В Ghost of Tsushima Дзин Сакай использует пять основных видов оружия, шесть орудий Призрака и шесть типов стрел и дротиков. Вместо поиска новых катан игрок развивает родовой меч и короткий клинок, открывает луки, духовую трубку и вспомогательные инструменты. Ниже перечислен арсенал сюжетной кампании: не только оружие, но и каждый тип боеприпаса, способы получения, условия улучшений и полезные сочетания.
Этот справочник охватывает оружие Дзина в обычной кампании и Director's Cut. Отдельный сетевой режим Legends использует собственную систему добычи предметов и не входит в список. Также мы не считаем декоративные оформления ножен новыми мечами, а Путь пламени — отдельной катаной. Миниатюры конкретных предметов размещены слева от описаний, а крупные игровые кадры приведены там, где требуется показать механику.
Полный перечень: что входит в арсенал Дзина
| Категория | Все предметы | Как открыть |
|---|---|---|
| Ближний бой | Катана Сакая | Пролог |
| Ближний бой | Танто Сакая | Задание "Кодекс воина" |
| Дальний бой | Короткий лук | История сэнсэя Исикавы |
| Дальний бой | Длинный лук | Сказание "Проклятие Утицунэ" |
| Дальний бой | Духовая трубка | Задание "Призраки прошлого" |
| Стрелы | Обычные, огненные | Лук и задание "Путь лука" |
| Стрелы | Тяжёлые, взрывные | Вместе с длинным луком |
| Дротики | Ядовитые, безумия | Юрико и духовая трубка |
| Орудия Призрака | Кунаи, пороховая бомба, дымовая бомба | Развитие легенды |
| Орудия Призрака | Липкая бомба, колокольчик | Развитие легенды |
| Орудия Призрака | Петарды | Дополнительная техника колокольчика |
| Боевая техника | Путь пламени | Сказание "Неугасимое пламя" |
В таблице сгруппированы все пять базовых видов оружия, четыре типа стрел, два типа дротиков, пять открываемых орудий и петарды как шестой вариант. Каждый предмет подробно разобран ниже. Различие важно: боеприпас использует уже имеющееся оружие, а боевая техника меняет приёмы героя.
Катана и танто: два клинка клана Сакай
1. Катана Сакая
Получение: катана доступна с начала истории. Это единственный основной меч Дзина: новый меч с более высоким уроном из сундука получить нельзя.
Применение: обычные и сильные удары, блок, парирование, противоборства и четыре стойки. Стойка Камня предназначена для мечников, Воды — для врагов со щитами, Ветра — для копейщиков, Луны — для тяжеловооружённых противников.
Улучшения: кузнец повышает урон катаны. Для этого нужны припасы, железо, затем сталь и золото. Новые боевые стойки открывают, наблюдая за монгольскими предводителями и побеждая их.
2. Танто Сакая
Получение: сюжетная миссия первого акта "Кодекс воина". Танто — короткий клинок для скрытных убийств, а не второй меч в обычном бою.
Применение: тихое устранение солдат из высокой травы, с крыш и за спиной. Чем быстрее проходит анимация убийства, тем меньше времени остаётся на обнаружение Дзина.
Улучшения: два уровня модернизации у кузнеца за припасы и железо. Улучшенное танто сокращает длительность и шум устранений; это хороший ранний выбор для скрытного прохождения.
Второй меч в инвентаре здесь искать не нужно. Внешний вид катаны и танто можно менять с помощью наборов мечника, однако урон от декоративного оформления не зависит.
Короткий лук: обычные и огненные стрелы
3. Короткий лук
Получение: первая история сэнсэя Исикавы в акте I. Дзин получает лук по сюжету и начинает применять дальний бой.
Сильные стороны: быстрое прицеливание и возможность поражать цели, не выходя в прямую дуэль. Особенно удобен для обычных лучников и плохо защищённых стражников.
Улучшения: мастер-лучник за припасы, бамбук, тис и восковое дерево. Для увеличения числа переносимых стрел нужен ловец и шкуры хищников.
4. Обычные стрелы
Получение: открываются вместе с коротким луком. Запас можно пополнять при исследовании мира и у торговцев.
Применение: точные выстрелы по обычным врагам и незащищённым частям тела. При попадании в голову можно устранить противника, не ввязываясь в ближний бой.
Ограничение: обычные стрелы уступают тяжёлым по пробиванию хорошо защищённых целей. Для врагов в шлемах лучше проверить, доступен ли длинный лук.
5. Огненные стрелы
Получение: четвёртое задание истории Исикавы, "Путь лука", в первом акте.
