CRDGAME
Вход
Главная Новости Важное Объявления Патчи Гайды Разное Форум О сайте Обратная связь Правила Мы Вконтакте
Вход Регистрация
Crimson Desert

Руины, хранящие память в Crimson Desert

Руины, хранящие память в Crimson Desert — древнее подземное испытание в джунглях Делесии. Чтобы открыть проход к награде, нужно найти скрытый вход среди шипов, изучить карту с четырьмя отметками, пройти зал с деревянными платформами и нажать правильные каменные плитки.

За прохождение вы получите Артефакт Бездны и кристалл Забытая память. Этот кристалл хранит знания о скрытых местах Делесии и раскрывает расположение пещер в регионе, поэтому испытание полезно закрыть во время исследования восточных джунглей Пайвела.

01Где найти Руины, хранящие память

Руины находятся возле восточной границы континента Пайвел, в джунглях Делесии. На поверхности вы увидите древнее сооружение с белыми полуразрушенными стенами, которое сильно заросло шипами.

Ищите вход в северной части Борододрева: севернее Сердец Борододрева, восточнее Болотных руин и южнее комплекса Руин Зелёной долины.

Область на карте Делесии, где расположены Руины, хранящие память.
Вход в руины скрыт среди белых разрушенных стен и зарослей шипов.
ИспытаниеРуины, хранящие память
РегионДелесия
ОриентирСеверная часть Борододрева
Тип загадкиКарта с символами и каменные плитки
Главные действияСжечь шипы, прочитать карту, пройти по платформам, нажать четыре плитки
НаградыАртефакт Бездны, Забытая память

02Как открыть вход в руины

На поверхности стоят белокаменные стены, частично разрушенные и заросшие шипами. В Crimson Desert такие заросли часто указывают на скрытый проход, тайник или ценную награду, поэтому их стоит проверять сразу.

Сожгите шипы любым огненным способом: огненной стрелой, Слепящей вспышкой, огненной стихийной атакой или другим доступным источником огня. После этого откроется проход в подземный комплекс.

  • I.
    Найдите белокаменные стены. Они находятся в северной части Борододрева, среди густой растительности.
  • II.
    Сожгите шипы. Используйте огненную стрелу, Слепящую вспышку или другую огненную атаку.
  • III.
    Спуститесь под землю. После очистки зарослей проход приведёт к внутренней части руин.

03Карта с четырьмя отметками

После входа в подземный комплекс спуститесь по лестнице. Внизу, справа от прохода, находится карта с четырьмя отметками. Она показывает места поблизости, где можно найти символы для решения главной загадки.

Карта внутри руин показывает четыре точки, связанные с символами для главного зала.

Принцип похож на другие древние руины с картами и символами: сначала игроку показывают места, где находятся знаки, а затем эти знаки нужно сопоставить с каменными плитками в главной комнате.

Искать символы вручную не обязательно, если вы хотите сразу получить награду. Но карта объясняет логику испытания и показывает, что нужные подсказки находятся не в самом зале, а снаружи, рядом с руинами.

Если нужна только награда, можно не обходить все четыре точки: правильные плитки указаны ниже.

04Где найти символы

Все четыре символа находятся к северу от руин, недалеко друг от друга, возле берегов Красной реки. Они нанесены на крупные старые деревья.

В этом испытании символы заметить сложнее, чем в некоторых других руинах. Ночью они легко сливаются с корой, тенями и растительностью, поэтому для самостоятельного поиска лучше осматривать деревья днём.

Один из символов нанесён на старое дерево возле Красной реки.
Все символы находятся севернее руин и расположены недалеко друг от друга.

Если вы уже проходили Лазурный лунный лабиринт, общий принцип будет знакомым: карта указывает область поиска, а символы на деревьях подсказывают, какие плитки нужно нажать в главном зале.

05Как пройти к главному залу

После комнаты с картой двигайтесь дальше по подземному комплексу. На пути будут деревянные платформы, удерживаемые верёвками. Используйте лук и выстрелите по верёвкам, чтобы опустить платформы.

Выстрелите по верёвкам, чтобы опустить деревянные платформы и пройти дальше.

После этого аккуратно пересеките провал с помощью точных прыжков. Если дверь на пути закрыта, понадобится обычный ключ. Это не уникальный предмет загадки, а стандартный ключ, который используется для запертых дверей.

Лучше стрелять по верёвкам с правой стороны. Стальная дверь открывается влево, и если выбрать платформы на противоположной стороне, возвращаться назад будет неудобнее.

  • I.
    Пройдите дальше комнаты с картой. Впереди будет участок с подвешенными платформами.
  • II.
    Выстрелите по верёвкам. Платформы опустятся и образуют путь через провал.
  • III.
    Используйте точные прыжки. Не спешите: падение просто замедлит прохождение.
  • IV.
    Откройте дверь. Если она заперта, используйте обычный ключ.

06Решение головоломки с плитками

Когда войдёте в главный зал, встаньте лицом к небольшой камере с Камнями Бездны. Затем повернитесь налево: нужные каменные плитки находятся именно на левой стороне комнаты.

