CRDGAME
Сейчас вы в разделе Ghost of Tsushima Из тьмы: полное прохождение задания

Из тьмы: полное прохождение задания

В задании Из тьмы Дзин в одиночку проникает в первую башню замка Симуры. Ему нужно обойти монгольскую охрану, пробраться через сад и отравить запасы ферментированного молока.

Задание почти целиком строится на скрытном прохождении. В конце Дзин войдёт в главную башню, где его ждёт новый поединок с Рюдзо. Наградой станут доспехи Призрака и маска Призрака.

Дзин решает проникнуть в замок Симуры и остановить монголов без нового лобового штурма.

Как открыть задание Из тьмы

Задание становится доступно после завершения основной истории Судьба Цусимы.

Краткое описание задания

Первый день сражения закончился кровавой ничьей. Господин Симура намерен продолжить наступление на рассвете, но Дзин знает другой способ прорвать монгольскую оборону.

Награды за прохождение

Награда Тип
Доспехи Призрака Комплект доспехов
Маска Призрака Маска

Все цели задания

  • I.
    Поговорите с Юной.
  • II.
    Проникните в первую башню замка Симуры.
  • III.
    Незаметно устраните монголов внутри башни.
  • IV.
    Осмотрите монгольскую оборону.
  • V.
    Проберитесь через сад.
  • VI.
    Отравите ферментированное молоко монголов.
  • VII.
    Войдите в главную башню и найдите Хотун-хана.
  • VIII.
    Победите Рюдзо.

Поговорите с Юной

Юна ждёт возле пролома в стене слева от ворот, ведущих к мосту.

Найдите Юну возле пролома в стене. Он расположен слева от ворот, через которые дорога выходит к мосту.

Поговорите с ней, чтобы получить доспехи Призрака и начать скрытное проникновение в замок.

Проникните в первую башню замка Симуры

Спускайтесь к мосту и зацепитесь крюком за точку над рекой.

Идите вниз по тропе в сторону моста. Используйте крюк-кошку, чтобы добраться до большого камня, частично скрытого под водой в центре реки.

С поваленного дерева прыгните к скале и зацепитесь за крепление.

Заберитесь на поваленное дерево и прыгните к скальной стене. В полёте нажмите R2, чтобы зацепиться крюком за отмеченную точку.

Поднимитесь по верёвке и двигайтесь по уступам вокруг дерева.

Поднимитесь по верёвке и продолжайте путь вдоль скалы. Прыгните к соседней стене и карабкайтесь по уступам вокруг дерева, пока не доберётесь до следующей точки для крюка.

После подъёма перепрыгните разрыв и карабкайтесь к вершине.

Выбравшись наверх, перепрыгните на противоположную сторону. Поднимайтесь по каменным выступам до верхнего края скалы.

Переберитесь через следующий разрыв с помощью крюка.

Зацепитесь за следующую точку, раскачайтесь над пропастью и поднимитесь по стене.

Маршрут выводит Дзина к окну первой башни.

Устраните монголов в первой башне

Спрячьтесь под разбитым окном и дождитесь первого стражника.

Внутри находятся несколько монголов. Их нужно устранить тихо, не поднимая тревогу.

Присядьте под разбитым окном и дождитесь, когда ближайший стражник остановится в дверном проёме. Совершите скрытое убийство, пока он ненадолго задержался у входа.

Войдите в комнату, из которой пришёл противник, и спрячьтесь возле другого разбитого окна.

Второй монгол подойдёт к окну и начнёт смотреть наружу.

Подождите, пока второй стражник остановится у окна. Подкрадитесь сзади и устраните его.

Сосредоточенный слух покажет маршрут монгола этажом выше.

Используйте сосредоточенный слух и проследите за стражником на верхнем этаже. Не подходите к лестнице, пока он находится рядом.

Поднимитесь, спрячьтесь за стеной и дождитесь возвращения стражника.

Когда монгол отойдёт от лестницы, быстро поднимитесь и укройтесь за стеной. Стражник вернётся к окну — в этот момент совершите скрытое убийство.

Выберитесь через маленькое окно и перейдите на другую сторону крыши.

Пролезьте через небольшое окно рядом и двигайтесь по крыше к противоположной стороне здания.

На верхнем этаже стоят два неподвижных монгольских стражника.

Поднимитесь на последний этаж. Здесь находятся ещё два монгола, которые не покидают своих позиций.

Подойдите к каждому со спины и устраните их по очереди.

После зачистки башни подойдите к обзорной точке.

Осмотрите монгольскую оборону

С вершины башни можно осмотреть внутреннюю часть замка.

Подойдите к маркеру на крыше и начните осмотр монгольских позиций.

Отметьте путь через сад, ронинов, пир и лучников у моста.

Во время осмотра найдите четыре точки:

  • I.
    Тропу через сад.
  • II.
    Ронинов Соломенных шляп.
  • III.
    Место монгольского пира.
  • IV.
    Лучников возле моста.

Проберитесь через сад

Спрыгните на нижнюю крышу и двигайтесь по натянутым канатам.

Вернитесь на крышу уровнем ниже. Используйте натянутые над садом канаты, чтобы оставаться над монгольскими патрулями.

Возле башни лучника тихо устраните стрелка.

