В отличие от многих ролевых игр, Crimson Desert не нагружает пользователя расчётами предельного веса. Система инвентаря построена на количестве слотов: каждый предмет занимает одну ячейку, и расширение возможно исключительно через получение дополнительных сумок. Ниже представлены все доступные способы увеличить вместимость и советы по управлению переносимым грузом.
ТИПЫ СУМОК И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сумки являются единственным инструментом увеличения инвентаря. Они добавляются в ячейку соответствующего слота снаряжения и дают постоянную прибавку. Всего существует три категории:
- Малые сумки: +1 слот инвентаря.
- Средние сумки: +3 слота инвентаря.
- Большие сумки: +5 слотов инвентаря.
Все сумки являются постоянным улучшением — один раз полученный слот остаётся у персонажа до конца игры. Именно поэтому вложение в них на раннем этапе многократно окупается.
ПОЛУЧЕНИЕ СУМОК ЗА КВЕСТЫ
Самый надёжный источник средних и больших сумок — помощь местным жителям. Многие побочные задания предлагают именно такую награду. Например, квест «Беда не приходит одна» гарантированно даёт среднюю сумку на +3 слота.
Чтобы определить, даёт ли задание сумку, откройте журнал, перейдите на вкладку основных или фракционных квестов и прокрутите до раздела наград. Иконка сумки в этом разделе — верный признак того, что квест стоит выполнения.
Доски объявлений — наиболее продуктивный способ поиска квестов с сумками. Чем больше заданий взято в работу, тем выше вероятность найти среди них предложение с инвентарной наградой. Регулярная проверка досок объявлений в поселениях должна войти в привычку.
ПОКУПКА У ТОРГОВЦЕВ
При наличии свободных монет расширение инвентаря можно приобрести. Большинство торговцев в крупных городах продают малые сумки по цене около 50 медных монет. Прибавка в один слот выглядит скромной, но на раннем этапе это выгодное вложение: дополнительная ячейка позволяет унести больше добычи, продажа которой быстро окупает затраты.
Торговцы отмечены на карте значками «?» во вкладке «Окружение». Осмотр каждого нового города стоит начинать именно с поиска таких продавцов.
БАЗОВОЕ ХРАНИЛИЩЕ В ЛАГЕРЕ
Отдельного упоминания заслуживает система складирования, добавленная в патче 1.00.03 от 23 марта. Базовое хранилище, изначально отсутствовавшее в релизной версии, теперь доступно в лагере Греймейн, а также во временном жилье в Хернанде на старте игры.
Сундук позволяет сгружать предметы, которые не нужны в данный момент, но пригодятся в будущем — материалы для улучшений, алхимические ингредиенты, запасное снаряжение. Это избавляет от необходимости таскать с собой всё содержимое Пивела и освобождает слоты под текущие задачи.
СОВЕТЫ ПО УПРАВЛЕНИЮ ИНВЕНТАРЁМ
Поскольку каждый слот на счету, рациональное использование пространства напрямую влияет на комфорт прохождения:
- Стекируемые предметы: расходники и материалы для крафта складываются в одну ячейку. Заполнять инвентарь ими безопасно, однако при накоплении излишков рекомендуется продавать их — вырученные средства направляются на покупку новых сумок.
- Снаряжение: оружие и броня занимают больше всего места. При этом они же являются самыми ценными предметами. Регулярное посещение торговцев для сбыта ненужной экипировки — обязательный элемент управления инвентарём. Не копите трофейное снаряжение, которое не планируете использовать.
Расширение инвентаря в Crimson Desert — процесс постепенный, но предсказуемый. Приоритет следует отдавать квестам с сумками в награде, по возможности докупая малые сумки у торговцев и активно пользуясь базовым хранилищем для долгосрочного складирования. Придерживаясь этих принципов, вы забудете о проблеме нехватки места уже к середине игры.
Сообщите в комментариях, какой объём инвентаря вам удалось собрать и какие квесты принесли самые ценные сумки.


Комментарии 0