CRDGAME
Сейчас вы в разделе Ghost of Tsushima Сердце дзито: полное прохождение задания

Сердце дзито: полное прохождение задания

В задании Сердце дзито Дзин возвращается в замок Симуры, чтобы оставить письмо в личных покоях дяди. Проникнуть внутрь нужно через северную стену, а затем незаметно пройти через дворы, крыши и главную башню.

Нападать на стражников нельзя: любое убийство приведёт к провалу задания. За завершение истории Дзин получит значительное повышение легенды.

Дзину предстоит тайно вернуться в замок Симуры и оставить письмо дяде.

Как открыть задание Сердце дзито

Задание становится доступно после завершения основной истории Надвигается буря.

Краткое описание задания

Когда начнётся следующая буря, союзники атакуют Хотун-хана. Успех не гарантирован, но с подходящей помощью у них появится шанс на победу.

Награда за прохождение

Награда Результат
Легенда Значительное повышение

Все цели задания

  • I.
    Поговорите с Юной в храме Дзёгаку.
  • II.
    Следуйте за Юной.
  • III.
    Проникните в замок Симуры с севера.
  • IV.
    Незаметно доберитесь до покоев господина Симуры.
  • V.
    Оставьте письмо для господина Симуры.

Поговорите с Юной в храме Дзёгаку

Юна находится возле алтаря даров в храме Дзёгаку.

Найдите Юну возле алтаря даров и поговорите с ней. Дзин расскажет о плане обратиться за помощью к господину Симуре перед нападением на порт Идзуми.

После разговора начнётся короткая сюжетная сцена.

Следуйте за Юной и выберите коня

Юна приведёт Дзина к конюшне храма Дзёгаку.

Идите за Юной к конюшне. Здесь нужно выбрать нового постоянного коня и дать ему имя.

Выбранный конь и его имя останутся с Дзином до конца основной истории. Изменить решение позднее не получится.

Выберите нового спутника перед поездкой к замку Симуры.

Доберитесь до северной стены замка Симуры

Оседлайте нового коня и отправляйтесь к северной стороне замка.

Следуйте к северным стенам замка Симуры. При приближении к нужному месту начнётся сюжетная сцена.

Путь можно сократить быстрым перемещением к перекрёстку Кубары. Оттуда двигайтесь немного на юго-запад к северной стене замка.

Поднимитесь по скале возле водопада

Ищите каменные уступы слева от водопада.

После сцены подойдите к водопаду и поверните налево. Начните подъём по заметным выступам на скальной стене.

На верхнем уступе поверните налево и перепрыгните разрыв.

Добравшись до площадки над водопадом, поверните налево. Перепрыгните на соседнюю стену и продолжайте карабкаться вверх.

Используйте крюк-кошку, чтобы пересечь разрыв над водопадом.

Следуйте по уступу к точке захвата. Зацепитесь крюком-кошкой, раскачайтесь и перелетите на площадку с другой стороны водопада.

Протиснитесь через пролом в северной стене замка.

Продолжайте идти вдоль стены, пока не найдёте узкую щель. Протиснитесь внутрь, чтобы попасть на территорию замка Симуры.

Как пройти замок Симуры незамеченным

Не атакуйте самураев и других защитников замка. Убийство любого стражника немедленно приведёт к провалу задания.

После входа поверните направо и спрячьтесь в высокой траве.

Пройдя через стену, сразу поверните направо. Двигайтесь по высокой траве и спрячьтесь за конюшней.

Используйте тюки возле стены, пока охрана смотрит на костёр.

Стражники возле конюшни заняты разговором у костра. Незаметно доберитесь до сложенных у стены тюков и по ним поднимитесь наверх.

Перепрыгните на соседнюю крышу и найдите натянутый канат.

Со стены прыгните на ближайшую крышу и идите к её дальнему краю. Там начинается канат, ведущий к следующему зданию.

Дождитесь, когда стражник на башне отвернётся.

Не выходите на канат сразу. Проследите за самураем на сторожевой башне и переходите к соседней крыше, когда он повернётся спиной.

Проберитесь к храму

В конце крыши перепрыгните через пролом и поверните направо.

Доберитесь до края здания и прыгните через разрыв в стене. После приземления поверните направо и используйте повозку, чтобы забраться на крышу.

Спрыгните с дальней стороны крыши и перебегите к тюкам.

Пересеките крышу и спуститесь на противоположной стороне. Быстро доберитесь до тюков травы и спрячьтесь от охраны.