Для решения нажмите все четыре плитки слева. Порядок не имеет значения. Главное — активировать именно эти четыре каменные плитки, а не пытаться повторять маршрут по символам в другом порядке.

Стоя лицом к Камням Бездны, повернитесь налево и нажмите четыре плитки на левой стороне комнаты.

Решение: встаньте лицом к Камням Бездны и нажмите все четыре плитки слева. Порядок нажатия не важен.

  • I.
    Используйте Камни Бездны как ориентир. Встаньте лицом к закрытой камере с наградой.
  • II.
    Повернитесь налево. Все нужные плитки находятся на этой стороне зала.
  • III.
    Нажмите четыре плитки. Активируйте все каменные плитки слева.
  • IV.
    Дождитесь открытия двери. Через несколько секунд проход к награде откроется.

07Награды за Руины, хранящие память

Через несколько секунд после нажатия всех четырёх правильных плиток дверь откроется. Внутри находятся Камни Бездны, где можно забрать Артефакт Бездны.

Дополнительно за решение головоломки вы получите кристалл Забытая память. Он создан из наслоившихся воспоминаний множества душ и хранит знания о скрытых местах Делесии. На практике это означает, что после получения кристалла вам станут понятнее расположения пещер в регионе.

Основная наградаАртефакт Бездны
Дополнительная наградаЗабытая память
ЭффектРаскрывает расположение пещер в Делесии
Условие полученияНажать четыре правильные плитки и открыть дверь к Камням Бездны

08Кристаллы памяти и пещеры

В Crimson Desert есть несколько древних руин, где за прохождение дают кристалл памяти. Такие кристаллы раскрывают расположение пещер в соответствующем регионе. Руины, хранящие память относятся к Делесии и дают Забытую память.

ИспытаниеРегионКристалл памяти
Каменная палата драконаЭрнандВоспоминания изобилия
Лазурный лунный лабиринтЭрнандПамять прилива
Кричащий сводДеменисПамять о волнении
Тайная палата Золотых равнинДеменисВоспоминания процветания
Скрытая палата мудростиПайлун / Багровая пустыняВоспоминания северных ветров
Руины, хранящие памятьДелесияЗабытая память

Если вы закрываете древние руины Делесии, рядом также можно пройти головоломку с плитками Борододрева. Она находится в том же большом регионе и тоже связана с точным маршрутом по каменным плиткам.

09Короткий маршрут решения

  • I.
    Отправляйтесь в северную часть Борододрева. Руины находятся в джунглях Делесии у восточной границы Пайвела.
  • II.
    Найдите белокаменные стены. Вход скрыт среди зарослей шипов.
  • III.
    Сожгите шипы. Подойдёт огненная стрела, Слепящая вспышка или другая огненная атака.
  • IV.
    Прочитайте карту. Она показывает четыре точки с символами рядом с руинами.
  • V.
    Опустите платформы. Выстрелите из лука по верёвкам и перепрыгните на другую сторону.
  • VI.
    Откройте дверь. Если проход закрыт, используйте обычный ключ.
  • VII.
    Нажмите четыре плитки слева. Ориентируйтесь от камеры с Камнями Бездны.
  • VIII.
    Заберите награды. Получите Артефакт Бездны и кристалл Забытая память.

10Полезные советы

Сама комбинация плиток в Руинах, хранящих память простая. Сложнее найти вход, не пропустить карту и аккуратно пройти участок с платформами. Если вы не хотите искать символы на деревьях, можно сразу нажать четыре плитки слева в главном зале.

  • I.
    Ищите шипы. Заросли на поверхности прямо указывают на скрытый вход в руины.
  • II.
    Исследуйте днём. Символы на деревьях у Красной реки плохо видны ночью.
  • III.
    Порядок плиток не важен. Для решения нужно нажать все четыре плитки слева.
  • IV.
    Стреляйте по правым верёвкам. Так возвращаться после открытия стальной двери будет удобнее.
  • V.
    Возьмите обычный ключ. Он может понадобиться для двери на пути к главному залу.

11Вывод

Руины, хранящие память — одно из древних испытаний Делесии, где основная задача сводится к поиску скрытого входа, чтению карты и активации четырёх каменных плиток. Вход закрыт шипами, путь к залу проходит через подвесные платформы, а решение находится слева от Камней Бездны.

Нажмите четыре плитки на левой стороне комнаты, дождитесь открытия двери и заберите Артефакт Бездны. За прохождение вы также получите Забытую память — кристалл, который раскрывает расположение пещер в Делесии.

Сообщите в комментариях, что оказалось сложнее: найти вход в Руины, хранящие память или заметить символы на деревьях у Красной реки.

CRDGAME
Четыре плитки, Камни Бездны и Забытая память.
Гайд по Руинам, хранящим память
CRDGAME
Crimson Desert · Гайд
ARCHANGEL
Автор материала ARCHANGEL

Комментарии 0

Присоединиться к обсуждению