Пролог Ghost of Tsushima начинается с битвы на пляже Комоды, а заканчивается побегом Дзина из замка Канэда и выходом в открытый мир. По пути вы найдёте катану, пройдёте обучение атакам, блокированию, парированию и уклонению, выберете постоянного коня и впервые встретитесь с Хотун-ханом.
Ни один бой в прологе нельзя пропустить, но большинство первых противников намеренно ослаблены. Игра постепенно знакомит с управлением и не требует заранее открытых техник или улучшенного снаряжения.
Битва на пляже Комоды
После получения управления Дзин окажется верхом на коне. Мчитесь вперёд по пляжу и атакуйте встречных монгольских воинов быстрыми ударами через □.
Через некоторое время Дзина выбьют из седла. Следуйте за господином Симурой к основному сражению. Союзные самураи носят красные доспехи, а монгольские воины выделяются синей одеждой.
Мечники почти не сопротивляются и не блокируют удары, поэтому их можно быстро уничтожать обычными атаками через □. Воины со щитами немного крепче: один тяжёлый удар через △ разрушает их защиту и открывает цель для следующей атаки.
На этом этапе враги атакуют редко. Зажатая L1 блокирует любой их удар, причём во время битвы на пляже каждый успешный блок засчитывается как парирование и выводит противника из равновесия. Позднее это правило перестанет действовать: для парирования потребуется нажимать L1 непосредственно перед попаданием.
Продолжайте держаться рядом с господином Симурой и уничтожайте появляющихся монголов. Вскоре на поле боя останутся только Дзин и его дядя. Следуйте за ним к предводителю захватчиков. Сразиться с ханом в этой сцене не получится.
После ролика нажмите X, чтобы продолжить прохождение.
Город Комода
Дзин очнётся в небольшом укрытии. Здесь можно осмотреть ведро с окровавленными повязками и припасы в углу, нажимая R2. Эти действия необязательны и только помогают восстановить картину произошедшего.
В дальнейшем осмотр следов и предметов иногда будет обязательной частью заданий. Игра использует R2 для большинства контекстных действий: исследования объектов, открытия дверей, подбора вещей и прохода через узкие места.
Идите вниз по тропе и поверните направо вместе с ней. Подойдите к узкой щели в стене и нажмите R2, чтобы протиснуться через проход. Аналогичным способом Дзин будет пролезать под препятствиями, входить в люки и пересекать другие тесные участки.
Как добраться до дома незамеченным
Следующая цель — найти катану, не поднимая тревогу. Продвигайтесь к небольшому дому и перед приближением к монгольским стражникам присядьте нажатием R3.
В положении сидя Дзин двигается немного медленнее, зато производит меньше шума и становится менее заметным. Враги находятся слева и справа от дороги, но не смотрят прямо на тропу.
Если не вставать, можно пройти по дороге прямо к зданию, не попавшись на глаза. Перед входом осмотрите следы в грязи через R2, затем подойдите к двери сёдзи и снова нажмите R2.
Поиск катаны и повреждённые доспехи
В доме есть несколько доступных для осмотра объектов. Справа от входа на ведре лежит точильный камень. На противоположной стене находятся повреждённые доспехи Дзина, оставшиеся после битвы.
Осмотрите доспехи через R2. Герой наденет их, но защита разрушена и больше не даёт боевых преимуществ. На этом этапе она меняет только внешний вид персонажа.
Катаны в здании нет. Выйдите через бумажную дверь на противоположной стороне дома, чтобы запустить следующий ролик.
Следуйте за Юной
Юна покинет здание через разбитое окно. Подойдите к нему, направьте левый стик вперёд и нажмите X. Такой же приём используется для преодоления низких стен и других небольших препятствий.
После выхода снова присядьте через R3. Поблизости находятся монголы, а без оружия Дзин не сможет отбиться. Если противники полностью обнаружат героя, этап придётся начинать заново.
Как работают индикаторы обнаружения
Белый значок возле противника означает, что тот видит Дзина, но пока не распознал его. Если оставаться в поле зрения, белая часть индикатора начнёт заполняться. Чем меньше расстояние до врага, тем быстрее растёт шкала.
После полного заполнения значок становится жёлтым. Враг заметил движение и отправится проверять последнюю точку, где видел героя, но пока не знает его точного положения.
Если не разорвать линию видимости, заполнится и жёлтая шкала. Красный значок означает полное обнаружение: противник увидел Дзина и знает, где тот находится.