Обойдите двух тренирующихся лучников и поднимитесь на храм.

Продолжайте двигаться направо. Незаметно пройдите мимо двух лучников на тренировке и воспользуйтесь повозкой, чтобы забраться на крышу храма.

С края крыши следите за стражником у крестьянской повозки.

Подойдите к углу крыши, расположенному ближе всего к воротам. Внизу стражник проверяет повозку с крестьянами.

После проверки спуститесь и спрячьтесь внутри повозки.

Дождитесь, когда осмотр закончится и стражник отойдёт. Спускайтесь с крыши и залезайте в кузов повозки.

Повозка доставит Дзина во внутренний двор главной башни.

Оставайтесь внутри и не выходите раньше времени. Крестьяне провезут Дзина через охраняемые ворота во двор главной башни.

Пройдите через внутренний двор

Покинув повозку, поверните налево и двигайтесь по краю двора.

Когда повозка остановится, вылезайте и сразу поверните налево. Держитесь внешней стороны двора и используйте стены, ящики и другие предметы как укрытия.

Стражники впереди со временем посмотрят в центр двора.

Не пытайтесь обойти неподвижную охрану слишком рано. Когда Дзин приблизится, самураи отвлекутся на происходящее в центре двора и откроют проход.

После обхода стражников перебегите в высокую траву слева.

Пройдите за спинами самураев и быстро доберитесь до участка высокой травы с левой стороны.

На стене главной башни находится бамбуковая конструкция.

Посмотрите на стену главной башни. Бамбуковые леса ведут к открытому окну на верхнем этаже.

Дождитесь ухода стражника под лесами.

Внизу патрулирует самурай. Подождите, пока он пройдёт мимо, затем перебегите через дорогу и начинайте подъём.

Поднимайтесь по бамбуковым лесам к открытому окну.
Через окно Дзин попадёт внутрь главной башни.

Поднимитесь до верхней площадки и пролезьте через открытое окно.

Поднимитесь вслед за господином Симурой

Внутри башни господин Симура поднимется по лестнице слева.

После входа вы увидите господина Симуру. Он поднимется по лестнице, расположенной слева, но путь охраняет самурай.

Дождитесь, когда стражник отойдёт от лестницы.

Оставайтесь в укрытии, пока охранник не отвернётся. Затем поднимитесь по лестнице и выберитесь через разбитое окно.

Двигайтесь по краю крыши к следующему разбитому окну.

Осторожно пройдите по узкому краю крыши. Возле следующего окна остановитесь и проследите за стражником внутри.

Когда самурай отвернётся, залезьте внутрь и поднимитесь выше.

Дождитесь, когда охранник повернётся спиной. Прыгните в комнату и сразу поднимитесь по лестнице.

Обойдите господина Симуру и самураев

Пройдите мимо господина Симуры к комнате со сломанной дверью.

Откройте дверь и осторожно двигайтесь мимо господина Симуры и находящихся рядом самураев. Направляйтесь к комнате со сломанной дверью.

Пролезьте через маленькое окно и поверните налево.

В комнате найдите небольшое окно. Выберитесь на крышу, поверните налево и обогните угол здания.

Две лестницы ведут на вершину главной башни.

Впереди находятся две лестницы. Последовательно поднимитесь по обеим на верхнюю часть крыши.

Спуститесь в покои господина Симуры

Дождитесь ухода патрульного и войдите в наблюдательную площадку.

На вершине крыши патрулирует ещё один стражник. Дождитесь, когда он отойдёт, и заберитесь внутрь верхней площадки.

В центре находится лестница. Спуститесь по ней на этаж ниже.

Последняя лестница выводит прямо в личные покои господина Симуры.

Найдите ещё одну лестницу и спуститесь в нижнюю комнату.

В покоях больше нет стражников, поэтому можно свободно осмотреть комнату.

Оставьте письмо для господина Симуры

Положите письмо возле стойки с доспехами господина Симуры.

Подойдите к стойке с доспехами и оставьте рядом подготовленное письмо. После этого начнётся заключительная сюжетная сцена.

Письмо завершает задание Сердце дзито.

Какое задание пройти дальше

После передачи послания господину Симуре основная история продолжается заданием Вечное синее небо.

CRDGAME
Дзин тайно возвращается в замок и оставляет дяде последнее послание перед битвой.
Прохождение основной истории
CRDGAME
Ghost of Tsushima · Сердце дзито

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.