CRDGAME
Сейчас вы в разделе Ghost of Tsushima Огненное послание: полное прохождение задания

Огненное послание: полное прохождение задания

В задании Огненное послание Дзину нужно передать сёгуну просьбу о подкреплении. Господин Симура знает контрабандиста Горо, который способен прорваться через монгольскую морскую блокаду и доставить письмо.

Поиски начинаются в бухте Умуги. Затем Дзин вместе с господином Симурой штурмует форт Митодакэ, захватывает башню с хвачхой и прикрывает корабль Горо во время побега.

Как открыть Огненное послание

Задание становится доступно после завершения основной истории Новый горизонт.

Краткое описание задания

Для освобождения Цусимы нужны новые отряды самураев. Их может предоставить сёгун, но сначала ему нужно передать просьбу о подкреплении. Господин Симура предлагает поручить это Горо — опытному контрабандисту из бухты Умуги, способному пройти через монгольскую блокаду.

Награда за прохождение

Награда Результат
Легенда Значительное повышение

Все цели задания

  • I.
    Найдите бухту Умуги.
  • II.
    Следуйте за стражником к госпоже Сандзё.
  • III.
    Поговорите с Горо.
  • IV.
    Идите вместе с Горо.
  • V.
    Разберитесь с ронинами.
  • VI.
    Встретьтесь с господином Симурой в его старом охотничьем лагере.
  • VII.
    Отправляйтесь вместе с господином Симурой на встречу с Горо.
  • VIII.
    Следуйте за Горо к его лодке.
  • IX.
    Следуйте за господином Симурой к форту Митодакэ.
  • X.
    Устройте засаду монгольскому патрулю.
  • XI.
    Атакуйте форт Митодакэ вместе с господином Симурой.
  • XII.
    Откройте ворота вместе с господином Симурой.
  • XIII.
    Продолжайте штурм форта Митодакэ.
  • XIV.
    Пробейтесь к башне с хвачхой.
  • XV.
    Защитите корабль Горо.

Найдите бухту Умуги

Бухта Умуги находится к западу от залива Вако.

Отправляйтесь в область к западу от залива Вако. Вход в поселение спрятан среди болот и скал, поэтому напрямую с дороги его не видно.

В болотистой местности ищите большое поле красных цветов.

Добравшись до болот, продолжайте двигаться на запад. Ориентиром станет большая полоса красных цветов.

Красные цветы отмечают скрытую тропу между скалами.

Идите вдоль цветов. Они образуют проход и выводят на узкую тропу, ведущую к бухте Умуги.

Скрытая тропа заканчивается у входа в бухту Умуги.

Не сворачивайте с тропы. В конце пути Дзин доберётся до хорошо спрятанного поселения контрабандистов.

Следуйте за стражником к госпоже Сандзё

У входа Дзина встретит стражник в соломенной шляпе.

Войдите в бухту и следуйте за стражником. Он проведёт Дзина к ближайшему зданию.

Госпожа Сандзё находится на втором этаже здания.

Поднимитесь на второй этаж и поговорите с госпожой Сандзё. Она разрешит Дзину встретиться с Горо.

Поговорите с Горо

После разговора с Сандзё спуститесь по лестнице.

Вернитесь на нижний этаж тем же путём.

Горо сидит за одним из столов на нижнем этаже.

Найдите Горо за столом и поговорите с ним о послании для сёгуна.

Идите вместе с Горо

Горо приведёт Дзина к своему дому.

Следуйте за Горо через бухту. Войдите вместе с ним в дом и заберите карту, когда появится подсказка.

Разберитесь с ронинами

Разговор прервут ронины, пришедшие за Горо.

Откройте дверь и выйдите к ронинам. После разговора можно отправляться к господину Симуре.

Встретьтесь с господином Симурой

Чтобы не пересекать большую часть карты верхом, переместитесь в деревню Акасима. Старый охотничий лагерь находится немного северо-восточнее поселения, на болоте Светлячков.

Старый охотничий лагерь расположен северо-восточнее деревни Акасима.

Доберитесь до старых охотничьих угодий господина Симуры и войдите в лагерь.

Господин Симура ждёт Дзина возле костра.

Найдите господина Симуру у костра и подойдите к нему.

Поговорите с Симурой о Горо и монгольской блокаде.

Во время разговора Дзин передаст карту Горо. Господин Симура предложит отвлечь монголов нападением на прибрежный форт.

Отправляйтесь на встречу с Горо

Садитесь на коня и следуйте за господином Симурой.

После разговора оседлайте коня. Езжайте вместе с господином Симурой к тайному лагерю Горо.

Следуйте за Горо к лодке

Горо ждёт союзников возле дороги.

После недолгой поездки вы встретите Горо. Поговорите с ним и продолжайте путь пешком.

Горо приведёт Дзина и Симуру к лодке у берега.

Идите вслед за Горо к воде. Когда он доберётся до лодки, начнётся подготовка к прорыву через блокаду.

Следуйте за господином Симурой к форту Митодакэ

Нападение на форт должно отвлечь монгольские корабли от Горо.

Следуйте за господином Симурой к форту Митодакэ. Штурм заставит монголов переключить внимание с моря на берег и даст Горо время выйти из бухты.

Устройте засаду монгольскому патрулю

Возле утёса появится конный монгольский патруль.

Подойдя к скале над фортом, вы увидите несколько монгольских всадников. Дождитесь, когда отряд приблизится, и атакуйте его вместе с Симурой и его людьми.