Применение: поджигают противников и сухую растительность. Можно заранее воспламенить участок высокой травы, через который движется группа монголов.
Важно: огненные стрелы используются с коротким луком; не путайте их со взрывными стрелами длинного лука.
Для лучника особенно полезны доспехи Тадаёри. Они ускоряют натяжение и перезарядку, повышают эффективность концентрации и позволяют легче выполнять серию точных выстрелов.
Длинный лук: тяжёлые и взрывные стрелы
6. Длинный лук
Получение: легендарное сказание "Проклятие Утицунэ" в акте I. Следуйте подсказкам с голубыми цветами, найдите место хранения лука и завершите заключительную дуэль.
Применение: мощная стрельба на большой дистанции, в том числе по бронированным противникам. Лук дольше натягивается; целиться из него в положении сидя нельзя.
Улучшения: мастер-лучник использует припасы и древесину — бамбук, тис, восковое дерево. Чтобы увеличить запас стрел, отдельно обратитесь к ловцу.
7. Тяжёлые стрелы
Получение: вместе с длинным луком.
Применение: обладают повышенной пробивной способностью, особенно против шлемов и крепко защищённых целей; способны отбрасывать врагов.
Когда использовать: если обычная стрела не позволяет надёжно устранить сильного противника. Против лёгкой добычи лучше экономить тяжёлые боеприпасы.
8. Взрывные стрелы
Получение: награда легендарного сказания "Проклятие Утицунэ" вместе с длинным луком.
Применение: взрыв после попадания повреждает несколько целей и поджигает находящихся рядом врагов. Особенно полезны против плотных групп.
Ограничение: небольшие запасы и риск потратить ценный боеприпас на одиночную слабую цель. Применяйте, когда противников несколько.
Короткий и длинный луки не заменяют друг друга. Первый удобнее для быстрых скрытных выстрелов, второй — для дальних и более тяжёлых целей.
Духовая трубка: яд и дротики безумия
9. Духовая трубка
Получение: сюжетное задание второго акта "Призраки прошлого", во время возвращения в поместье Сакай и встречи с Юрико.
Применение: почти бесшумный выстрел специальным дротиком. Духовая трубка не заменяет лук: дальность значительно меньше, а воздействие определяется выбранным ядом.
Боеприпасы: два вида дротиков, которые открываются в разное время. Цветы для их создания не совпадают с обычными цветами, используемыми при покупке окрасок.
10. Ядовитые дротики
Получение: одновременно с духовой трубкой. Попадание отравляет цель и позволяет нейтрализовать её без открытого боя.
Пополнение: собирайте фиолетовые цветки аконита в полях и среди высокой травы. При сборе запас ядовитых дротиков восполняется автоматически.
Ограничение: массивные элементы тяжёлой брони и щиты могут мешать попаданию. Цельтесь в открытые части тела.
11. Дротики безумия
Получение: дополнительная история Юрико "Гордецы не выживут" после получения духовой трубки.
Применение: поражённый враг начинает нападать на окружающих. Удобно применять к сильному монголу среди большого отряда: он отвлечёт союзников и создаст хаос в лагере.
Пополнение: ищите отдельные оранжевые цветы в высокой траве. Не путайте их с обычными коллекционными цветами или фиолетовыми растениями для ядовитых дротиков.
Дротики не покупаются в обычной лавке по тому же принципу, что стрелы. Их запас пополняется за счёт сбора соответствующих растений в открытом мире.
Орудия Призрака: весь набор метательных средств
Орудия Призрака открывают по мере роста легенды Дзина. После получения первых кунаев можно выбирать новые предметы из дерева техник. Петарды — особое продолжение ветки колокольчика; хотя они не являются шестой самостоятельной иконкой среди пяти основных групп, это полноценный дополнительный предмет, который нужно учитывать в полном справочнике.
12. Кунаи
Открытие: первая категория орудий Призрака, доступная при развитии легенды.
Эффект: быстрые метательные ножи могут ошеломлять близких врагов, прерывая их удары и позволяя провести последующую атаку катаной.
Развитие: техники увеличивают количество поражаемых целей и эффективность попаданий. Особенно хороши при сражении с несколькими наступающими противниками.
13. Пороховая бомба
Открытие: выбирается в дереве орудий Призрака по мере получения соответствующих очков.
Эффект: бросаемый взрывчатый предмет повреждает и ошеломляет группу врагов. Улучшения усиливают взрыв и его поражающее действие.
Совет: бросайте в группы, собравшиеся у узкого прохода либо в точке, куда вы предварительно отвлекли их петардами.