Путь через поселение
Спрячьтесь за бочками, когда Юна подаст знак. Далее достаточно повторять её движения: выходить из укрытия по команде, не отставать и постоянно оставаться пригнувшись.
Вскоре Юна проползёт под зданием. Подойдите к проходу и нажмите R2. На другой стороне начнётся короткая сцена.
После выхода из низкого прохода Дзин автоматически встанет. Сразу снова нажмите R3, иначе ближайшие стражники смогут его заметить.
Продолжайте идти рядом с Юной и двигайтесь только после её сигнала. Затем она заберётся на крышу. Подойдите к низкой стене, направьте левый стик вперёд и нажмите X.
Следуйте по крышам и через окно войдите в следующий дом.
Припасы и дом Тору
Внутри здания подберите мешочки с припасами через R2. Припасы выполняют роль основной валюты и используются почти при всех покупках и улучшениях.
Следуйте за Юной вниз по лестнице. Для движения по лестнице достаточно направить персонажа к ней. Внизу Юна выберется наружу через небольшой люк — подойдите к нему и нажмите R2.
У следующего дома Юна обнаружит человека, которому ранее передала меч Дзина. Она останется снаружи, а вам нужно забраться внутрь через окно.
В доме можно подобрать ещё несколько мешочков с припасами. Катана находится в контейнере возле тела на дальней стороне комнаты. Подойдите к нему и нажмите R2.
Обучение бою
После получения катаны начнётся воспоминание о детстве Дзина. Под руководством господина Симуры вы освоите основные атаки, защиту, лечение решимостью, парирование и уклонение.
Быстрые и тяжёлые атаки
В начале господин Симура только защищается и позволяет проверить удары. Для завершения первого этапа выполните:
-
I.
Четыре быстрые атаки через □.
-
II.
Три тяжёлые атаки через △.
-
III.
Две атаки с удержанием △ и последующим отпусканием кнопки.
Быстрые атаки наносятся стремительно и причиняют хороший урон, но противник легко может их блокировать или парировать. Кроме того, они почти не разрушают защиту.
Тяжёлые удары медленнее и не обязательно наносят значительно больше прямого урона. Их основная задача — уменьшать шкалу защиты врага. После её разрушения противник на несколько секунд теряет равновесие и не может блокировать.
Атака с удержанием △ зависит от выбранной стойки. В начале доступна только стойка Камня, поэтому Дзин выполняет медленный колющий удар. Он способен нанести урон сквозь блок и повредить защиту, но имеет небольшую дальность и требует точного направления.
Начните с тяжёлых ударов, чтобы разрушить защиту господина Симуры, а затем переходите к быстрым атакам. Это основа ближнего боя: сначала вывести врага из равновесия, после чего нанести серию ударов, пока он не способен защищаться.
Ответ господину Симуре
После первой тренировки господин Симура задаст вопрос. Ему больше понравится ответ о том, чтобы заманить противника, чем вариант с немедленным первым ударом. Практических последствий у выбора нет.
Затем потребуется по-настоящему преодолеть защиту наставника. Нанесите три тяжёлые и четыре быстрые атаки. Теперь господин Симура будет блокировать обычные удары.
Иногда быстрый удар удаётся провести между блоками, но правильная последовательность состоит из трёх тяжёлых атак и следующей за ними серии быстрых. Именно этому приёму посвящён этап.
Блокирование
Зажмите L1 и удерживайте кнопку, пока не заблокируете три атаки господина Симуры.
Решимость и лечение
После полученного урона игра познакомит с решимостью. В распоряжении Дзина находятся три деления. Одно деление можно потратить на восстановление здоровья, нажав ↓ на крестовине.
Позднее решимость потребуется для выполнения мощных приёмов, но во время пролога она используется только для лечения.
Парирование
Для парирования нажмите L1 непосредственно перед попаданием вражеского удара. Противник на короткое время потеряет равновесие, чего достаточно для тяжёлой контратаки.
В обычном бою можно сначала заблокировать первый удар серии, затем отпустить L1 и повторно нажать кнопку перед второй атакой. Однако во время упражнения господин Симура не атакует, пока Дзин держит блок. Дождитесь замаха и нажмите L1 в последний момент. Необходимо выполнить три парирования.
Копья и уклонение
Далее господин Симура возьмёт копьё. На этом этапе копейные удары нельзя блокировать без техник, которые откроются позднее. Красная вспышка предупреждает о неблокируемой атаке.
Отклоните левый стик в сторону и нажмите ○. Для завершения упражнения уклонитесь от пяти атак и дважды ударьте господина Симуру через □.
