CRDGAME
Всё оружие Ghost of Tsushima: катана, луки, дротики, бомбы и улучшения

Всё оружие Ghost of Tsushima: катана, луки, дротики, бомбы и улучшения

В Ghost of Tsushima Дзин Сакай использует пять основных видов оружия, шесть орудий Призрака и шесть типов стрел и дротиков. Вместо поиска новых катан игрок развивает родовой меч и короткий клинок, открывает луки, духовую трубку и вспомогательные инструменты. Ниже перечислен арсенал сюжетной кампании: не только оружие, но и каждый тип боеприпаса, способы получения, условия улучшений и полезные сочетания.

Этот справочник охватывает оружие Дзина в обычной кампании и Director's Cut. Отдельный сетевой режим Legends использует собственную систему добычи предметов и не входит в список. Также мы не считаем декоративные оформления ножен новыми мечами, а Путь пламени — отдельной катаной. Миниатюры конкретных предметов размещены слева от описаний, а крупные игровые кадры приведены там, где требуется показать механику.

Полный перечень: что входит в арсенал Дзина

КатегорияВсе предметыКак открыть
Ближний бойКатана СакаяПролог
Ближний бойТанто СакаяЗадание "Кодекс воина"
Дальний бойКороткий лукИстория сэнсэя Исикавы
Дальний бойДлинный лукСказание "Проклятие Утицунэ"
Дальний бойДуховая трубкаЗадание "Призраки прошлого"
СтрелыОбычные, огненныеЛук и задание "Путь лука"
СтрелыТяжёлые, взрывныеВместе с длинным луком
ДротикиЯдовитые, безумияЮрико и духовая трубка
Орудия ПризракаКунаи, пороховая бомба, дымовая бомбаРазвитие легенды
Орудия ПризракаЛипкая бомба, колокольчикРазвитие легенды
Орудия ПризракаПетардыДополнительная техника колокольчика
Боевая техникаПуть пламениСказание "Неугасимое пламя"

В таблице сгруппированы все пять базовых видов оружия, четыре типа стрел, два типа дротиков, пять открываемых орудий и петарды как шестой вариант. Каждый предмет подробно разобран ниже. Различие важно: боеприпас использует уже имеющееся оружие, а боевая техника меняет приёмы героя.

Катана и танто: два клинка клана Сакай

1. Катана Сакая

Получение: катана доступна с начала истории. Это единственный основной меч Дзина: новый меч с более высоким уроном из сундука получить нельзя.

Применение: обычные и сильные удары, блок, парирование, противоборства и четыре стойки. Стойка Камня предназначена для мечников, Воды — для врагов со щитами, Ветра — для копейщиков, Луны — для тяжеловооружённых противников.

Улучшения: кузнец повышает урон катаны. Для этого нужны припасы, железо, затем сталь и золото. Новые боевые стойки открывают, наблюдая за монгольскими предводителями и побеждая их.

2. Танто Сакая

Получение: сюжетная миссия первого акта "Кодекс воина". Танто — короткий клинок для скрытных убийств, а не второй меч в обычном бою.

Применение: тихое устранение солдат из высокой травы, с крыш и за спиной. Чем быстрее проходит анимация убийства, тем меньше времени остаётся на обнаружение Дзина.

Улучшения: два уровня модернизации у кузнеца за припасы и железо. Улучшенное танто сокращает длительность и шум устранений; это хороший ранний выбор для скрытного прохождения.

Второй меч в инвентаре здесь искать не нужно. Внешний вид катаны и танто можно менять с помощью наборов мечника, однако урон от декоративного оформления не зависит.

Короткий лук: обычные и огненные стрелы

3. Короткий лук

Получение: первая история сэнсэя Исикавы в акте I. Дзин получает лук по сюжету и начинает применять дальний бой.

Сильные стороны: быстрое прицеливание и возможность поражать цели, не выходя в прямую дуэль. Особенно удобен для обычных лучников и плохо защищённых стражников.

Улучшения: мастер-лучник за припасы, бамбук, тис и восковое дерево. Для увеличения числа переносимых стрел нужен ловец и шкуры хищников.

4. Обычные стрелы

Получение: открываются вместе с коротким луком. Запас можно пополнять при исследовании мира и у торговцев.

Применение: точные выстрелы по обычным врагам и незащищённым частям тела. При попадании в голову можно устранить противника, не ввязываясь в ближний бой.

Ограничение: обычные стрелы уступают тяжёлым по пробиванию хорошо защищённых целей. Для врагов в шлемах лучше проверить, доступен ли длинный лук.

5. Огненные стрелы

Получение: четвёртое задание истории Исикавы, "Путь лука", в первом акте.