Осиное гнездо возле остановившегося патруля поможет в начале боя.

Можно остаться на вершине утёса и потревожить осиное гнездо рядом с монголами. Осы нападут на врагов, остановившихся внизу.

С возвышенности удобно стрелять по монголам из лука.

Высокая позиция также подходит для стрельбы. В первую очередь постарайтесь устранить двух лучников.

Подошедшего к скале противника можно атаковать сверху.

Если кто-то из монголов приблизится к краю утёса, совершите убийство с воздуха.

Атакуйте форт Митодакэ

Когда патруль будет уничтожен, из форта выйдет подкрепление.

Продвигайтесь к большим воротам и собирайте стрелы по дороге.

Идите к воротам форта. По пути подбирайте стрелы и сражайтесь с мечниками, копейщиками, тяжёлыми воинами и двумя лучниками.

Откройте ворота вместе с господином Симурой

После победы над подкреплением помогите Симуре открыть ворота.

Уничтожьте монголов перед входом, подойдите к воротам и откройте их вместе с господином Симурой.

Продолжайте штурм форта Митодакэ

За воротами Дзин и Симура попадут под обстрел лучников. Они стоят на крыше соседнего здания и выпускают огненные стрелы.

Спрячьтесь от огненных стрел за деревянными бочками.

Используйте бочки как укрытие. Затем двигайтесь вслед за Симурой к воротам здания, на котором находятся стрелки.

За воротами находятся лучники и мечники.

Победите лучников и мечников на другой стороне. Затем найдите путь на второй этаж.

У двери появится подкрепление с двумя монгольскими собаками.

Когда Дзин приблизится к двери, через неё ворвутся монголы с двумя собаками. Собаки быстрые и сильно кусают, поэтому сначала разберитесь с ними.

Следующими устраните лучников, а затем мечников. Стрелки в жёлтой одежде используют огненные стрелы: оставлять их без внимания опасно из-за продолжающегося урона от огня.

Меняйте стойку под оружие противника. Подходящая стойка быстрее разрушает защиту врага и упрощает бой.

После боя следуйте за Симурой через здание.

Соберите припасы, пополните запас стрел и продолжайте идти за господином Симурой.

У выхода встретятся собака, копейщик и лучник с огненными стрелами.

За дверью ждут ещё три противника: монгольская собака, копейщик и лучник в жёлтой одежде.

Над лучником висит жаровня. Сбейте её стрелой, чтобы быстро устранить противника.

После зачистки продолжайте путь вслед за господином Симурой.

Победите всех троих и двигайтесь дальше, пока не начнётся короткая сцена.

Монголы подготовят хвачху к обстрелу дороги.

Как только сцена закончится, сразу бегите вперёд. Через несколько секунд на текущую позицию обрушится залп хвачхи.

На дороге находится большой отряд мечников, тяжёлых воинов и щитоносцев.

Победите монголов, перекрывающих путь. В отряде есть мечники, тяжёлые воины и щитоносцы.

Белый круг на земле отмечает место следующего залпа.

Следите за землёй. Большой белый круг показывает область, которую через несколько секунд накроет обстрел. Сразу выходите за его границы.

Пробейтесь к башне с хвачхой

Залпы можно использовать против монголов. Заманите врагов внутрь белого круга и покиньте отмеченную область перед ударом.

У следующих построек Дзина встретят две монгольские собаки.

Закончив бой на дороге, двигайтесь дальше. Возле следующей группы зданий нападут две собаки.

Между зданиями патрулируют мечники, копейщики, собаки и тяжёлые воины.

Пройдите к постройкам и уничтожьте находящийся там отряд. Среди врагов будут мечники, копейщики, тяжёлые воины и собаки.

После боя перейдите через небольшой мост.

Когда территория станет безопасной, пересеките мост и продолжайте подниматься по склону.

На вершине башни находятся два монгольских лучника.

При приближении к башне устраните двух лучников наверху. Проще всего сделать это из лука.

Поднимитесь по лестнице к хвачхе.

После гибели лучников заберитесь на башню по лестнице.

Защитите корабль Горо

Монголы заметят корабль Горо, пытающийся выйти из бухты.

После короткой сцены станет ясно, что монгольские корабли начали преследование Горо.

Используйте хвачху против приближающихся монгольских лодок.

Займите место у хвачхи и обстреливайте корабли, идущие к Горо.

Ни одна лодка не должна добраться до корабля Горо. Если монголы подойдут вплотную, задание будет провалено.

После первых лодок перенесите огонь на лучников у берега.

Разобравшись с первой группой кораблей, атакуйте лучников на пляже. Цельтесь в их позиции и в красные бочки со взрывчаткой.

Последняя волна включает три больших штурмовых корабля.

Продолжайте прикрывать Горо. В последней волне появятся новые лодки и три больших штурмовых корабля.

Уничтожьте все суда до того, как они приблизятся к цели. После гибели последнего корабля Горо прорвётся через блокаду, а задание Огненное послание завершится.

Какие задания пройти дальше

После Огненного послания можно перейти к следующим основным историям:

  • I.
    Стены Ярикавы.
  • II.
    Трус из Ярикавы.
CRDGAME
Горо прорывается через блокаду, пока Дзин и Симура удерживают форт Митодакэ.
Прохождение основной истории
CRDGAME
Ghost of Tsushima · Огненное послание

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.