Вопреки ожиданиям от ролевой игры, Crimson Desert не предлагает традиционного выбора классов в духе Skyrim или Dragon's Dogma. Это одиночное приключение с одним центральным героем, чей стиль боя формируется не через выбор архетипа на старте, а через освоение наблюдаемых в мире приёмов. Два дополнительных персонажа появляются эпизодически и имеют фиксированную специализацию. Ниже разобраны все трое, система прокачки и общая философия боевой механики.
КЛИФФ МАКДАФФ — ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Клифф Макдафф — протагонист, находящийся под управлением пользователя подавляющую часть игры. Переключение на других персонажей не является обязательным: всю сюжетную линию можно пройти исключительно за Клиффа. Его базовый арсенал включает меч и щит, лук, а также захваты и броски. В трейлерах демонстрировалось использование и других типов оружия — древкового и двуручного.
Сюжетная завязка строится вокруг отряда наёмников Клиффа, стремящихся заполнить вакуум власти, образовавшийся после того, как Король Демениса, известный как Объединитель Земель, впал в кому. Противоборствующие фракции пытаются захватить контроль, и задача героя — восстановить порядок. Магические атаки также присутствуют в арсенале Клиффа, однако ни он, ни другие играбельные персонажи не являются классическими магами.
ДАМИАНА — МАСТЕР УКЛОНЕНИЯ
Дамиана занимает нишу, которую в классических RPG принято называть «стеклянной пушкой». Её оснащение — рапира для ближнего боя и пистолет с мушкетом для дистанционных атак. Высокий урон компенсируется низкой защитой, а основным инструментом выживания служит подвижность. Персонаж рассчитан на пользователей, уже освоивших базовые механики и готовых к более рискованному стилю прохождения. По классификации ближе всего к разбойнику или авантюристу.
ООНГКА (ГРОМИЛА) — ТЯЖЁЛАЯ АРТИЛЛЕРИЯ
Оонгка, также известный как Громила, — орк, специализирующийся на двуручном оружии. Его боевой стиль строится на высоком уроне и живучести в обмен на подвижность. Основной упор делается на атаки по площади — двуручный топор Оонгки рассчитан на уничтожение групп противников за минимальное число ударов. В предварительных обзорах персонажа характеризовали как наиболее простого в освоении: минимум тактических решений, максимум прямого урона. По классификации — классический воин или варвар.
СИСТЕМА НАВЫКОВ И ПРОКАЧКИ
Развитие персонажа завязано на Абиссальные фрагменты — они расходуются на увеличение здоровья и выносливости, а также на открытие новых способностей. Привычной системы «убил врага — получил опыт — повысил уровень» в Crimson Desert нет. Противники не приносят XP.
Прогресс достигается через исследование мира, обнаружение скрытых зон и победу над боссами. Все побочные активности приносят характеристики, предметы и другие способы усиления персонажа. Уникальная особенность игры — возможность изучать навыки через Наблюдение. Активировав соответствующий режим в определённых точках мира или во время боя, можно перенять приём противника. Например, вражеский «бросок животом» после наблюдения становится доступным для использования.
БОЕВАЯ СИСТЕМА: КОМБО И СВОБОДА ВЫБОРА
Бой строится вокруг комбинаций и связывания атак в цепочки. Наблюдая за способностями, которые пользователь хочет включить в арсенал, Клиффа можно выстроить под практически любой стиль. Борцовский набор с прыжками на противников и захватами — осуществим. Упор на щитовые удары и копейные выпады — тоже реализуем. Система позволяет смешивать приёмы; ограничением служит лишь количество одновременно активных навыков. Переключение между ними достаточно простое и не требует посещения специальных NPC.
Ключевой принцип — свобода в рамках разумного. Игра позволяет комбинировать приёмы в любых сочетаниях; сработает ли конкретная связка в бою — вопрос практики, но попробовать можно практически всё.
Crimson Desert отходит от классовых канонов ролевого жанра. Вместо выбора архетипа на старте пользователь формирует стиль главного героя через наблюдение за миром и противниками, а два дополнительных персонажа — Дамиана и Оонгка — вносят разнообразие в отдельных эпизодах, оставаясь ярко выраженными специалистами. Прокачка через Абиссальные фрагменты и исследование поощряет активное взаимодействие с миром, а не рутинное истребление мобов.
Сообщите в комментариях, какой стиль боя вы выбрали для Клиффа и пробовали ли вы освоить приёмы, наблюдаемые за противниками.


Комментарии 0