Ghost of Tsushima постепенно знакомит с основными правилами боя и исследования, но некоторые полезные механики почти не объясняет. Можно заранее выбирать противника для противостояния, получать двойной прогресс стойки с одного монгольского командира, распознавать интересные места по окружению и находить боеприпасы там, где игра редко предлагает их искать.
Самые полезные скрытые возможности первых часов: наблюдайте за командирами до их убийства, смотрите на ноги противника в противостоянии и полностью обыскивайте освобождаемые монгольские территории.
Как начинать и выигрывать противостояния
Противостояния позволяют мгновенно устранить одного или нескольких врагов и быстро восстановить решимость. За каждое успешное убийство Дзин получает несколько полных делений, а открытые позднее улучшения увеличивают число противников в серии.
Как выбрать первого противника
Игра почти не показывает это правило, но первым на вызов обычно выходит враг, на которого направлена камера при начале противостояния.
Эту механику можно использовать, чтобы сразу устранить особенно опасную цель: тяжёлого воина, лучника или командира. Перед нажатием кнопки вызова осторожно обойдите край вражеской территории и выстройте камеру так, чтобы нужный противник оказался выбранной целью.
Почему вызов иногда недоступен
Противостояние можно начать не в любой части лагеря. Обычно оно доступно возле ворот, на дороге или на другой достаточно широкой открытой площадке.
Если территория тесная, заставлена постройками или выбранный враг находится внутри здания либо на сторожевой башне, места для поединка может не оказаться. В таком случае подсказка вызова не появится.
Вызвать противников также нельзя, если они уже заметили следы присутствия Дзина и активно его разыскивают. Сначала полностью скройтесь или выберите другой способ атаки.
Что означает вызов оставшихся врагов
При освобождении крупных лагерей и фортов иногда появляется возможность позвать всех оставшихся врагов. Обычно это происходит, когда на территории находятся от одного до трёх необнаруженных противников, которые ещё не разыскивают Дзина.
После активации команды они прибегут к герою, но обычное противостояние не начнётся. Это только способ собрать последних врагов в одном месте и не искать их по всей территории.
Смотрите на ноги противника
Ошибка в момент первого удара оставляет Дзина почти без здоровья прямо посреди окружившего его отряда. Позднее враги начинают выполнять один или несколько ложных замахов, поэтому следить только за оружием становится опасно.
Враги могут размахивать руками, кричать, двигать оружием и наклонять плечи, оставаясь на месте. Они делают шаг вперёд только в момент настоящей атаки.
Следите за ногами и отпускайте △, когда противник действительно начинает движение к Дзину. Этот ориентир работает даже против нескольких последовательных обманных замахов.
После первого убийства следующие участники серии подбегают по очереди. Нажимайте кнопку атаки, когда новый противник входит в радиус удара и поднимает оружие. Слишком ранняя или запоздалая реакция прервёт серию и приведёт к попаданию.
Как дважды получить прогресс стойки с одного командира
На многих захваченных монголами территориях находится командир, который тренируется отдельно от остальных воинов. Его легко узнать по золотым или серебряным доспехам. Обычно он вооружён мечом и щитом либо двумя клинками.
Убийство командира даёт одно очко прогресса к следующей боевой стойке. Однако с той же цели можно получить ещё одно очко до начала сражения.
Проникните в лагерь скрытно и приблизьтесь к тренирующемуся командиру, не поднимая тревогу. Когда появится подсказка, удерживайте кнопку наблюдения до заполнения шкалы. За изучение его движений Дзин получит первое очко прогресса.
После этого устраните командира любым способом. Его смерть даст второе очко, поэтому один лагерь может принести сразу два шага к открытию новой стойки.
Если сразу вступить в бой или убить командира до наблюдения, получить дополнительное очко задним числом уже не получится.
Как распознавать интересные места без золотой птицы
Золотые птицы ведут Дзина к находящимся поблизости активностям, но ждать их появления необязательно. Многие интересные места имеют заметные признаки, которые можно увидеть издалека.
Лисьи норы
Лисью нору можно узнать по жёлтому дереву, вокруг которого кружат светлячки или бабочки. Подойдите к нему, найдите лису и следуйте за ней к святилищу Инари.
Места для хайку
Возле мест для создания хайку можно заметить кружащих в воздухе певчих птиц. После завершения размышления Дзин получает уникальную повязку.
Горячие источники
Горячие источники выдают небольшие струи пара, поднимающиеся рядом с красным клёном. Отдых в таком месте навсегда увеличивает максимальный запас здоровья Дзина.
Побочные истории и небольшие лагеря
Тонкая струя белого дыма обычно указывает на небольшое поселение, лагерь выживших или начало побочного задания. Даже без отметки на карте такой дым стоит проверить.
