте сундук и заберите кольцо. Вернитесь к Фингерсу и передайте добычу.

Бой на арене

Следующая задача — победить одного из участников арены. Самым доступным противником считается Кирго.

Перед боем можно взять у Скатти обучение владению одноручным оружием. Затем поговорите с Кирго, выйдите против него на арену и одержите победу.

После боя снова поговорите со Скатти, чтобы получить опыт.

Пропавший стражник

Слай расскажет, что стражник Нек пропал. Дополнительную информацию можно получить у повара Снафа.

Выйдите из Старого лагеря через южные ворота и двигайтесь на юго-восток. В небольшой пещере находятся кротокрысы и тело погибшего человека.

Убейте кротокрысов, обыщите тело и осмотрите пещеру. На трупе находится амулет Нека.

Вернитесь к Слаю и передайте амулет как доказательство судьбы пропавшего стражника.

Рецепт секты

Последнее из пяти поручений выдаёт Декстер. Он просит украсть рецепт из Болотного лагеря. Для выполнения снова потребуются отмычки.

Рядом с Декстером часто находится Идол Парвез. Поговорите с ним и согласитесь на сопровождение до Болотного лагеря.

После прибытия следуйте указателям с изображением бутылки зелья, чтобы найти алхимическую лабораторию. Внутри стоит сундук с рецептом.

Перейдите в скрытный режим, взломайте сундук и заберите документ. Вернитесь в Старый лагерь и передайте рецепт Декстеру.

Испытание веры

После выполнения поручений снова поговорите с Диего. Он выдаст заключительное задание Испытание веры.

Нужно отправиться в шахту, получить у Яна список поставок и вернуть его, не позволив представителям Нового лагеря завладеть документом.

Однако возможность вступления в Новый лагерь будет потеряна, если не показать список Ларесу. Перед возвращением к Диего рекомендуется сначала отнести документ Ларесу.

Передача списка Ларесу не приводит к заметным отрицательным последствиям в Старом лагере. После этого отнесите документ Диего и завершите испытание.

Разговор с Торусом и Гомезом

Когда все задания выполнены, Диего согласится поручиться за Безымянного перед Торусом. Поговорите с Торусом, и он разрешит пройти к замку.

По пути героя остановят несколько стражников, но после разрешения Торуса каждый из них пропустит Безымянного дальше.

Сразу подходить к Гомезу нельзя. Сначала найдите Ворона и попросите представить героя главе лагеря.

Перед разговором с Гомезом обязательно сохранитесь. Он спросит, какую пользу Безымянный способен принести Призракам.

Не лгите Гомезу. Если он поймает героя на лжи, разговор закончится немедленной смертью.

После успешной беседы Гомез отправит нового члена лагеря обратно к Ворону за работой.

Как вступить в Болотный лагерь

Цепочка Болотного лагеря сложнее вступления в Старый лагерь. Игра не всегда прямо объясняет, чью поддержку нужно получить и какое действие открывает следующий этап.

Для вступления в Братство Спящего нужно впечатлить четырёх гуру.

Как добраться до Болотного лагеря

До лагеря можно дойти самостоятельно, но проще воспользоваться сопровождением Идола Парвеза. Он находится в Старом лагере и предлагает провести Безымянного к Братству.

Перед дорогой желательно купить карту Колонии. Болотный лагерь расположен далеко на востоке, и без карты легко потерять нужное направление.

Маршрут проходит через опасные области, но Идол Парвез самостоятельно справляется со встреченными противниками. При этом опыт за побеждённых им существ получает Безымянный.

Начало вступительной цепочки

После прибытия идите прямо и поговорите с Лестером. Расспросите его о Братстве и связанных с ним темах, чтобы начать задание Вступление в Болотный лагерь.

Затем попросите Лестера проводить вас к лаборатории Кор Калома. Запомните пройденный маршрут, поскольку позднее придётся возвращаться самостоятельно.

У нижней части лестницы поговорите с Лестером. Он объяснит, что лаборатория находится наверху.

