Вход
Главная CRDGAME HUB Crimson Desert Assassin's Creed Shadows Assassin's Creed Black Flag Resynced Middle-Earth: Shadow of War The Witcher 4 Gothic 1 Remake Друзья портала О CRDGAME Контакты Правила сайта Конфиденциальность Cookies
Вход Регистрация

По самую шею в Gothic 1 Remake: где найти Брана

По самую шею в Gothic 1 Remake — задание Нового лагеря, которое открывается после завершения Лишнего глотка. Снова поговорите с Рисовым Лордом Хаконом и согласитесь помочь ему во второй раз. Он попросит найти пропавшего старшину Брана.

Расследование приведёт Безымянного к пещере Джако, а затем в затопленный подвал таверны Силаса. Для завершения задания нужно выяснить судьбу Брана и собрать доказательства произошедшего.

Коротко: расспросите Малона, найдите Джако, проникните в подвал таверны через подводный проход и заберите записку и топор Брана.

Где найти Малона

Ищите Малона на центральных ярусах большого рисового поля. На карте Нового лагеря он работает примерно в центре крупного поля, расположенного слева.

Спросите Малона о Бране. Он расскажет, что старшину в последний раз видели направляющимся к пещере возле озера. В этой пещере находятся Джако и Рену.

Малон работает в центральной части большого рисового поля.

Можно расспросить и других крестьян, включая персонажей без собственного имени. Они направят Безымянного к Силасу, но хозяин таверны ничего полезного о Бране не сообщит.

Где находится пещера Джако

Откройте карту Колонии и найдите озеро к югу от Нового лагеря. Возле нужного водоёма расположено несколько строений.

Доберитесь до юго-западной точки озера. Там находится вход в пещеру. Если перед ним дежурит Рену, место выбрано правильно.

Вход в пещеру находится на юго-западном берегу озера к югу от Нового лагеря.

Как пройти мимо Рену и найти Джако

Подойдите к Рену и упомяните имя Брана. После этого он позволит пройти внутрь без конфликта.

Следуйте по пещере до конца и поднимитесь по склону из деревянных досок. Если встретите Киллиана, поверните направо, чтобы найти Джако.

Джако находится в глубине пещеры за деревянным подъёмом.

Как победить Джако

При приближении Джако заметит Безымянного. Вопрос о Бране приведёт к короткой драке.

Джако сражается как обычный человеческий противник и не использует особых приёмов. Уклоняйтесь от ударов его булавы и контратакуйте после завершения выпадов.

После поражения Джако расскажет, что Бран искал возможный тайник в подвале таверны Силаса.

Как попасть в подвал таверны Силаса

Попросить Силаса пропустить Безымянного в подвал нельзя, поэтому придётся искать другой путь.

Вернитесь к таверне, но не входите в здание. Обойдите его сзади и спрыгните в воду. Под поверхностью находится проход, через который можно проплыть внутрь.

Подводный проход в подвал находится за зданием таверны.

Дверь за Силасом также можно взломать, если рядом никого нет. Этот способ требует много времени и удачи, поэтому подводный маршрут проходит быстрее.

Как открыть дверь за Силасом

Замок двери состоит из шести пластин. Нумеруйте их снизу вверх: нижняя пластина считается первой, а верхняя — шестой.

Если навык взлома замков не изучен, последовательно выполните следующие действия:

  • 1.
    Сдвиньте пластину 4 влево два раза.
  • 2.
    Сдвиньте пластину 6 вправо три раза.
  • 3.
    Сдвиньте пластину 2 вправо три раза.
  • 4.
    Сдвиньте пластину 6 вправо три раза.
  • 5.
    Сдвиньте пластину 3 вправо три раза.
  • 6.
    Сдвиньте пластину 5 влево три раза.
  • 7.
    Сдвиньте пластину 6 вправо три раза.
  • 8.
    Сдвиньте пластину 2 вправо четыре раза.
  • 9.
    Сдвиньте пластину 6 вправо четыре раза.
  • 10.
    Сдвиньте пластину 3 вправо три раза.