Крупные монгольские территории
Большие клубы чёрного дыма видны над фортами, поселениями и лагерями, занятыми монголами. Чем крупнее столб, тем значительнее может оказаться находящаяся под ним вражеская территория.
Доспехи открываются разными способами
По мере прохождения Дзин получает комплекты с совершенно разными свойствами. Их улучшения могут усиливать защиту, стрельбу, скрытность, инструменты Призрака или отдельные боевые приёмы.
Некоторые комплекты выдаются во время сюжетных историй. К ним относятся доспехи клана самураев и Одеяние ронина.
Другие доспехи связаны с мифическими историями, расположенными в разных регионах Цусимы. Их задания обычно длиннее и сложнее обычных побочных историй, но предлагают уникальные награды.
Разговаривайте с жителями каждого крупного поселения. Они могут рассказать о музыканте или легенде и открыть местоположение новой мифической истории.
Не улучшайте первый полученный комплект автоматически. Сначала решите, какой стиль вам ближе, а затем ищите доспехи, усиливающие стрельбу из лука, инструменты Призрака, скрытность или прямой бой.
Где искать дополнительные боеприпасы
Дзин носит ограниченное количество боеприпасов для лука и инструментов Призрака. Во время штурма крупного поселения дымовые или липкие бомбы могут закончиться в самый неудобный момент.
В занятых монголами деревнях, городах и фортах спрятано много расходуемых предметов. Их нужно искать не только в очевидных ящиках и стойках.
Стрелы
Колчаны встречаются возле сторожевых башен, костров и тренировочных площадок внутри фортов. Стрелы также могут торчать в мишенях и телах погибших.
Кунаи
Основным местом хранения кунаев служат монгольские шатры. Иногда их можно найти и внутри жилых домов на захваченной территории.
Колокольчики и хлопушки
Колокольчики и хлопушки часто висят на внешних стенах, столбах и других частях построек. Проверяйте предметы, подвешенные возле входов и под навесами.
Бомбы
Дымовые, липкие и пороховые бомбы часто находятся в пространствах под домами, на верхних этажах, чердаках и внутри больших монгольских шатров.
Противники не слишком хорошо преследуют Дзина на больших расстояниях. Если во время боя закончились инструменты, отступите, оторвитесь от погони, найдите боеприпасы и только затем возвращайтесь к оставшимся врагам.
Не все торговцы предлагают одинаковые товары
Торговцы и мастера встречаются в разных частях Цусимы. Самый большой выбор обычно доступен в крупных поселениях, но торговцев и ловчих можно найти и в лагерях выживших.
После освобождения некоторых монгольских укреплений туда возвращаются жители, а вместе с ними появляются новые торговые точки.
Торговцы в крупных городах разных частей острова продают разные краски для доспехов и головные уборы. Ассортимент Идзухары не обязательно совпадает с товарами, доступными в Тоётаме или Камиагате.
Ловчим можно продавать лишние материалы в обмен на припасы. Полученные деньги пригодятся, если для очередного улучшения оружия или доспехов не хватает основной валюты.
Когда у Дзина собраны необходимые материалы, доступные улучшения отображаются на карте золотым значком соответствующего мастера.
Где добывать материалы для улучшений
С каждым новым уровнем оружия и доспехов требуются всё более редкие материалы. Их источники различаются, поэтому случайного обыска домов недостаточно для полного развития снаряжения.
Материалы для катаны
Для улучшения меча требуются железо, сталь, а на поздних уровнях — золото. Все эти ресурсы связаны с монгольскими лагерями и укреплениями.
Железо и сталь можно находить внутри захваченных территорий. Проверяйте шатры, склады, стойки и другие хозяйственные зоны.
Золото не лежит среди обычной добычи. Оно выдаётся в качестве награды за полное освобождение определённых монгольских лагерей.
Материалы для доспехов
Для улучшения доспехов нужны полотно, кожа и шёлк. Первые два материала встречаются внутри различных домов и построек.
Шёлк значительно реже попадается при обычном исследовании. Главным его источником служат награды за прохождение историй Цусимы, особенно цепочек, связанных с заметными союзниками Дзина — например, сэнсэем Исикавой или госпожой Масако.
Материалы для луков
Для улучшения луков потребуются бамбук, тис и восковая древесина. Бамбук и тис собираются во время исследования лесов и других природных областей.
Восковая древесина чаще всего находится возле синтоистских святилищ. Дополнительное количество выдаётся за завершение подъёма и почитание святилища.
Шкуры хищников
Шкуры хищников можно получать за убийство монгольских собак, диких кабанов и медведей. Они используются для увеличения вместимости стрел и инструментов Призрака у ловчих.
При охоте на кабанов выгодно оставаться верхом. Увидев приближающегося всадника, они обычно пытаются убежать вместо того, чтобы атаковать Дзина с разбега.
Комментарии 0