Неподалёку стоит Фортуно, отвечающий за припасы. Каждый день у него можно бесплатно получать три самокрутки болотника, которые эффективно восстанавливают ману.

Сразу поговорите с Фортуно и возвращайтесь к нему ежедневно. После этого поднимитесь по лестнице к Кор Калому.

Разговор с Кор Каломом

Сообщите Кор Калому, что хотите вступить в Братство. Он потребует впечатлить четырёх гуру, которые изначально отказываются разговаривать с Безымянным.

После разговора спуститесь обратно к Лестеру.

Поддержка Идола Намиба

Спросите у Лестера, как заставить его наставника заговорить. Лестер предложит притвориться, будто Безымянный отрёкся от старых богов.

Попросите Лестера отвести вас обратно к главным воротам. Возле Идола Намиба он займёт прежнее место.

Поговорите с Лестером и выберите реплику Брат Лестер, я отрёкся от старых богов.

Идол Намиб вмешается в разговор, объявит пережитое видением Спящего и после дополнительной беседы пообещает свою поддержку. За представление герой также получит опыт.

Новые души для Братства

Вернитесь к лестнице под лабораторией Кор Калома. Если стоять лицом к лестнице, впереди будет дерево с синим фонарём и ещё один синий фонарь рядом.

Идите к этому дереву, поверните направо и перейдите мост. Впереди находится дерево с круглым мостом вокруг ствола.

Поверните налево и подойдите к Идолу Тондралу, проповедующему перед группой послушников. При приближении он сам обратится к Безымянному и скажет, что видит в нём внутренний огонь.

Спросите, как доказать свою пригодность. Идол Тондрал поручит найти нового последователя для Болотного лагеря.

Поговорите с Мелвином, сидящим среди послушников. Он расскажет, что подходящим кандидатом может стать Дасти из Старого лагеря.

Вернитесь в Старый лагерь. Несмотря на то что Идол Парвез уничтожил часть существ по дороге, на обратном пути могут появиться новые противники. Сохраняйтесь и собирайте добычу: для продолжения потребуется не менее 100 кусков руды.

Найдите Дасти и сообщите о разговоре с Мелвином. Дасти объяснит, что стражники узнали о его намерении сбежать и теперь требуют взятку в размере 100 кусков руды.

Когда деньги будут собраны, скажите Дасти, что готовы отправляться. Выходите через южные, а не северные ворота.

Стражник остановит спутников и спросит о цели путешествия. Выберите ответ о прогулке и передайте ему сто кусков руды.

Теперь Безымянный сам отвечает за сопровождение. Дасти плохо вооружён и не умеет хорошо сражаться. Если его повалят, он может убежать.

Используйте карту, избегайте лишних боёв или уничтожайте врагов до того, как они успеют серьёзно ранить Дасти.

После возвращения в Болотный лагерь отведите Дасти непосредственно к Идолу Тондралу. Представьте нового послушника и получите поддержку гуру.

Смена для Горима

Следующий крупный этап связан со сбором болотника, но Идол Орун сначала не станет разговаривать с Безымянным. Для привлечения его внимания нужно помочь Гориму.

От хижины Идола Тондрала повернитесь в сторону круглого моста у дерева, ведущего обратно к жилищу Кор Калома. Слева находится похожая хижина.

Идите к ней, поверните налево и двигайтесь по тропе до огромного дерева. Выберите левый путь.

Вскоре появятся рабочие, толкущие травы под тонким деревянным навесом. Поговорите с Горимом.

Он пожалуется, что работает без смены уже два дня. Его должен был заменить Харлок, но тот уклоняется от обязанностей.

Вернитесь к лестнице под лабораторией Кор Калома. Там находится Харлок.

Прикажите ему выйти на работу и пригрозите избиением. Начнётся драка. Повалите Харлока, дождитесь, пока он поднимется, и снова отправьте его работать.

Проследуйте за Харлоком к месту обработки трав. Поговорите с Горимом и примите благодарность.

Сбор болотника

После помощи Гориму подойдите к Идолу Оруну. Он заметит поступок Безымянного и сообщит, что Братству требуется помощь со сбором болотника.