Как проплыть через подвал

Следуйте за течением через подводный проход до первого помещения подвала. Здесь можно подняться на поверхность и восстановить запас воздуха.

Продолжайте плыть по течению в следующую комнату. Поднимайтесь на поверхность, когда увидите каменную лестницу.

Подводное течение ведёт через помещения подвала к каменной лестнице.

Как открыть подводный сундук

Перед каменной лестницей находится необязательный подводный сундук. Для его открытия потребуются отмычки, а действовать нужно быстро из-за ограниченного запаса воздуха.

Замок состоит из пяти пластин, пронумерованных снизу вверх. Без изученного навыка взлома используйте следующую последовательность:

Необязательный сундук находится под водой перед каменной лестницей.
  • 1.
    Сдвиньте пластину 1 влево два раза.
  • 2.
    Сдвиньте пластину 5 влево два раза.
  • 3.
    Сдвиньте пластину 3 влево четыре раза.
  • 4.
    Сдвиньте пластину 4 вправо пять раз.
  • 5.
    Сдвиньте пластину 5 влево пять раз.
  • 6.
    Сдвиньте пластину 2 вправо четыре раза.
  • 7.
    Сдвиньте пластину 4 вправо четыре раза.
  • 8.
    Сдвиньте пластину 3 влево три раза.
  • 9.
    Сдвиньте пластину 5 влево один раз.

Внутри сундука находятся:

  • Короткий меч.
  • Железо.
  • Три бутылки рисовой настойки.
  • Двадцать пять монет.
  • Сера.

Где найти Брана и его топор

Поднимитесь по каменной лестнице. Наверху находится тело с несколькими предметами и запиской со склада таверны.

Прочитайте записку, чтобы получить дополнительные сведения о судьбе Брана.

Рядом с телом стоит запертый сундук. В нём находятся топор Брана и другие предметы:

  • Топор Брана.
  • Три порции риса.
  • Две бутылки чистого спирта.
  • Четыре бутылки рисовой настойки.
Тело и сундук с топором Брана находятся наверху каменной лестницы.

Комбинация сундука с топором Брана

Замок сундука состоит из шести пластин, пронумерованных снизу вверх. Без изученного навыка взлома выполните следующие действия:

В запертом сундуке находится топор Брана.
  • 1.
    Сдвиньте пластину 3 вправо три раза.
  • 2.
    Сдвиньте пластину 6 вправо шесть раз.
  • 3.
    Сдвиньте пластину 4 влево четыре раза.
  • 4.
    Сдвиньте пластину 3 вправо шесть раз.
  • 5.
    Сдвиньте пластину 4 влево три раза.
  • 6.
    Сдвиньте пластину 1 влево два раза.
  • 7.
    Сдвиньте пластину 5 влево два раза.
  • 8.
    Сдвиньте пластину 6 вправо три раза.
  • 9.
    Сдвиньте пластину 2 вправо два раза.

Топор Брана служит дополнительным доказательством и позволяет правильно обвинить подозреваемого.

Как завершить По самую шею

Поговорите с Силасом и задайте ему вопросы о Бране, используя полученные сведения. За этот разговор Безымянный получит 150 единиц опыта.

После этого вернитесь к Рисовому Лорду и сообщите о результатах расследования. Записка подтверждает судьбу Брана, а передача его топора позволяет предъявить обвинение подозреваемому.

За выполнение задания Безымянный получит 50 кусков руды и 300 единиц опыта. Рисовый Лорд также поддержит героя во время разговора с Ларесом о вступлении в Новый лагерь.

После завершения задания топор Брана превращается в Топор с синей рукоятью, который можно использовать как оружие.

CRDGAME
Расследование приносит 150 опыта за разговор с Силасом, а отчёт Рисовому Лорду — 50 кусков руды, 300 опыта и его поддержку.
Гайд по заданию
CRDGAME
Gothic 1 Remake · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.