CRDGAME
Сейчас вы в разделе Ghost of Tsushima Железный крюк: полное прохождение

Железный крюк: полное прохождение

В задании Железный крюк Дзин получает от Таки крюк-кошку, изготовленный в кузнице Комацу. Новый инструмент понадобится для подъёма по стенам замка Канэда, но сначала герой поможет Рюдзо освободить ронинов Соломенных шляп, захваченных в форте Ятатэ.

За прохождение задания Дзин получает значительное повышение легенды и крюк-кошку, который позволяет цепляться за отмеченные точки, раскачиваться над пропастями и подниматься по отвесным скалам.

Железный крюк входит в основную сюжетную линию Путь Дзина.

Как открыть задание Железный крюк

Задание становится доступно после завершения основной истории История Рюдзо.

Краткое описание задания

Для спасения господина Симуры почти всё готово. Сэнсэй Исикава, госпожа Масако и ронины Рюдзо готовы присоединиться к нападению. Дзину не хватает только инструмента для подъёма на стены замка Канэда, над которым работает Така. Нужно встретиться с Юной в кузнице Комацу и узнать, закончил ли кузнец работу.

Награды за прохождение

Награда Результат
Легенда Значительное повышение
Инструмент Крюк-кошка

Все цели задания

  • I.
    Найдите Юну в кузнице Комацу.
  • II.
    Следуйте за Рюдзо.
  • III.
    Доберитесь до форта Ятатэ вместе с Соломенными шляпами.
  • IV.
    Поднимитесь по скалам с помощью крюка-кошки.
  • V.
    Освободите шестерых пленников Соломенных шляп.
  • VI.
    Победите монголов.

Найдите Юну в кузнице Комацу

Юна ждёт Дзина возле ворот кузницы Комацу.

Доберитесь до кузницы Комацу и поговорите с Юной возле ворот. После разговора следуйте за ней через поселение к зданию кузницы.

Поговорите с Такой внутри кузницы и получите крюк-кошку.

Внутри находится Така. Поговорите с ним, чтобы получить изготовленный им железный крюк-кошку.

После получения крюка-кошки найдите Рюдзо снаружи.

Покиньте кузницу и поговорите с Рюдзо, который ждёт неподалёку. Его людей захватили монголы и удерживают в форте Ятатэ.

Следуйте за Рюдзо

Садитесь на коня и следуйте за Рюдзо к его людям.

Оседлайте коня и отправляйтесь вслед за Рюдзо. Он приведёт Дзина к оставшимся ронинам Соломенных шляп.

Доберитесь до форта Ятатэ

После разговора с ронинами отправляйтесь вместе с ними к форту Ятатэ.

Поговорите с людьми Рюдзо, а затем двигайтесь вместе с отрядом в сторону форта Ятатэ.

У главного входа ронины останутся ждать сигнала, а Дзину предстоит проникнуть внутрь по скалам и освободить пленников.

Поднимитесь по скалам с помощью крюка-кошки

Спуститесь по тропе и используйте крюк-кошку для преодоления разрывов.

Идите по тропе вдоль скалы. Когда доберётесь до первого разрыва, используйте крюк-кошку, чтобы зацепиться за отмеченную ветвь и раскачаться над пропастью.

Повторяйте эти действия на следующих участках, пока не окажетесь на противоположной стороне.

После серии прыжков протиснитесь через проход в каменной стене.

Продолжайте идти по тропе и протиснитесь через узкую щель в скале.

Используйте уступы и точки для крюка-кошки, чтобы подняться выше.

За проходом начинается подъём. Карабкайтесь по отмеченным уступам и цепляйтесь крюком за ветви над Дзином.

Продолжайте подниматься и раскачиваться над разрывами, пока не доберётесь до вершины утёса.

Верхняя тропа приведёт Дзина на территорию форта Ятатэ.

Освободите пленников Соломенных шляп

На территории форта находятся шесть пленённых ронинов. Их держат в нескольких клетках, расположенных в разных частях лагеря.

Переберитесь к сторожевой башне и устраните находящегося там монгола.

Начните проникновение с монгольского стражника на сторожевой башне. Используйте крюк-кошку, чтобы перебраться к его позиции, а затем совершите скрытое убийство.

Дождитесь, когда патрульный пройдёт под башней, и атакуйте сверху.

Посмотрите вниз и дождитесь, когда патрулирующий монгол окажется прямо под башней. Спрыгните на него и выполните убийство с воздуха.

Используйте брёвна, чтобы забраться на крышу соседнего здания.

Спуститесь с башни, запрыгните на сложенные брёвна и поднимитесь на крышу здания.

Перейдите на противоположную сторону крыши и скрытно устраните стражника, стоящего внизу.

Перепрыгните через ограду и спрячьтесь в высокой траве.

Двигайтесь прямо, перепрыгните через ограду и войдите в участок высокой травы. Дождитесь приближения патрульного и убейте его, не поднимая тревогу.

Откройте ближайшую клетку и освободите первых ронинов.

Подойдите к расположенной рядом клетке и освободите находящихся внутри пленников.

В лагере находятся медведь в клетке и осиные гнёзда. Их можно использовать против монгольских стражников.

Освободите пленников возле большой скалы

Пройдите мимо башни лучника и устраните двух стражников.

Двигайтесь дальше мимо башни лучника и разберитесь с двумя монголами, охраняющими следующую часть лагеря.

Заберитесь на большую скалу внизу и потревожьте осиное гнездо, чтобы насекомые напали на находящихся рядом врагов.

Зачистите площадку и откройте две клетки с ронинами.

Уничтожьте оставшихся монголов возле скалы. Затем откройте две клетки и освободите находящихся внутри пленников Соломенных шляп.

После освобождения всех шестерых ронинов уничтожьте оставшихся врагов.

Когда все шесть пленников окажутся на свободе, присоединитесь к ним и начните зачистку лагеря.

Вместе с освобождёнными ронинами победите монголов внутри форта.

Уничтожьте всех монгольских воинов, оставшихся на территории форта Ятатэ.

Подайте сигнал Рюдзо

Активируйте сигнал тревоги и откройте главные ворота форта.

После освобождения пленников и зачистки лагеря поднимите тревогу, чтобы подать сигнал Рюдзо.

Затем откройте главные ворота форта Ятатэ и впустите ожидающих снаружи Соломенных шляп.

Победите монгольское подкрепление

После открытия ворот к форту приблизится монгольское подкрепление.
Сражайтесь вместе с Рюдзо и освобождёнными ронинами.

Сразу после открытия ворот появится новый монгольский отряд. Среди противников будут лучники, мечники, копейщики и тяжёлые воины.

Победите всех монголов при поддержке Рюдзо и Соломенных шляп. После завершения сражения задание Железный крюк будет пройдено.

Какое задание пройти дальше

После завершения Железного крюка становится доступно основное сюжетное задание Тень самурая.

CRDGAME
Крюк-кошка открывает путь в форт Ятатэ и к стенам замка Канэда.
Прохождение основной истории
CRDGAME
Ghost of Tsushima · Железный крюк

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.