В разговоре доступен только нейтральный ответ с многоточием. После этого нужно посетить Балора на юго-западе и Вирана на юго-востоке болота.

Балор находится на юго-западе болота, а Виран — на юго-востоке.

Сначала идите к Балору. Он без дополнительных условий отдаст собранную партию болотника.

Затем найдите Вирана. Он согласится передать свою часть урожая только после уничтожения всех кровавых мух в пределах двадцати шагов.

Убейте всех кровавых мух вокруг Вирана и снова поговорите с ним. Если хотя бы одна осталась поблизости, он сообщит, что работа не завершена.

Получив обе партии, отнесите болотник Кор Калому.

После передачи вернитесь к месту обработки трав возле Идола Оруна. Гуру пообещает свою поддержку и выдаст свиток Сна.

Не расходуйте свиток на случайную цель: он потребуется для получения последней рекомендации.

Как впечатлить Идола Кадара

Идол Кадар находится под навесом неподалёку от лаборатории Кор Калома.

Экипируйте полученный свиток Сна и примените заклинание к одному из послушников рядом с гуру. Успешное применение магии принесёт поддержку Идола Кадара.

Возвращение к Кор Калому

После получения поддержки четырёх гуру вернитесь к Кор Калому. Сообщите об успехе, и он примет Безымянного в Болотный лагерь.

Как вступить в Новый лагерь

В Новый лагерь можно попасть несколькими способами, но многие маршруты требуют взяток, дополнительных заданий или долгой проверки репутации. Самый удобный путь начинается с поручения Торуса и сопровождения Мордрага.

Кольцо Мордрага позволяет быстрее получить доступ к Ларесу.

Как добраться до Нового лагеря

Поговорите с Торусом перед воротами замка Старого лагеря и последовательно выберите следующие варианты:

  • I.
    Предложить Торусу испытать Безымянного.
  • II.
    Спросить, нет ли для героя какой-нибудь работы.
  • III.
    Заявить, что Безымянный справится с любым поручением.
  • IV.
    Подтвердить готовность выполнить упомянутую работу.

Торус расскажет, что хочет удалить Мордрага из лагеря, но не может открыто выступить против него. Начнётся задание С глаз долой.

Найдите Мордрага на рынке. Сообщите, что у него возникли проблемы, а затем спросите, сможет ли он помочь Безымянному присоединиться к людям Нового лагеря.

Не выбирайте другие агрессивные ответы: они могут привести к драке с Мордрагом.

Попросите провести героя в Новый лагерь. Мордраг сразу поднимется и отправится в путь, запуская задание Вступление в Новый лагерь.

Следуйте за ним. По дороге встретятся враждебные существа, но Мордраг способен справиться с большинством из них.

В его сопровождении вымогатели на мосту пропустят Безымянного. При последующих переходах они будут требовать плату.

После прибытия Мордраг передаст своё кольцо и позволит войти в лагерь. Кольцо необходимо для встречи с Ларесом и повышает шансы на вступление.

До Нового лагеря можно дойти самостоятельно и войти через главные ворота. Однако главная задача состоит не просто в попадании внутрь, а в получении доступа к Ларесу. Кольцо Мордрага позволяет пропустить значительную часть предварительной работы.

Как найти Лареса

От входа в Новый лагерь двигайтесь прямо по основной дороге. Поднимайтесь, пока не увидите большое деревянное строение посреди озера.

Поверните налево. Впереди находится небольшое поселение внутри огромной пещеры.

Держитесь левой стены, пока не увидите двух бандитов, охраняющих лестницу. Они попытаются остановить Безымянного, но их можно убедить пропустить героя.

Ларес не станет тратить время на неизвестного заключённого. Для встречи потребуется кольцо Мордрага, список поставок из задания Диего Испытание веры или выполненные поручения жителей Нового лагеря.

Кольцо и список по отдельности повышают репутацию. Передача обоих предметов даёт лучший результат.

Поговорите с Ларесом и попросите принять героя в Новый лагерь. Он потребует выполнить несколько поручений и предложит продать партию болотника Идола Исидро в задании Кусок пирога.