Применение: поджигают противников и сухую растительность. Можно заранее воспламенить участок высокой травы, через который движется группа монголов.

Важно: огненные стрелы используются с коротким луком; не путайте их со взрывными стрелами длинного лука.

Для лучника особенно полезны доспехи Тадаёри. Они ускоряют натяжение и перезарядку, повышают эффективность концентрации и позволяют легче выполнять серию точных выстрелов.

Длинный лук: тяжёлые и взрывные стрелы

6. Длинный лук

Получение: легендарное сказание "Проклятие Утицунэ" в акте I. Следуйте подсказкам с голубыми цветами, найдите место хранения лука и завершите заключительную дуэль.

Применение: мощная стрельба на большой дистанции, в том числе по бронированным противникам. Лук дольше натягивается; целиться из него в положении сидя нельзя.

Улучшения: мастер-лучник использует припасы и древесину — бамбук, тис, восковое дерево. Чтобы увеличить запас стрел, отдельно обратитесь к ловцу.

7. Тяжёлые стрелы

Получение: вместе с длинным луком.

Применение: обладают повышенной пробивной способностью, особенно против шлемов и крепко защищённых целей; способны отбрасывать врагов.

Когда использовать: если обычная стрела не позволяет надёжно устранить сильного противника. Против лёгкой добычи лучше экономить тяжёлые боеприпасы.

8. Взрывные стрелы

Получение: награда легендарного сказания "Проклятие Утицунэ" вместе с длинным луком.

Применение: взрыв после попадания повреждает несколько целей и поджигает находящихся рядом врагов. Особенно полезны против плотных групп.

Ограничение: небольшие запасы и риск потратить ценный боеприпас на одиночную слабую цель. Применяйте, когда противников несколько.

Короткий и длинный луки не заменяют друг друга. Первый удобнее для быстрых скрытных выстрелов, второй — для дальних и более тяжёлых целей.

Духовая трубка: яд и дротики безумия

9. Духовая трубка

Получение: сюжетное задание второго акта "Призраки прошлого", во время возвращения в поместье Сакай и встречи с Юрико.

Применение: почти бесшумный выстрел специальным дротиком. Духовая трубка не заменяет лук: дальность значительно меньше, а воздействие определяется выбранным ядом.

Боеприпасы: два вида дротиков, которые открываются в разное время. Цветы для их создания не совпадают с обычными цветами, используемыми при покупке окрасок.

10. Ядовитые дротики

Получение: одновременно с духовой трубкой. Попадание отравляет цель и позволяет нейтрализовать её без открытого боя.

Пополнение: собирайте фиолетовые цветки аконита в полях и среди высокой травы. При сборе запас ядовитых дротиков восполняется автоматически.

Ограничение: массивные элементы тяжёлой брони и щиты могут мешать попаданию. Цельтесь в открытые части тела.

11. Дротики безумия

Получение: дополнительная история Юрико "Гордецы не выживут" после получения духовой трубки.

Применение: поражённый враг начинает нападать на окружающих. Удобно применять к сильному монголу среди большого отряда: он отвлечёт союзников и создаст хаос в лагере.

Пополнение: ищите отдельные оранжевые цветы в высокой траве. Не путайте их с обычными коллекционными цветами или фиолетовыми растениями для ядовитых дротиков.

Дротики не покупаются в обычной лавке по тому же принципу, что стрелы. Их запас пополняется за счёт сбора соответствующих растений в открытом мире.

Орудия Призрака: весь набор метательных средств

Орудия Призрака открывают по мере роста легенды Дзина. После получения первых кунаев можно выбирать новые предметы из дерева техник. Петарды — особое продолжение ветки колокольчика; хотя они не являются шестой самостоятельной иконкой среди пяти основных групп, это полноценный дополнительный предмет, который нужно учитывать в полном справочнике.

12. Кунаи

Открытие: первая категория орудий Призрака, доступная при развитии легенды.

Эффект: быстрые метательные ножи могут ошеломлять близких врагов, прерывая их удары и позволяя провести последующую атаку катаной.

Развитие: техники увеличивают количество поражаемых целей и эффективность попаданий. Особенно хороши при сражении с несколькими наступающими противниками.

13. Пороховая бомба

Открытие: выбирается в дереве орудий Призрака по мере получения соответствующих очков.

Эффект: бросаемый взрывчатый предмет повреждает и ошеломляет группу врагов. Улучшения усиливают взрыв и его поражающее действие.

Совет: бросайте в группы, собравшиеся у узкого прохода либо в точке, куда вы предварительно отвлекли их петардами.

14. Дымовая бомба

Открытие: дерево орудий Призрака, по мере роста легенды.