Наставник блокирует быстрые атаки, а копьё пока нельзя парировать, поэтому действуйте сразу после уклонения. Уйдите в сторону от выпада и быстро атакуйте до того, как противник восстановится.
Так придётся сражаться с копейщиками и другими врагами, использующими неблокируемые приёмы, пока Дзин не изучит дополнительные техники.
Учебный поединок
Последний этап — поединок до пяти успешных попаданий. Господин Симура снова использует меч, поэтому копейные атаки в этой схватке не появятся.
Держите L1 до первой атаки. После её блокирования отпустите кнопку и быстро нажмите снова перед вторым ударом, чтобы выполнить парирование. Затем нанесите два или три тяжёлых удара, разрушьте защиту противника и завершите серию быстрыми атаками.
За время ошеломления обычно удаётся нанести все пять требуемых ударов. Эта последовательность остаётся основой большинства обычных сражений: блок, парирование или уклонение, разрушение защиты тяжёлыми атаками и быстрая серия по открытой цели.
Побег из города Комода
Первый настоящий бой
После возвращения в настоящее Дзин впервые вступит в полноценный бой. Противник вооружён копьём, поэтому его выпады нельзя блокировать.
Дождитесь атаки, уклонитесь в сторону через ○ и сразу нанесите несколько быстрых ударов. Если первой серии окажется недостаточно, повторите последовательность.
Следуйте за Юной
Выйдите через люк в задней части дома и держитесь рядом с Юной. Пока вы не отстаёте и выполняете её указания, враги не заметят Дзина.
На противоположной стороне улицы герой устанет от постоянного скрытного продвижения и сам выйдет навстречу трём монголам. Игра приостановит действие, поможет выбрать атакующего врага и последовательно потребует выполнить правильные команды.
Этот учебный эпизод автоматически проведёт через сражение. В последующих боях время останавливаться не будет, поэтому самостоятельно определять следующего атакующего окажется сложнее.
Помогите жителю
Поднимитесь по склону впереди. Дзин увидит двух монголов, напавших на мирного жителя. Противники прекратят избиение и переключатся на героя.
Оба вооружены мечами. Теперь игра не будет подсказывать каждое действие, поэтому используйте пройденное обучение: блокируйте или парируйте атаки, разрушайте защиту тяжёлыми ударами и завершайте бой быстрыми.
После разговора пройдите вместе с Юной к конюшням.
Бой у конюшен
Возле конюшен появятся два мечника и один копейщик. Против каждого типа врага уже известна подходящая тактика, но теперь они атакуют одновременно.
Следите за красной вспышкой копья и не пытайтесь блокировать такой выпад. Юна поддерживает Дзина выстрелами из лука и отвлекает часть противников, поэтому бой остаётся достаточно простым.
После победы поговорите с Юной. Она покажет оставленных в конюшне лошадей.
Выбор коня
В обычной версии доступны три коня: чёрный, белый и пятнистый серый. Владельцы цифрового расширенного издания также могут выбрать коричневого коня с чёрной гривой.
Разница между ними только визуальная и не влияет на скорость, выносливость или другие характеристики. Выбранный конь будет сопровождать Дзина на протяжении значительной части игры, поэтому решение нельзя считать временным.
После выбора потребуется дать коню имя. Имя также не меняет игровой процесс, но остаётся постоянным.
Штурм замка Канэда
После выбора коня Дзин и Юна отправятся к замку Канэда, где монголы удерживают господина Симуру.
Поднимайтесь к замку рядом с Юной. Она попытается убедить Дзина отказаться от прямого нападения, но у моста остановится, и герой продолжит путь один.
Первое противостояние
При переходе через мост появится возможность вызвать монголов на противостояние. Нажмите ↑ на крестовине, затем зажмите △.
Не отпускайте кнопку до начала атаки противника. Если отпустить △ в момент его выпада, Дзин нанесёт мгновенный смертельный удар. Слишком поздняя реакция приведёт к небольшому урону, а преждевременная — к тяжёлому попаданию и почти полной потере здоровья.
Первое противостояние полностью обучающее: игра остановит действие и покажет момент отпускания кнопки. В начале кампании такие поединки позволяют убрать одного или нескольких врагов до обычной схватки. Позднее противники начнут делать ложные движения и усложнять выбор момента.
После победы в противостоянии останутся три монгольских мечника. Используйте тяжёлые удары для разрушения защиты и быстрые атаки по ошеломлённым целям.
Продвижение через замок
После боя разговор с Юной начнётся автоматически. Вскоре подойдут новые противники: один копейщик и два мечника.