Поиск покупателей

Сначала нужно получить дополнительную информацию. От Лареса идите к большой куче руды в центре пещеры.

Найдите Идола Кагана. Иногда он сидит на скамье возле жаровни.

Каган выдаст задание Поиск покупателей и передаст образцы болотника. Поговорите с безымянными бандитами, наёмниками и другими жителями пещеры.

Каждый образец можно продать за десять кусков руды. После продажи всей партии вернитесь к Идолу Кагану.

Он предложит одну из трёх наград:

  • I.
    Сто кусков руды.
  • II.
    Помощь со вступлением в Братство Спящего.
  • III.
    Набор магических свитков.

При выборе помощи Братству Каган выдаст подготовленный Зов сна и подскажет, как убедить Идола Тиона.

Как попасть в таверну

Для продолжения задания Кусок пирога нужно войти в таверну. Доступны три способа:

  • I.
    Вступить в одну из внутренних группировок Нового лагеря.
  • II.
    Заплатить охране сто кусков руды.
  • III.
    Прокрасться через окно второго этажа с правой стороны.

Сто кусков руды — большая сумма для начала игры. Через окно можно попасть бесплатно, но выходить тоже придётся тем же путём. Попытка пройти через главную дверь разозлит охранников.

Самый выгодный вариант — отправиться к Свободной шахте, стать рудокопом и одновременно получить бесплатную броню.

Как стать рудокопом Свободной шахты

Встаньте спиной ко входу в таверну и поверните направо. При выходе из пещеры Нового лагеря это будет левая дорога.

Выберите тропу, поднимающуюся вверх, и продолжайте идти. По пути встретятся падальщики, кротокрысы и один или два волка.

С хорошим оружием ближнего боя и своевременными блоками этих противников можно победить. Дорога длинная, но в конце она приводит к Свободной шахте.

Стражник заговорит с Безымянным, но не станет запрещать дальнейший проход. Глубоко в шахту спускаться не нужно.

Пройдите немного по левой тропе и поговорите со Суини. Скажите, что хотите работать в шахте.

Суини выдаст одежду рудокопа. Она обеспечивает слабую защиту, но всё равно лучше полного отсутствия брони. В Старом лагере подобный доспех стоил бы более 300 кусков руды.

Одежда также подтверждает принадлежность героя к рудокопам Нового лагеря.

Вернитесь к таверне и поговорите со стражником. Сообщите, что Безымянный работает в шахте. Охранник увидит одежду и пропустит героя бесплатно.

Торговец болотником

Идол Исидро находится справа внутри таверны. Если в инвентаре нет рисового шнапса, купите бутылку у трактирщика.

Поговорите с Исидро и последовательно предложите следующие варианты:

  • I.
    Продать болотник за долю выручки.
  • II.
    Купить Исидро ещё одну выпивку и передать рисовый шнапс.
  • III.
    Сообщить, что Идол Каган хочет заменить Исидро.
  • IV.
    Предложить разделить прибыль поровну и самостоятельно продать самокрутки.

Начнётся задание Торговец болотником. Подойдите к Шифру в той же таверне.

Шифр заплатит за партию 400 кусков руды. Половину суммы нужно отдать Идолу Исидро, чтобы завершить его поручение.

Ларесу при этом требуется передать все 400 кусков руды, хотя чистая прибыль Безымянного после расчёта с Исидро составляет только 200.

Не стоит сразу пропускать завершение задания Торговец болотником. Расчёт с Исидро даёт дополнительный опыт.

Недостающую сумму можно заработать продажей собранных вещей. Кроме того, у Идола Исидро и Идола Кагана продаётся Зелёный новичок, который можно перепродавать наёмникам с прибылью в три или четыре куска руды за единицу.

Когда будет собрано 400 кусков, вернитесь к Ларесу и передайте деньги.

Спросите о текущем положении героя в лагере. Ларес отправит Безымянного к Рисовому барону возле полей у входа.

Жаждущие крестьяне

Возле Рисового барона находится Лефти. Он попросит принести воду и раздать её работникам.