Эффект: мгновенно закрывает Дзина дымовой завесой, позволяя скрыться, выйти из окружения или провести скрытное убийство посреди схватки.

Развитие: отдельные техники усиливают дымовое действие и могут добавить восстановление здоровья. Полезный выбор для осторожного прохождения.

15. Липкая бомба

Открытие: доступна среди орудий Призрака при развитии героя.

Эффект: прикрепляется к выбранному врагу и взрывается. Надёжнее обычной пороховой бомбы при необходимости поразить конкретную движущуюся цель.

Когда использовать: тяжёлые монгольские бойцы и плотно стоящие солдаты, которым трудно быстро проломить защиту.

16. Отвлекающий колокольчик

Открытие: дерево орудий Призрака.

Эффект: небольшой звук заставляет одного врага проверить место падения. Используется для разделения патрулей и подготовки скрытных убийств.

Развитие: техника петард превращает одноцелевое отвлечение в приманку для нескольких солдат. Петарды рассмотрены ниже отдельно, потому что у них нет отдельной маленькой иконки в выбранной галерее.

17. Петарды — улучшение колокольчика

Как открыть: сначала получите колокольчик, затем выучите связанную с ним технику петард. Это расходуемое средство отвлечения для нескольких врагов одновременно, а не новая разновидность огнестрельного оружия.

Как применять: бросьте петарды в удобную точку, подождите, пока к ней подойдут стражники, и используйте бомбу или обойдите освободившийся проход. Петарды особенно полезны при скрытном проникновении в лагеря.

Путь пламени: почему это отдельная техника, а не новый меч

Как получить: завершите легендарное сказание "Неугасимое пламя" в третьем акте. Поднимитесь на гору Дзёгаку, найдите наставника и пройдите предусмотренное испытание.

Техника позволяет на ограниченное время поджечь уже имеющуюся катану. Удары наносят огненный эффект и могут пугать противников. Для применения требуется горючее масло, запас которого ограничен.

Путь пламени не добавляет шестое основное оружие и не заменяет катану Сакая. Это активируемая способность, которую стоит использовать против опасных групп и в напряжённых боях.

Где улучшать оружие и увеличивать боезапас

Что улучшаемМастерМатериалы
КатанаКузнецПрипасы, железо, сталь, золото
ТантоКузнецПрипасы, железо
Оба лукаМастер-лучникПрипасы, бамбук, тис, восковое дерево
Вместимость стрел, бомб, метательных предметовЛовецШкуры хищников
Техники оружия и орудий ПризракаМеню техникОчки техники

Кузнец усиливает клинки, мастер-лучник — характеристики луков. Ловец увеличивает вместимость переносимых боеприпасов за шкуры хищников. Новые боевые способности открываются очками техник и иногда сюжетными заданиями: купить петарды напрямую у кузнеца нельзя.

На изображении выше — официальный экран улучшений из руководства PlayStation. Он показывает отдельную систему развития экипировки, которую не следует путать с косметической сменой оформления.

Наборы мечника, особые удары и режим Legends

Наборы мечника — декоративные варианты ножен и рукояти, многие из которых находятся у столпов чести. Они не увеличивают урон и не меняют скорость атаки. То же относится к украшениям, которые можно надеть ради внешнего вида героя.

Небесный удар и Танец гнева — отдельные боевые приёмы катаны, открываемые легендарными сказаниями. Они используют существующий меч, поэтому не должны числиться дополнительными видами оружия. Стойка Призрака также не является отдельным предметом инвентаря.

В сетевом режиме Legends есть собственные классы и особые предметы. Смешивать их инвентарь с экипировкой Дзина в основной кампании нельзя: описание "всё оружие" в этой статье относится к сюжетной кампании.

Какой арсенал развивать сначала

Если предпочитаете дуэли: усиливайте катану, открывайте стойки под разные типы врагов и изучайте защитные приёмы. Если любите скрытность: улучшайте танто, открывайте кунаи, дымовую бомбу и колокольчик с петардами.

Для стрельбы: развивайте короткий лук и вместимость стрел, затем получите длинный лук, тяжёлые и взрывные стрелы. Против сильных охранников: используйте духовую трубку, по возможности выбирая незащищённые части тела; дротики безумия выгоднее применять к врагу в центре отряда.

Необязательно открывать все средства сразу. Но теперь у вас есть полный список снаряжения Дзина: вы сможете проверить, какие инструменты ещё не найдены, и выбрать подходящую последовательность улучшений.

CRDGAME
Катана и танто остаются основными клинками Дзина; остальной арсенал строится на луках, духовой трубке, шести орудиях Призрака и специальных техниках.
Гайды
CRDGAME
Ghost of Tsushima · Полный арсенал сюжетной кампании
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.