14. Дымовая бомба
Открытие: дерево орудий Призрака, по мере роста легенды.
Эффект: мгновенно закрывает Дзина дымовой завесой, позволяя скрыться, выйти из окружения или провести скрытное убийство посреди схватки.
Развитие: отдельные техники усиливают дымовое действие и могут добавить восстановление здоровья. Полезный выбор для осторожного прохождения.
15. Липкая бомба
Открытие: доступна среди орудий Призрака при развитии героя.
Эффект: прикрепляется к выбранному врагу и взрывается. Надёжнее обычной пороховой бомбы при необходимости поразить конкретную движущуюся цель.
Когда использовать: тяжёлые монгольские бойцы и плотно стоящие солдаты, которым трудно быстро проломить защиту.
16. Отвлекающий колокольчик
Открытие: дерево орудий Призрака.
Эффект: небольшой звук заставляет одного врага проверить место падения. Используется для разделения патрулей и подготовки скрытных убийств.
Развитие: техника петард превращает одноцелевое отвлечение в приманку для нескольких солдат. Петарды рассмотрены ниже отдельно, потому что у них нет отдельной маленькой иконки в выбранной галерее.
17. Петарды — улучшение колокольчика
Как открыть: сначала получите колокольчик, затем выучите связанную с ним технику петард. Это расходуемое средство отвлечения для нескольких врагов одновременно, а не новая разновидность огнестрельного оружия.
Как применять: бросьте петарды в удобную точку, подождите, пока к ней подойдут стражники, и используйте бомбу или обойдите освободившийся проход. Петарды особенно полезны при скрытном проникновении в лагеря.
Путь пламени: почему это отдельная техника, а не новый меч
Как получить: завершите легендарное сказание "Неугасимое пламя" в третьем акте. Поднимитесь на гору Дзёгаку, найдите наставника и пройдите предусмотренное испытание.
Техника позволяет на ограниченное время поджечь уже имеющуюся катану. Удары наносят огненный эффект и могут пугать противников. Для применения требуется горючее масло, запас которого ограничен.
Путь пламени не добавляет шестое основное оружие и не заменяет катану Сакая. Это активируемая способность, которую стоит использовать против опасных групп и в напряжённых боях.
Где улучшать оружие и увеличивать боезапас
| Что улучшаем | Мастер | Материалы |
|---|---|---|
| Катана | Кузнец | Припасы, железо, сталь, золото |
| Танто | Кузнец | Припасы, железо |
| Оба лука | Мастер-лучник | Припасы, бамбук, тис, восковое дерево |
| Вместимость стрел, бомб, метательных предметов | Ловец | Шкуры хищников |
| Техники оружия и орудий Призрака | Меню техник | Очки техники |
Кузнец усиливает клинки, мастер-лучник — характеристики луков. Ловец увеличивает вместимость переносимых боеприпасов за шкуры хищников. Новые боевые способности открываются очками техник и иногда сюжетными заданиями: купить петарды напрямую у кузнеца нельзя.
На изображении выше — официальный экран улучшений из руководства PlayStation. Он показывает отдельную систему развития экипировки, которую не следует путать с косметической сменой оформления.
Наборы мечника, особые удары и режим Legends
Наборы мечника — декоративные варианты ножен и рукояти, многие из которых находятся у столпов чести. Они не увеличивают урон и не меняют скорость атаки. То же относится к украшениям, которые можно надеть ради внешнего вида героя.
Небесный удар и Танец гнева — отдельные боевые приёмы катаны, открываемые легендарными сказаниями. Они используют существующий меч, поэтому не должны числиться дополнительными видами оружия. Стойка Призрака также не является отдельным предметом инвентаря.
В сетевом режиме Legends есть собственные классы и особые предметы. Смешивать их инвентарь с экипировкой Дзина в основной кампании нельзя: описание "всё оружие" в этой статье относится к сюжетной кампании.
Какой арсенал развивать сначала
Если предпочитаете дуэли: усиливайте катану, открывайте стойки под разные типы врагов и изучайте защитные приёмы. Если любите скрытность: улучшайте танто, открывайте кунаи, дымовую бомбу и колокольчик с петардами.
Для стрельбы: развивайте короткий лук и вместимость стрел, затем получите длинный лук, тяжёлые и взрывные стрелы. Против сильных охранников: используйте духовую трубку, по возможности выбирая незащищённые части тела; дротики безумия выгоднее применять к врагу в центре отряда.
Необязательно открывать все средства сразу. Но теперь у вас есть полный список снаряжения Дзина: вы сможете проверить, какие инструменты ещё не найдены, и выбрать подходящую последовательность улучшений.
