Рецепт секты в Gothic 1 Remake — одно из семи заданий Старого лагеря, которые можно выполнить во время цепочки Вступление в Старый лагерь. Декстер поручает Безымянному отправиться в Болотный лагерь и украсть рецепт из лаборатории Кор Галома.
Для выполнения потребуется как минимум одна отмычка. Успешное завершение приносит голос Декстера, три порции Зова сна и 350 единиц опыта.
Где найти Декстера
Если у Безымянного есть карта Старого лагеря, ищите Декстера в южной части поселения.
Без карты отправляйтесь на восток от позиции Торуса и продолжайте идти по дороге. Добравшись до костра, над которым жарится крупная птица, осмотрите людей поблизости. Среди них находится Декстер.
Что потребуется для задания
Перед началом убедитесь, что в инвентаре есть хотя бы одна отмычка. Она понадобится для открытия сундука в лаборатории Кор Галома.
Поговорите с Декстером. Он попросит отправиться в Болотный лагерь, расположенный восточнее Старого лагеря, и добыть рецепт Кор Галома.
Как добраться до Болотного лагеря
До Болотного лагеря можно дойти самостоятельно, но безопаснее воспользоваться сопровождением Идола Парвеза.
Он находится возле костра или разговаривает неподалёку от Торреза. Спросите Идола Парвеза о Спящем, попросите рассказать больше, а затем согласитесь посетить его лагерь.
Как и Диего, Идол Парвез способен самостоятельно расправиться с большинством встреченных по дороге противников. Не вмешивайтесь в опасные сражения и держитесь на безопасном расстоянии.
После прибытия в Болотный лагерь Безымянный получит 200 единиц опыта. Идол Парвез также посоветует найти Кор Галома и начать посвящение.
Как найти лабораторию Кор Галома
Подойдите ко входу в лагерь и сообщите стражам, что хотите вступить в Братство. Этот ответ не закрепляет выбор фракции, поэтому Болотный лагерь можно свободно исследовать.
Возле входа находится Лестер. Поговорите с ним и расспросите о вступлении, чтобы начать задание Вступление в Болотный лагерь.
После этого сообщите Лестеру, что ищете лабораторию Кор Галома.
Поднимитесь по лестнице до самого верха, поверните направо и войдите в лабораторию.
В дальней части помещения находится нужный сундук, но сразу взламывать его не стоит. Снаружи дежурит Каин, который может остановить Безымянного. Сам Кор Калом слишком занят, чтобы вмешиваться.
Когда взламывать сундук
Дождитесь наступления ночи. Время можно перемотать ожиданием или сном в любой доступной кровати.
Вернитесь в лабораторию, когда Каина не будет рядом, и начинайте взлом сундука.
Комбинация замка
Замок состоит из четырёх подвижных элементов. Нумеруйте их снизу вверх: нижняя пластина считается первой, а верхняя — четвёртой.
Последовательно выполните следующие действия:
-
1.
Сдвиньте пластину 4 влево шесть раз.
-
2.
Сдвиньте пластину 1 вправо три раза.
-
3.
Сдвиньте пластину 2 вправо два раза.
-
4.
Сдвиньте пластину 1 влево два раза.
-
5.
Сдвиньте пластину 3 вправо два раза.
-
6.
Сдвиньте пластину 1 влево три раза.
-
7.
Сдвиньте пластину 2 вправо три раза.
-
8.
Сдвиньте пластину 1 влево два раза.
-
9.
Сдвиньте пластину 4 вправо два раза.
После открытия сундука заберите рецепт Кор Галома.
Как завершить Рецепт секты
Вернитесь в Старый лагерь и передайте рецепт Декстеру.
За выполнение задания Безымянный получит:
-
•
Голос Декстера для вступления в Старый лагерь.
-
•
Три порции Зова сна.
-
•
350 единиц опыта.
Комментарии 0