Добравшись до башни лучника, совершите скрытое убийство. После этого продолжайте движение по канату до его конца.

Спрыгните вниз и дождитесь, когда стражник отойдёт от щели в ограде.

Спуститесь на землю и спрячьтесь. Возле прохода в ограде ходит монгольский стражник.

Дождитесь, когда он повернётся и отойдёт в сторону. Быстро подбегите к щели и протиснитесь на другую сторону.

За оградой начинается путь к запасам ферментированного молока.

Доберитесь до монгольских запасов

Используйте высокую траву слева, чтобы приблизиться к каменной стене.

Сразу после прохода поверните налево и спрячьтесь в высокой траве. Двигайтесь в сторону каменной стены.

Возле края ходит монгол. Когда он отвернётся, быстро поднимитесь наверх и совершите скрытое убийство.

По тюкам травы можно забраться на крышу палатки.

Подойдите к сложенным тюкам и используйте их как ступени. С них Дзин сможет подняться на палатку.

Перейдите по канатам к соседней палатке и устраните лучника.

Выйдите на натянутый канат и переберитесь к палатке на противоположной стороне. Лучник стоит у её задней части и не видит приближающегося Дзина.

Спрыгните ему за спину и совершите скрытое убийство.

Обойдите палатку и спрячьтесь за сложенными брёвнами.

Обогните палатку и остановитесь за грудой брёвен. Не выходите сразу: мимо укрытия проходит ещё один стражник.

Дождитесь возвращения монгола и устраните его возле брёвен.

Пропустите противника, когда он пойдёт в другую сторону. Дождитесь его возвращения и совершите скрытое убийство, когда стражник остановится рядом с брёвнами.

Отравите ферментированное молоко

Следующее укрытие находится перед первым запасом молока.

Перейдите к укрытию перед запасами ферментированного молока. Неподалёку ходит стражник, поэтому сначала проследите за его маршрутом.

Когда монгол пойдёт в противоположную сторону, пройдите мимо него и спрячьтесь за тюками травы дальше по дороге.

Вернитесь к запасу, когда стражник пойдёт обратно.

Дождитесь, когда стражник развернётся и направится туда, откуда пришёл Дзин. Подойдите к ёмкости и добавьте яд.

Времени хватит, чтобы отравить запас и снова спрятаться за тюками до возвращения охраны.

Следите за патрулями и переходите ко второму запасу молока.

Снова изучите маршруты монголов. Когда проход освободится, переберитесь к следующей ёмкости и добавьте оставшийся яд.

После отравления последнего запаса начнётся сюжетная сцена.

Войдите в главную башню

Поднимитесь по лестнице и войдите в главную башню замка Симуры.

После сцены идите по лестнице к главной башне. Войдите внутрь, чтобы найти Хотун-хана.

Как победить Рюдзо

Вместо Хотун-хана внутри главной башни Дзина встретит Рюдзо.

Дзин узнает, что Хотун-хан отправился на север. В главной башне начинается второй и последний поединок с Рюдзо.

Рюдзо использует новые серии ударов с красными и синими индикаторами.

Со времени первой дуэли Рюдзо освоил несколько новых приёмов. Самый опасный — длинная серия, в которой чередуются атаки с красными и синими индикаторами.

Красные удары нельзя заблокировать. В серии также встречаются атаки, которые можно парировать, поэтому следите за цветом индикатора и не пытайтесь отвечать одной и той же защитой на всю комбинацию.

Рюдзо также использует тяжёлый колющий удар стойки Камня. Этот выпад пробивает обычную защиту Дзина.

Используйте стойку Камня против мечника.

Перед началом боя выберите стойку Камня. Рюдзо сражается мечом, поэтому эта стойка быстрее разрушает его защиту.

Техника, позволяющая парировать неблокируемые удары мечом, заметно упрощает дуэль. С ней можно отражать выпады, от которых без улучшения пришлось бы уклоняться.

Не спешите атаковать первым. Быстрые и точные удары Рюдзо легко застают врасплох, если долго стоять рядом с ним.

Держите дистанцию и отвечайте после парирования или уклонения.

Во время длинной серии отойдите на безопасное расстояние. Основные окна для ответной атаки появляются после идеального парирования или удачного уклонения.

Успешное парирование ненадолго ошеломляет Рюдзо. За это время обычно можно нанести два или три удара, после чего лучше снова перейти к защите.

Танец гнева особенно полезен в этой дуэли. Первый удар прерывает действие Рюдзо и оставляет его открытым для продолжения атаки.

Не пропускайте тяжёлый колющий выпад. Он быстро пробивает защиту, но при открытой технике парирования неблокируемых ударов мечом его можно отразить.

После полного истощения здоровья Рюдзо начнётся заключительная сцена.

Продолжайте держать дистанцию, парировать и атаковать в короткие окна. Когда шкала здоровья Рюдзо опустеет, дуэль и задание завершатся сюжетной сценой.

Какое задание пройти дальше

После событий в замке Симуры основная сюжетная линия продолжается заданием Честь и пепел.

Завершение задания Из тьмы открывает следующую часть основной истории.
CRDGAME
Дзин отравляет монгольские запасы и завершает противостояние с Рюдзо.
Прохождение основной истории
CRDGAME
Ghost of Tsushima · Из тьмы

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.