CRDGAME
Сейчас вы в разделе Ghost of Tsushima История господина Симуры: полное прохождение задания

История господина Симуры: полное прохождение задания

В задании История господина Симуры Дзин встречается с дядей у озера Оми. Вместе они проезжают через деревню, посещают могилу Кадзумасы Сакая, а затем сходятся в последней дуэли.

После поединка игроку предстоит решить судьбу господина Симуры. Выбор меняет заключительную сцену, но не влияет на дальнейшее прохождение.

История господина Симуры завершает основную кампанию Дзина Сакая.

Как открыть задание История господина Симуры

Задание становится доступно после завершения основной истории Вечное синее небо.

Краткое описание задания

Хотун-хан побеждён, но Дзину осталось разобраться с последним личным делом. Господин Симура попросил встретиться под деревом с красными листьями у озера Оми. Дзин больше не собирается убегать от дяди.

Награда за прохождение

Награда Результат
Легенда Значительное повышение

Все цели задания

  • I.
    Доберитесь до старого места для спаррингов у озера Оми.
  • II.
    Подождите дядю на причале.
  • III.
    Следуйте верхом за господином Симурой.
  • IV.
    Поговорите с крестьянином.
  • V.
    Помогите господину Симуре вытолкать повозку.
  • VI.
    Продолжайте путь верхом с господином Симурой.
  • VII.
    Сложите хокку.
  • VIII.
    Сразитесь с господином Симурой.
  • IX.
    Решите судьбу господина Симуры.
  • X.
    Поговорите с Юной.

Доберитесь до старого места для спаррингов

Отправляйтесь в деревню Оми к месту встречи у озера.

Переместитесь в деревню Оми и направляйтесь к озеру. Господин Симура назначил встречу возле старого круга, где Дзин раньше тренировался с дядей.

Место для спаррингов находится под деревом с красными листьями.

Подойдите к площадке возле дерева. Господина Симуры на месте пока не будет, поэтому спускайтесь к причалу.

Подождите дядю на причале

Сядьте на причале и дождитесь господина Симуру.

Взаимодействуйте с местом у воды и подождите. Через несколько мгновений начнётся сюжетная сцена.

Господин Симура прибудет к озеру Оми.

Следуйте верхом за господином Симурой

После разговора следуйте за дядей к лошадям.

Во время сцены Дзин узнает, что сёгун распустил клан Сакай. После разговора идите за господином Симурой и оседлайте коня.

Езжайте вслед за дядей через деревню Оми. По дороге вы встретите крестьянина, чья повозка застряла в грязи.

Следуйте по дороге через деревню Оми.

Поговорите с крестьянином

Крестьянин стоит возле застрявшей повозки.

Спешьтесь рядом с повозкой и поговорите с её владельцем. Он везёт подарки, но колёса увязли в размокшей дороге.

Вытолкните повозку из грязи

Встаньте позади повозки и помогите господину Симуре.

Подойдите к задней части повозки и взаимодействуйте с ней. Дзин и господин Симура вместе вытолкнут её на твёрдую дорогу.

Продолжайте путь с господином Симурой

После помощи крестьянину снова садитесь на коня.

Оседлайте коня и продолжайте ехать за господином Симурой. Дорога приведёт к кладбищу семьи Сакай.

Сложите хокку у могилы отца

Следуйте за господином Симурой к могиле Кадзумасы Сакая.

Добравшись до кладбища, спешьтесь и идите за дядей к могиле отца Дзина. Там начнётся сюжетная сцена.

После разговора выберите три строки для хокку.

Когда господин Симура объяснит причину встречи, Дзину предложат сложить хокку. Осмотрите окружение и последовательно выберите три образа.

После завершения хокку начнётся последняя дуэль основной кампании.

Как победить господина Симуру

После хокку Дзин и господин Симура обнажат катаны.

Поединок проходит по обычным правилам дуэли. Дзину доступна только катана, поэтому оружие Призрака, лук и метательные предметы использовать нельзя.

Стойка Камня подходит для боя с господином Симурой.

Используйте стойку Камня. Господин Симура сражается мечом, поэтому тяжёлые атаки этой стойки быстрее разрушают его защиту.

Господин Симура — один из самых опытных мечников в игре, но его основные приёмы можно распознать заранее. Во время боя он использует три главные комбинации.

Серия из трёх неблокируемых ударов

Перед опасной серией Симура ненадолго убирает катану в ножны.

Самая опасная комбинация состоит из трёх последовательных атак с красным индикатором. Заблокировать или парировать их нельзя.

Распознать приём можно по подготовительному движению: перед атакой господин Симура на короткое время убирает катану в ножны. Как только он примет эту стойку, увеличьте дистанцию и уклоняйтесь от всей серии.

Два красных удара и синяя атака

Вторая комбинация заканчивается ударом с синим индикатором.

Во второй серии господин Симура сначала выполняет две неблокируемые красные атаки, а затем завершает комбинацию синим ударом.

От первых двух движений уклоняйтесь. Последний удар можно парировать при правильном выборе момента.

Если поймать момент сложно, безопаснее уклониться от всей серии.

Окно для парирования последнего удара довольно короткое. Если вы не уверены во времени реакции, не рискуйте и отойдите от всей комбинации.

Одиночные синие атаки

Одиночные синие удары проще всего использовать для контратаки.

Господин Симура также применяет одиночные атаки с синим индикатором. При открытой технике парирования неблокируемых ударов мечом их можно отразить и сразу перейти в наступление.

После идеального парирования или уклонения наносите короткую серию из двух или трёх ударов. Не продолжайте атаку, когда противник восстановит защиту.

Лучшие моменты для атаки

Используйте контратаки и Небесный удар, чтобы сократить здоровье противника.

Основной урон удобно наносить после идеальных парирований и уклонений. В эти моменты господин Симура ненадолго остаётся без защиты.

Небесный удар также помогает прерывать его действия и наносить гарантированный урон. Чередуйте технику с короткими сериями катаны, пока шкала здоровья противника не опустеет.

Решите судьбу господина Симуры

После дуэли Дзину предстоит принять последнее решение.

Когда здоровье господина Симуры будет полностью истощено, начнётся сюжетная сцена. Дзин получит два варианта:

  • I.
    Исполнить последнюю просьбу господина Симуры и даровать ему смерть воина.
  • II.
    Отказаться убивать дядю, пощадить его и уйти.

Решение не меняет дальнейшее развитие истории. Отличается только часть заключительной сцены, поэтому выбирайте вариант, который соответствует вашему пониманию поступков Дзина.

Поговорите с Юной

Юна ждёт Дзина возле его нового дома.

После завершения сцены выйдите из дома и поговорите с Юной. Этот разговор завершает основную кампанию Дзина Сакая.

CRDGAME
Последняя встреча у озера Оми завершает историю Дзина и господина Симуры.
Прохождение основной истории
CRDGAME
Ghost of Tsushima · История господина Симуры

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.