Победите их, пройдите через дверь и поднимайтесь по лестнице. По пути атакуют ещё около шести мечников, обычно выходящих по одному или по двое.
Продолжайте двигаться за Юной. Следующая группа снова состоит из одного копейщика и двух мечников.
Первый воин со щитом
Вскоре Юна откажется продолжать прямую атаку и уйдёт. Дзин останется один и встретит первого монгольского воина со щитом.
Подходящей стойки против щитов пока нет, поэтому сражайтесь с ним почти так же, как с мечником. Его защита крепче: вместо одного тяжёлого удара для её разрушения потребуется примерно два.
Воины со щитами могут выполнять неблокируемый удар щитом. Во время пролога этот противник использует его редко, но при появлении красной вспышки нужно уклоняться.
Доступная сейчас стойка Камня эффективна против мечников. Позднее Дзин откроет стойку Воды, предназначенную для сражений с противниками, защищёнными щитами. Пока воспринимайте щитоносца как более прочную версию обычного мечника.
Копейщик и щитоносец
Следующая группа состоит из копейщика и щитоносца. Следите за неблокируемыми выпадами копья, уклоняйтесь в сторону и не задерживайтесь рядом с обоими противниками одновременно.
После победы поднимайтесь по лестнице. Ещё несколько мечников будут нападать по одному во время продвижения.
Как уклоняться от стрел
Наверху впервые появится лучник. В ближнем бою лучники слабы: они не блокируют и не парируют удары, имеют мало здоровья и быстро погибают. Главную опасность они представляют на расстоянии.
Перед выстрелом лучник громко предупреждает союзников, чтобы те пригнулись. Услышав крик, отклоните левый стик в любую сторону и нажмите ○.
Само выполненное уклонение сбивает прицел лучника. Стрела промахнётся, даже если перекат сделан задолго до её выпуска, а выбранное направление не имеет значения.
Следите и за противниками ближнего боя. Если они внезапно пригибаются, значит, услышали предупреждение лучника, и Дзину тоже пора уклоняться.
Мост к господину Симуре
Выбегайте на следующий мост. При приближении к группе врагов снова можно начать противостояние через ↑ на крестовине.
После успешного первого удара останутся один щитоносец и два мечника. Победите их и продолжайте путь к господину Симуре.
Поединок с Хотун-ханом
В конце штурма Дзин встретится с Хотун-ханом, предводителем монгольской армии. Победить его во время пролога невозможно.
Удары Дзина уменьшают шкалу здоровья хана лишь незначительно. Даже если полностью опустошить её, противник не погибнет и продолжит бой, пока не одолеет героя.
Хотун-хан вооружён копьём, поэтому большинство его атак сопровождается красной вспышкой и не блокируется. Он также использует удары ногой, которые можно остановить блоком, но безопаснее в основном полагаться на уклонения.
Атаки хана очень быстрые и причиняют огромный урон. Одно попадание оставляет Дзина с критически низким запасом здоровья.
В распоряжении героя находится не больше трёх делений решимости, поэтому восстановиться получится до трёх раз. Рано или поздно Хотун-хан проведёт несколько быстрых атак и завершит поединок.
Похороны в поместье Сакаи
После ролика начнётся ещё одно короткое воспоминание. В этой сцене появляются несколько персонажей, которые позднее сыграют важную роль в истории Дзина.
Следуйте за смотрительницей поместья Юрико и выйдите из здания. Поднимитесь по лестнице, где встретите Харуноубу и Масако Адати, а также Исикаву. Затем продолжайте подъём и поговорите с господином Симурой наверху.
Побег из замка Канэда
После поражения Дзин очнётся на пляже под замком. Следуйте за направлением ветра вдоль берега, через травянистую равнину и дальше в лес. Там Юна ждёт рядом с выбранными ранее лошадьми.
Спрячьтесь в пампасной траве
Во время разговора мимо проедет группа монголов. Переместитесь в высокую траву слева и присядьте нажатием R3.
Пока Дзин сидит внутри высокой пампасной травы, проходящие рядом противники не могут его увидеть. Оставайтесь в укрытии до их отъезда.
Позовите коня
Выйдите из травы вслед за Юной и поговорите с ней. Затем нажмите ← на крестовине, чтобы позвать коня.
С этого момента коня можно призывать почти в любой точке открытого мира той же кнопкой.
После следующего ролика пролог завершится. Дзин окажется на карте открытого мира, где можно свободно исследовать Цусиму или продолжить основную сюжетную кампанию.
Комментарии 0