Если согласиться и выполнить поручение, Лефти начнёт требовать повторять эту работу каждый день. При отказе он попытается избить Безымянного.

Лефти можно победить без заметных долгосрочных последствий. Это также принесёт дополнительные очки репутации у Лареса.

Убивать Лефти необязательно. После победы дождитесь, пока он поднимется, снова поговорите с ним и сообщите, что крестьяне хотят пить.

Лефти пообещает самостоятельно заниматься водой, завершая поручение.

Несколько лишних капель

Спуститесь к рисовым полям и поговорите с Рисовым бароном. Спросите, не требуется ли ему помощь.

Он расскажет о проблеме в таверне и отправит Безымянного к Сайласу. Начнётся задание Несколько лишних капель.

Вернитесь к таверне и поговорите с Сайласом. Его посетителям мешает постоянно пьяный Райк.

Поговорите с Райком. Его можно победить в драке либо передать пиво или рисовый шнапс и поговорить снаружи, чтобы выслушать его историю.

В обоих случаях Райк покинет таверну и перестанет беспокоить посетителей.

Сообщите Сайласу, что проблема решена, а затем вернитесь к Рисовому барону.

По уши

После решения проблемы в таверне Рисовый барон попросит найти пропавшего надсмотрщика Брана. Начнётся задание По уши.

Спуститесь на рисовые поля и поговорите с Малоном. Сначала спросите, куда мог уйти Бран, а затем объясните, что просите его по-хорошему.

Малон расскажет о пещере рядом с прудом. Этот этап можно пропустить и сразу отправиться к таверне, но посещение пещеры даёт не менее 90 единиц опыта и дополнительную добычу.

Пещера у озера

Выйдите из Нового лагеря через главные ворота возле рисовых полей. Идите по дороге через небольшую группу построек за границей поселения.

Вскоре появится пещера, у входа в которую стоит Ренью. Сообщите ему, что разыскиваете Брана.

Ренью сделает вид, что ничего не знает, и отправит Безымянного внутрь к Джако. Подготовьтесь к сражению, которое может превратиться в бой против двух противников.

При попытке поговорить Джако сразу нападёт. Если прижать его к стене и уверенно контролировать бой, победа не должна вызвать больших трудностей.

За победу герой получает 90 единиц опыта и может забрать вещи Джако. Убивать его необязательно.

Дождитесь, пока Джако поднимется, и поговорите снова. Он признается, что Бран был ему должен и вместе с ним планировал ограбить запас товаров в подвале таверны.

Где найти Брана

Независимо от посещения пещеры вернитесь к таверне. Зайдите за здание и нырните рядом с рыболовной удочкой.

Немного ниже поверхности находится затопленная пещера, служащая задним входом в подвал таверны.

Пройдите через неё и доберитесь до складского помещения. Внутри лежит тело с запиской.

Прочитайте документ. Его содержание намекает, что трактирщик Сайлас может быть причастен к произошедшему.

Поднимитесь наверх и поговорите с Сайласом. Он заявит, что не знает, что произошло с Браном, и не убивал его.

После использования всех доступных реплик вернитесь вниз к Рисовому барону.

Возвращение к Рисовому барону

Расскажите Рисовому барону о судьбе Брана и обнаруженных уликах. Он поблагодарит Безымянного и пообещает поручиться за него перед Ларесом.

К этому моменту герой передал кольцо Мордрага, победил Лефти, помог Идолу Исидро и заслужил поддержку Рисового барона. Однако для вступления этого всё ещё недостаточно.

Налёт

Снова поговорите с Ларесом и начните задание Налёт. Оно представляет собой засаду на караван с припасами Старого лагеря.

Завершение Налёта окончательно закрывает возможность вступления в Старый лагерь.

После успешного нападения вернитесь к Ларесу. Выполнение этого поручения завершает основной путь к вступлению в Новый лагерь.

CRDGAME
Завершите доступные поручения трёх лагерей, сохранитесь и только затем выбирайте фракцию для дальнейшего прохождения.
Гайд по выбору фракции
CRDGAME
Gothic 1 Remake · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.