В задании История господина Симуры Дзин встречается с дядей у озера Оми. Вместе они проезжают через деревню, посещают могилу Кадзумасы Сакая, а затем сходятся в последней дуэли.
После поединка игроку предстоит решить судьбу господина Симуры. Выбор меняет заключительную сцену, но не влияет на дальнейшее прохождение.
Как открыть задание История господина Симуры
Задание становится доступно после завершения основной истории Вечное синее небо.
Краткое описание задания
Хотун-хан побеждён, но Дзину осталось разобраться с последним личным делом. Господин Симура попросил встретиться под деревом с красными листьями у озера Оми. Дзин больше не собирается убегать от дяди.
Награда за прохождение
| Награда | Результат |
|---|---|
| Легенда | Значительное повышение |
Все цели задания
-
I.
Доберитесь до старого места для спаррингов у озера Оми.
-
II.
Подождите дядю на причале.
-
III.
Следуйте верхом за господином Симурой.
-
IV.
Поговорите с крестьянином.
-
V.
Помогите господину Симуре вытолкать повозку.
-
VI.
Продолжайте путь верхом с господином Симурой.
-
VII.
Сложите хокку.
-
VIII.
Сразитесь с господином Симурой.
-
IX.
Решите судьбу господина Симуры.
-
X.
Поговорите с Юной.
Доберитесь до старого места для спаррингов
Переместитесь в деревню Оми и направляйтесь к озеру. Господин Симура назначил встречу возле старого круга, где Дзин раньше тренировался с дядей.
Подойдите к площадке возле дерева. Господина Симуры на месте пока не будет, поэтому спускайтесь к причалу.
Подождите дядю на причале
Взаимодействуйте с местом у воды и подождите. Через несколько мгновений начнётся сюжетная сцена.
Следуйте верхом за господином Симурой
Во время сцены Дзин узнает, что сёгун распустил клан Сакай. После разговора идите за господином Симурой и оседлайте коня.
Езжайте вслед за дядей через деревню Оми. По дороге вы встретите крестьянина, чья повозка застряла в грязи.
Поговорите с крестьянином
Спешьтесь рядом с повозкой и поговорите с её владельцем. Он везёт подарки, но колёса увязли в размокшей дороге.
Вытолкните повозку из грязи
Подойдите к задней части повозки и взаимодействуйте с ней. Дзин и господин Симура вместе вытолкнут её на твёрдую дорогу.
Продолжайте путь с господином Симурой
Оседлайте коня и продолжайте ехать за господином Симурой. Дорога приведёт к кладбищу семьи Сакай.
Сложите хокку у могилы отца
Добравшись до кладбища, спешьтесь и идите за дядей к могиле отца Дзина. Там начнётся сюжетная сцена.
Когда господин Симура объяснит причину встречи, Дзину предложат сложить хокку. Осмотрите окружение и последовательно выберите три образа.
После завершения хокку начнётся последняя дуэль основной кампании.
Как победить господина Симуру
Поединок проходит по обычным правилам дуэли. Дзину доступна только катана, поэтому оружие Призрака, лук и метательные предметы использовать нельзя.
Используйте стойку Камня. Господин Симура сражается мечом, поэтому тяжёлые атаки этой стойки быстрее разрушают его защиту.
Господин Симура — один из самых опытных мечников в игре, но его основные приёмы можно распознать заранее. Во время боя он использует три главные комбинации.
Серия из трёх неблокируемых ударов
Самая опасная комбинация состоит из трёх последовательных атак с красным индикатором. Заблокировать или парировать их нельзя.
Распознать приём можно по подготовительному движению: перед атакой господин Симура на короткое время убирает катану в ножны. Как только он примет эту стойку, увеличьте дистанцию и уклоняйтесь от всей серии.
Два красных удара и синяя атака
Во второй серии господин Симура сначала выполняет две неблокируемые красные атаки, а затем завершает комбинацию синим ударом.
От первых двух движений уклоняйтесь. Последний удар можно парировать при правильном выборе момента.
Окно для парирования последнего удара довольно короткое. Если вы не уверены во времени реакции, не рискуйте и отойдите от всей комбинации.
Одиночные синие атаки
Господин Симура также применяет одиночные атаки с синим индикатором. При открытой технике парирования неблокируемых ударов мечом их можно отразить и сразу перейти в наступление.
После идеального парирования или уклонения наносите короткую серию из двух или трёх ударов. Не продолжайте атаку, когда противник восстановит защиту.
Лучшие моменты для атаки
Основной урон удобно наносить после идеальных парирований и уклонений. В эти моменты господин Симура ненадолго остаётся без защиты.
Небесный удар также помогает прерывать его действия и наносить гарантированный урон. Чередуйте технику с короткими сериями катаны, пока шкала здоровья противника не опустеет.
Решите судьбу господина Симуры
Когда здоровье господина Симуры будет полностью истощено, начнётся сюжетная сцена. Дзин получит два варианта:
-
I.
Исполнить последнюю просьбу господина Симуры и даровать ему смерть воина.
-
II.
Отказаться убивать дядю, пощадить его и уйти.
Решение не меняет дальнейшее развитие истории. Отличается только часть заключительной сцены, поэтому выбирайте вариант, который соответствует вашему пониманию поступков Дзина.
Поговорите с Юной
После завершения сцены выйдите из дома и поговорите с Юной. Этот разговор завершает основную кампанию Дзина Сакая.
Комментарии 0